Quête de l’épopée · niveau 15
Les tréfonds de Sastasha
Baderon te confie cette quête à Limsa Lominsa – Le Tillac, aux coordonnées X : 11.6 · Y : 11.1. L’entrée se trouve ensuite en Noscea occidentale, au nord de Port-aux-Ales.
Premier donjon de l’épopée ARR
Une première sortie en groupe pensée pour apprendre les bases : avancer ensemble, éviter les zones au sol et surveiller ce qui se passe autour du boss.

Avant d’entrer
Quête de l’épopée · niveau 15
Baderon te confie cette quête à Limsa Lominsa – Le Tillac, aux coordonnées X : 11.6 · Y : 11.1. L’entrée se trouve ensuite en Noscea occidentale, au nord de Port-aux-Ales.
La version express
Il donne la couleur du bon corail : rouge, bleu ou vert.
Une marque orange au sol annonce une attaque. Décale-toi avant qu’elle parte.
Quand de petits ennemis arrivent, termine-les avant de revenir sur le boss.
Au dernier boss, interagis avec celles qui s’agitent pour empêcher une apparition.
Le chemin sans se perdre
Dans une petite salle proche du début, lis le mémo posé au sol. Sa phrase contient une couleur : retiens-la pour la salle des coraux.
💡 Tu as oublié la couleur ? Aucun drame : un mauvais corail fait seulement apparaître un petit ennemi. Essaie les autres.
Les palourdes géantes ne peuvent être frappées que lorsqu’elles s’ouvrent. Elles font apparaître de faibles créatures ; reste avec le groupe et évite de t’éparpiller dans les chemins secondaires.
Après la première fuite du capitaine Madison, bats le pirate placé au sud de la grande salle et ramasse la clef des quartiers du capitaine. Dans ces quartiers, un autre pirate garde la clef des bourlingueurs. Reviens ensuite dans la salle centrale et prends la sortie au sud-ouest.
Une clé ou une interaction peut demander quelques secondes. Attends que le tank rassemble les ennemis et garde le groupe dans ton champ de vision.
Stratégies
Après les coraux
C’est le premier vrai test, volontairement simple. Le tank le garde immobile, pendant que le groupe surveille Poil survolté. Cette attaque fait peu de dégâts, mais elle peut te paralyser.
Première rencontre
Frappe Madison et laisse le tank récupérer les pirates présents. Il ne se bat pas jusqu’au bout : arrivé à court d’arguments, il prend la fuite. Pas besoin de le poursuivre dans tous les sens, le passage s’ouvre pour la suite.
Deuxième rencontre
Cette fois, Madison appelle des renforts. Les petits ennemis sont peu résistants mais deviennent vite gênants s’ils restent en vie.
Boss final
Denn occupe le centre d’une grande arène entourée d’ondulations suspectes. Certaines se mettent à bouillonner pendant le combat.
Ton rôle en une phrase
Tank : ouvre la marche et garde les ennemis tournés loin du groupe.
Soigneur : reste à portée du tank, sans oublier d’attaquer quand tout va bien.
DPS : suis la cible du groupe, évite les zones et aide sur les renforts.
Butin
Les coffres et les boss donnent surtout de l’équipement de niveau d’objet 17 : armes pillées, tenues pour combattants et pièces pour mages. Compare toujours l’objet à ce que tu portes grâce aux statistiques en vert.
💡 Pas besoin de bloquer ton épopée pour compléter une tenue entière : les donjons suivants remplaceront rapidement ces premières pièces.
Sastasha terminé
Le prochain donjon t’attend.