
Éthérite
Le grand cristal présent dans les villes, les camps et de nombreuses zones.
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Guide débutant · Les bases
05 · Se déplacer dans ÉorzéaAu début, la carte paraît immense. Heureusement, quelques bons réflexes suffisent pour gagner énormément de temps : enregistrer les éthérites, utiliser les bons raccourcis et récupérer rapidement sa première monture.
Le réflexe qui sauve des kilomètres
Même si tu n’en as pas besoin tout de suite, interagis avec elle. Une destination n’apparaît dans Téléportation qu’après avoir été enregistrée. Ce petit détour de quelques secondes t’évitera une grosse marche plus tard.

Le grand cristal présent dans les villes, les camps et de nombreuses zones.
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Le cristal plus petit utilisé pour voyager entre les quartiers d’une grande ville.
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C’est le grand cristal d’une ville ou d’une zone. Enregistre-le pour ajouter l’endroit à ta liste de téléportation.

C’est le cristal plus petit présent dans les grandes villes. Enregistre toutes les éthérites urbaines pour voyager rapidement entre les quartiers.

C’est l’éthérite que tu as choisie comme destination de l’action Retour. Elle devient ton « retour à la maison » gratuit.
Dans les grandes villes
Interagis avec une Éthérite ou une Éthérite urbaine, puis sélectionne le réseau. Choisis ensuite ton quartier : le trajet est gratuit et fonctionne à l’intérieur de la ville concernée.
Deux boutons à garder sous la main
La version courte : Téléportation t’emmène où tu veux mais coûte des gils. Retour est gratuit, mais te ramène toujours au même endroit et doit se recharger.

Tu choisis parmi toutes les grandes éthérites activées. Plus la destination est éloignée, plus la facture peut grimper.
Petit réflexe d’économe : place tes destinations habituelles dans les favoris pour payer moins cher.

Tu reviens gratuitement à l’éthérite choisie comme point de retour. Une fois utilisé, le bouton se recharge pendant 15 minutes.
Choisis un endroit où tu passes souvent. Si ton aventure change de région, pense à déplacer ton point de retour.
Chaque grande éthérite rencontrée.
Définis ton point de retour et tes favoris.
Téléportation et Retour à ta barre de raccourcis.
Les trajets qu’on oublie facilement
Si tu veux économiser quelques gils ou si tu n’as pas encore activé le bon cristal, regarde les transports disponibles autour de toi. Beaucoup se débloquent simplement avec l’épopée.
Tu choisis la destination et le chocobo conduit tout seul. Pratique si tu veux souffler un peu pendant le trajet.
Certains ports cachent de vrais raccourcis entre deux régions. Jette toujours un œil aux embarcadères.
Ils relient les grandes cités après leur déblocage dans l’épopée. Très utiles tant que ta liste d’éthérites est encore incomplète.
Vers le niveau 20
Ne cherche pas une monture dès tes premiers niveaux. Continue l’épopée jusqu’à rejoindre une grande compagnie : la quête bleue « À chacun sa monture » deviendra alors disponible auprès d’elle.

Le nom entre parenthèses change selon la grande compagnie choisie.
Ce choix arrive automatiquement en suivant l’épopée autour du niveau 20.
Cherche le symbole de quête bleue + dans le quartier général de ta grande compagnie.
Échange les sceaux de compagnie demandés auprès de l’officier de la logistique.
Remets la licence au palefrenier, nomme ton chocobo puis utilise le sifflet reçu dans ton inventaire.


Après la quête
Ouvre Personnage → Encyclopédie des montures, sélectionne ton chocobo puis choisis Appeler/Renvoyer. Tu peux aussi placer son icône ou la roulette des montures dans ta barre.
Pendant que ton chocobo est là…
Le chocobo monture te transporte. Le chocobo compagnon, lui, reste à tes côtés et t’aide pendant les combats en extérieur. C’est particulièrement pratique quand tu joues seul.

Accomplis la quête « Meilleur ami de l’homme » donnée par Docette en Forêt du sud, X : 17.0 · Y : 28.2.

Utilise-en un pour appeler ton compagnon. Cet objet s’achète auprès de plusieurs PNJ marchands.

Monté sur le chocobo, tu voyages. Appelé avec un légume, il combat à tes côtés.
La récompense qui change tout
Termine la quête d’épopée de niveau 50 « L’ultime passe d’armes ». Tes montures pourront alors voler dans les zones extérieures de A Realm Reborn et les anciens trajets vont soudain devenir beaucoup plus courts.

Bonne nouvelle
Contrairement aux extensions suivantes, tu n’as pas de courants éthérés à chercher dans les anciennes zones ARR. Le déblocage arrive avec l’épopée.
Le résumé du comptoir
Active les éthérites.
Débloque ton chocobo vers le niveau 20.
Termine ARR pour voler.
Le réflexe en une phrase
Une nouvelle Éthérite ou Éthérite urbaine ? Enregistre-la tout de suite : tu gagneras du temps pendant toute ton aventure.