Épopée · niveau 24
Dans les mille gueules du loup
En suivant l’épopée, parle à Buscarron dans la Forêt du sud, aux coordonnées X : 18.1 · Y : 19.8. La quête t’envoie jusqu’à l’entrée du donjon, près de la Charmille silencieuse.
Donjon de l’épopée · niveau 24
Une ancienne prison gridanienne devenue un nid de plantes venimeuses et de créatures rampantes. Le chemin est direct, mais le poison, les cocons et la queue de Graffias peuvent vite semer la pagaille.

Avant d’entrer
Épopée · niveau 24
En suivant l’épopée, parle à Buscarron dans la Forêt du sud, aux coordonnées X : 18.1 · Y : 19.8. La quête t’envoie jusqu’à l’entrée du donjon, près de la Charmille silencieuse.
La version express
Avance dans les couloirs jusqu’aux portes suivantes.
Le soigneur peut retirer Poison avec Guérison ; les autres évitent surtout de rester dans les zones vertes.
Au Repos du sot, élimine rapidement les deux Fléaux du gardien avant de revenir sur le Flagellotyugh.
Élimine les Acarus compagnons. Quand l’aiguillon devient ciblable, sors de la grande flaque verte et détruis-le en priorité.
Le chemin sans se perdre
Le parcours forme une longue boucle sans véritable embranchement. Suis les couloirs et élimine les ennemis sur la route jusqu’aux boss.
Elles racontent l’expédition qui t’a précédé, mais ne bloquent aucune porte. Lis-les si tu aimes le contexte ; sinon, continue avec ton groupe.
Dans les galeries couvertes de toiles, avance avec le tank et évite de multiplier les détours. Les créatures cachées et leurs zones de poison peuvent ralentir tout le groupe.
💡 Si tu prends du retard, rejoins d’abord le groupe avant d’attaquer un nouveau pack.
Stratégies
Repos du démuni
La première rencontre est volontairement simple. Le boss diffuse du poison autour de lui : ne panique pas, mais garde un œil sur les barres de vie du groupe.
Repos du sot
Le même monstre revient, accompagné cette fois de deux Fléaux du gardien. C’est leur présence qui rend la rencontre plus dangereuse.
💡 Si les barres de vie descendent vite, les deux Fléaux sont presque toujours la priorité.
Boss final · Chambre de torture
Le bord de l’arène est couvert d’une vase verte qui inflige Plombé et ralentit les déplacements. Reste au centre autant que possible pour garder de la place.
Ton rôle en une phrase
Tank : rassemble les Fléaux du gardien et garde les boss tournés loin du groupe.
Soigneur : surveille Poison et retire-le lorsqu’il devient gênant, surtout pendant les deux rencontres intermédiaires.
DPS : tue les adds dès leur arrivée et passe sur l’Aiguillon de Graffias dès qu’il devient ciblable.
Butin
Les coffres et les combats principaux donnent des pièces des ensembles du gardien, du brigand et de l’ascète. Graffias peut également laisser une arme adaptée aux classes accessibles à ce niveau.
Récompense particulière
Le coffre final peut contenir le rouleau pour orchestrion « A Thousand Screams ».
La version normale de Toto-Rak ne possède pas de mascotte ni de monture exclusive.
Toto-Rak terminé
L’épopée continue au Manoir des Haukke