Arrière-pays dravanien · carte interactive FF14
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Progression de la zone
Lie ton personnage pour suivre cette zone
Activités sans restriction horaire / météo conservées. Pêche, exploration et récolte : fenêtres ouvertes ou dans les 15 prochaines minutes réelles. Repères à venir : icône grisée et petite horloge. Présence des ALÉA et prérequis personnels non déduits.
Lie ton personnage et renseigne tes carnets pour retrouver les objectifs manquants.

Les autres repères proches sont regroupés. Clique sur un groupe pour choisir une activité, ou agrandis la carte pour séparer les repères.
Liste des 13 emplacements visibles
Affiner les résultats · catégories
Quête bleue · classe/job ou déblocage
Quête secondaire
Le filtre HE / météo concerne la pêche. Les dix panoramas HW se valident à toute heure et par toute météo. Le Poisson cuirassé exige un Instinct du pêcheur personnel déclenché en jeu. Les prérequis d’épopée, de vol, de légendes ichtyologiques et de déblocage des missions ne sont pas déduits de la météo. Les ALÉA n’ont aucun suivi en direct.
Les repères à venir apparaissent 15 minutes réelles avant l’ouverture : icône grisée et petite horloge. Au début du créneau, ils retrouvent leur couleur.
Légende · icônes et états
ALÉA- Restant
- Terminé · icône grisée
- ◷ Conditions HE / météo
- Bientôt disponible · dans moins de 15 min réelles · icône grisée
- Fenêtre ouverte vérifiée
Clique sur un repère pour consulter sa fiche. Flèche rouge : autre carte disponible ; grise : carte à venir. Les coches de tes carnets déterminent les objectifs restants.
Objectifs de zone et de région
Dans cette zone
Ajout : HeavenswardHAUT FAIT
Découvrir toute la carte de l'Arrière-pays dravanien.
Ajout : HeavenswardHAUT FAIT
S'harmoniser avec tous les vents éthérés de l'Arrière-pays dravanien.
Dans plusieurs zones HW · hors du 100 % local
Ajout : HeavenswardHAUT FAIT
Pêcher 3 000 fois dans des bancs de niveaux 51 à 60.
Ajout : HeavenswardHAUT FAIT
S'harmoniser avec tous les vents éthérés des Hautes terres du Coerthas occidental, de l'Avant-pays dravanien, de l'Arrière-pays dravanien, de L'Écume des cieux de Dravania, de L'Écume des cieux d'Abalathia et d'Azys Lla.
Les HF de zone et les cibles mobiles ou aléatoires du Mage bleu ne reçoivent pas de point artificiel sur la carte. Les objectifs d’instances figurent sur leurs accès.
Ma progression et les objectifs de la carte
123 objectifs intégrés, sans doublons · HF régionaux hors du total.
Données vérifiées le 2026-10-15. La fanfare démarre uniquement après une coche manuelle qui termine la zone, avec le son activé.
Que faire à Arrière-pays dravanien dans FF14 ?
Cette carte de Arrière-pays dravanien (Heavensward) rassemble 31 emplacements intégrés au site : pêche, carnet d’exploration, triple triade, donjons, sorts du mage bleu, raids, quêtes, aléa. Les liens ci-dessous ouvrent les carnets ou guides associés pour retrouver les conditions et les récompenses de chaque activité.
Le filtre « Disponible maintenant » utilise les fenêtres horaires et météo calculables. La présence des ALÉA, l’Intuition du pêcheur et les prérequis personnels ne sont pas suivis en direct. Une récompense doit être validée dans son carnet pour être masquée par les filtres de progression.
Pêche à Arrière-pays dravanien
Rivière Thaliak (X : 23.17, Y : 23.55)
Les prises partagent les coches du carnet HW, y compris lorsqu’elles sont présentes à plusieurs endroits.
Delta de Grand-Flot (X : 11.33, Y : 27.56)
Les prises partagent les coches du carnet HW, y compris lorsqu’elles sont présentes à plusieurs endroits.
Rivière Thaliak (amont) (X : 22.96, Y : 36.37)
Les prises partagent les coches du carnet HW, y compris lorsqu’elles sont présentes à plusieurs endroits. Le Poisson cuirassé exige un Instinct du pêcheur déclenché en jeu.
Rivière Thaliak (centre) (X : 20.62, Y : 25.03)
Les prises partagent les coches du carnet HW, y compris lorsqu’elles sont présentes à plusieurs endroits.
Carnet d’exploration à Arrière-pays dravanien
E29 · L'Arkhitékton (X : 40.1, Y : 21.8)
Cherche le rebord au pied de la montagne, à l’est de L’Arkhitékton.
E30 · Quartier académique (X : 17.9, Y : 23.2)
Rejoins la cascade sur le flanc de la falaise, à l’ouest de la rivière Thaliak.
E31 · Cénotaphe (X : 22.1, Y : 27.7)
Pose-toi sur la plateforme près de la tête d’Alexander.
E32 · L'Aiguière inclinée (X : 10.1, Y : 36)
Dans la grotte, rejoins le haut de l’échelle près de la voûte.
E33 · Grande bibliothèque de Gubal (X : 28.8, Y : 37.9)
Le point est tout en haut de la bibliothèque, à l’extérieur.
E34 · Étendue d'Orn (X : 32.8, Y : 11.9)
Rejoins la petite avancée située au bord nord-est de la carte.
E35 · Arboretum Sainte-Mocianne (X : 13, Y : 21.6)
Pose-toi sur le pilier le plus élevé du bâtiment de l’arboretum.
E57 · Cataracte de Thaliak (X : 12.2, Y : 13)
À l’entrée ouest d’Idyllée, place-toi à droite près du mur, face au nord.
E58 · Voie du Savoir (X : 19.7, Y : 38.1)
Le repère est sur une colonne brisée. Depuis la falaise au-dessus, laisse-toi tomber sur la colonne.
E59 · Les Dagues (X : 30.5, Y : 31.4)
Rejoins le bord de la falaise, au sud des Dagues.
Triple Triade à Arrière-pays dravanien
Tapklix · Triple Triade (X : 22.01, Y : 18.84)
À Grand-ouest. Termine Avec nous ou contre nous, Surtout pas les fesses ! et Une question de temps, puis débloque Triple Triade. Échange / Identique, 30 PGS. Roundrox, Justicier et Primo-Alexander sont des gains aléatoires.
Mero Roggo · Triple Triade (X : 12.78, Y : 36.93)
Devant la Caverne de Matoya. PNJ ajouté en 4.5 : termine Prélude pourpré (Stormblood) et débloque Triple Triade. Plus / Roulette, 30 PGS. Byblos, Calcabrina et Strix sont des gains aléatoires, indépendants des victoires en donjon. Alphinaud & Alisaie (Stormblood) se valide dans le carnet SB avec le même duel.
Donjons à Arrière-pays dravanien
La Grande bibliothèque de Gubal (X : 30.713199013157897, Y : 38.088815789473685)
Donjon d’épopée niveau 59. La cartographie, Page 63, Byblos et Ink Long Dry se valident séparément. Pour Mort niveau 5, observe le sort sur une Page soixante-quatre puis vaincs-la en restant vivant.
La Grande bibliothèque de Gubal (brutal) (X : 30.713199013157897, Y : 38.088815789473685)
Niveau 60. Déblocage : Cherche bibliothécaire auprès de Midnight Dew à Idyllée (5.5, 6.6), après Les yeux rivés au ciel. Strix et Bibliophobia sont des butins aléatoires. Même emplacement que la bibliothèque normale.
L’Arboretum Sainte-Mocianne (X : 10.124691611842106, Y : 23.737972861842106)
Niveau 60. Déblocage : Le trésor inestimable de l’Arboretum, Chasseuse de trésors (12, 19), après Les yeux rivés au ciel. Cartographie, Belladone, Pon-korpokkur et Poison Ivy se valident séparément. Observe Ordre défensif sur la Reine des guêpes. La version brutale appartient à Stormblood et dispose de son propre repère sur cette carte.
L’Arboretum Sainte-Mocianne (brutal) (X : 10.124691611842106, Y : 23.737972861842106)
Déblocage : Gadoue protéinée auprès de Sawney à Rhalgr (11.7, 11.9), après Tempête de sang et Le trésor inestimable de l’Arboretum. Donjon Stormblood de niveau 70, au même emplacement que la version normale. La carte Tokkapchi utilise la coche du carnet Triple Triade SB et se valide indépendamment de la victoire en donjon. Nullchu enseigne Dévoration (coche ARR). Tokkapchi enseigne aussi Sukuinage-gadoue ; son apprentissage utilise la coche du Mage bleu SB. Le morceau From Mud est un butin distinct : utilise le rouleau avant de cocher le carnet d’orchestrion SB. Entrée extérieure. Stormblood, niveau 70. Débloque puis lance cette version exacte dans l’outil de mission. Les butins ne sont pas garantis et se valident séparément des victoires et cartographies.
L’Antitour · accès par la Caverne de Matoya (X : 12.758840460526317, Y : 37.37232730263158)
Repère de la Caverne de Matoya, accès au donjon d’épopée niveau 60. La voix de la planète commence au Refuge des roches auprès d’Alphinaud. Calca, Brina, Calcabrina et Dancing Calcabrina sont des butins. Down the Up Staircase nécessite de fabriquer puis d’utiliser le rouleau final.
L’Atelier abandonné de Matoya · accès par la caverne (X : 12.758840460526317, Y : 37.37232730263158)
Repère extérieur de la Caverne de Matoya. Le donjon se débloque pendant Les deux Matoya (épopée ShB), auprès de Y’shtola à l’intérieur de la caverne. Niveau 80, niveau d’objet 470. Lancer de boue s’apprend sur le tadboue, premier boss ; Explosion tournicoton sur la nixe, deuxième boss. Observe chaque technique puis reste vivant à la victoire. La cartographie, la carte Mère porxie et Drippy restent des objectifs indépendants ; les deux objets du dernier coffre sont aléatoires et doivent être utilisés.
Sorts du Mage bleu à Arrière-pays dravanien
Poroggo · Ritournelle batracienne (X : 12, Y : 34)
Secteur de présence du Poroggo, monstre mobile. Reste près de lui pour l’inciter à lancer Ritournelle batracienne avant de le vaincre en restant vivant.
Raids à Arrière-pays dravanien
Alexander · raids normaux (X : 20.67, Y : 26.19)
Repère de Lightkix, interlocuteur de la série à Alexander. Les trois cycles se débloquent au fil des quêtes ; utilise ensuite l’outil de mission. Les HF de répétition concernent le dernier combat de chaque cycle et les cartographies les cartes nommées. Vague inconstante : Le Bras du Père ; Kaltstrahl : Faust au Poing du Père ; Rayon perpétuel : Le Fardeau du Père ; Pied justicier : Le Fardeau du Fils ; Gobépiderme : Le Souffle du Créateur. Observe chaque sort en mage bleu vivant. Justicier, Primo-Alexander et Alexander articulé restent des butins indépendants.
- Les péchés du Père I
- Les péchés du Père II
- Les péchés du Père III
- Cartographe du continent : Le Poing du Père
- Cartographe du continent : Le Poignet du Père
- Cartographe du continent : Le Bras du Père
- Les péchés du Fils I
- Les péchés du Fils II
- Les péchés du Fils III
- Cartographe du continent : Le Poing du Fils
- Cartographe du continent : Le Poignet du Fils
- Cartographe du continent : Le Bras du Fils
- Les péchés du Créateur I
- Les péchés du Créateur II
- Les péchés du Créateur III
- Cartographe du continent : Les Yeux du Créateur
- Cartographe du continent : Le Souffle du Créateur
- Cartographe du continent : Le Cœur du Créateur
- Justicier
- Primo-Alexander
- N° 51 · Vague inconstante
- N° 54 · Kaltstrahl
- N° 59 · Gobépiderme
- N° 69 · Rayon perpétuel
- N° 80 · Pied justicier
- Alexander articulé
Alexander · raids sadiques (X : 20.67, Y : 26.19)
Même repère de la série, sans nouvelle entrée géographique. Les versions sadiques se débloquent auprès du Ménestrel errant à Mor Dhona. Gobblindé : Le Fardeau du Père (sadique) ; Faust articulé : Le Fardeau du Fils (sadique) ; Messager d’Arrhabée : L’Âme du Créateur (sadique). Les HF Des bleus pour Alexander exigent huit mages bleus, sans Sans restriction et sans Écho. Conte bleu d’Alexander nécessite les trois HF. Aucun butin ni apprentissage n’est validé par la seule victoire.
- Des bleus pour Alexander I
- Le sadisme du Père I
- Le sadisme du Père II
- Le sadisme du Père III
- Des bleus pour Alexander II
- Le sadisme du Fils I
- Le sadisme du Fils II
- Le sadisme du Fils III
- Des bleus pour Alexander III
- Conte bleu d'Alexander
- Le sadisme du Créateur I
- Le sadisme du Créateur II
- Le sadisme du Créateur III
- Gobblindé
- Messager d’Arrhabée
- Faust articulé
Quêtes à Arrière-pays dravanien
Redbrix · Le trésor de Roundrox (X : 23.97, Y : 26.61)
Fin du premier cycle d’Alexander. Le titre Menotteur indigo / Menotteuse indigo suit le HF Le château de métal. Cette quête ne donne pas les musiques d’Alexander.
Backrix · Une question de temps (X : 21.9, Y : 18.92)
Fin du deuxième cycle d’Alexander. Le titre Le Cerveau suit le HF Le dernier élément.
Biggs · Le futur annoncé (X : 21.6, Y : 19.6)
Dans le cycle du Créateur, cette quête donne le rouleau Exponential Entropy. Utilise-le dans l’inventaire pour apprendre le morceau.
Biggs · Le temps du jugement (X : 21.73, Y : 18.91)
Cette quête du cycle du Créateur donne le rouleau Rise. Une victoire sur Primo-Alexander ne valide pas la musique : utilise le rouleau de quête.
Biggs · Droit vers le futur (X : 17.89, Y : 22.42)
Fin du troisième cycle d’Alexander, après Le temps du jugement. Le titre Voyageur du temps / Voyageuse du temps suit Les ailes du temps. La quête remet quatre rouleaux : utilise chacun séparément. Moebius s’échange à Idyllée et reste hors du total local.
ALÉA à Arrière-pays dravanien
Défi : vengeurs de ferraille II (X : 31, Y : 22)
Zone de combat approximative autour de (31, 22), à L’Arkhitékton. Dernière étape de la chaîne de ferraille ; meilleure évaluation requise pour Haut la Main indigo. La présence de l’ALÉA n’est pas suivie en direct. La boucle d’oreille Qiqirn utilise le carnet de glamours HW et se valide séparément du HF.