Avant de commencer
Il te faut un mage bleu niveau 50 et ces deux quêtes terminées :
« Tout est bien qui finit bleu », dans les quêtes du mage bleu, et « Un chant pour l’avenir », dans l’épopée Heavensward.
Job restreint · Contenus Heavensward
Des terres du nord à Alexander, retrouve les techniques apprenables dans Heavensward et prépare les combats du mage bleu au niveau 60.
01 · Continuer ton aventure
Tu poursuis ici les quêtes de ton mage bleu après ARR. Suis les étapes dans l’ordre : atteins le niveau indiqué, apprends le sort demandé, puis continue les quêtes auprès de Martyn.
Il te faut un mage bleu niveau 50 et ces deux quêtes terminées :
« Tout est bien qui finit bleu », dans les quêtes du mage bleu, et « Un chant pour l’avenir », dans l’épopée Heavensward.
Va voir Martyn à Ul’dah – Faubourg de Thal, en X : 12,5 / Y : 13,0, et accepte « Vers d’autres cieux ».
C’est le point de départ de cette nouvelle série de quêtes. Continue ensuite jusqu’au niveau 53.
Apprends Aquilons n° 52, puis poursuis avec « Un entraînement payant » auprès de Martyn.
Apprends Sifflement n° 64 pour continuer avec « Un nouveau concurrent apparaît ! ».
Apprends Exuviation n° 73 pour continuer avec « C’est qui le patron ? ».
Apprends Ritournelle batracienne n° 62, puis termine « L’heure du duel » auprès de Martyn.
Le palmarès bleu apparaît alors dans ton grimoire : il propose des missions à réussir avec une équipe composée uniquement de mages bleus.
Continue avec « Un Bleuet chasse l’autre » et l’épreuve 30 de la Grande Mascarade, le contenu solo du mage bleu.
Terminer les 30 premières épreuves te permet aussi de récupérer le totem de Grâce angélique n° 72.
Il réunit 21 sorts appris dans des zones ou missions HW et Grâce angélique n° 72, le totem lié aux 30 premières épreuves de la progression solo niveau 60. Choco-météore et Champ de force sont inclus pour leurs sources HW, malgré leur ajout ultérieur. Un sort accessible dans ARR reste dans ARR, même s’il possède une autre source HW.
Les six hauts faits affichés concernent exclusivement Ravana, Bismarck et Alexander. Les compteurs généraux de niveaux, de sorts ou de missions, les prouesses solo et « L’épopée des bleus d’Éorzéa » (ARR + HW) ne sont pas ajoutés au total des HF HW.
Observe l’action avant de vaincre sa source et reste vivant à sa mort. En mission, utilise la synchronisation de niveau pour garantir l’apprentissage lorsque les conditions sont remplies. En extérieur et dans la Grande Mascarade, plusieurs essais peuvent être nécessaires. Le niveau indiqué en extérieur est celui de l’ennemi ; en mission, il faut atteindre le niveau d’entrée.
Pour valider les hauts faits de combats Mage bleu : équipe complète exclusivement composée de mages bleus, option « Sans restriction » désactivée et Écho désactivé. Apprendre un sort en mode normal ne valide pas l’objectif extrême ou sadique correspondant.
02 · Ma collection
Les numéros et les étoiles suivent le grimoire du jeu. Déplie une fiche pour voir les méthodes vérifiées ; recherche et filtres prennent aussi en compte les alternatives. Les coordonnées désignent un secteur de recherche. La progression des sorts reste manuelle et indépendante des imports de hauts faits Lodestone.
Mon grimoire HW
— / 22 sortsSuivi manuel, enregistré sur cet appareil et séparé pour chaque personnage lié. Le carnet des sorts n’est pas importé depuis Lodestone.
22 sorts affichés sur 22
Magique · Vent
Donjon · Mage bleu niv. 51+
Méthode principale
Le Vigile du Crépuscule
Opinicus
Boss final : observe Vent alpin avant de vaincre Opinicus.
Voir sur la carte · Les Pics →
Autre possibilité 1 · Extérieur
L’Écume des cieux d’Abalathia · secteur X : 6 / Y : 7
Griffon
Monstre niv. 59
Engage un griffon et attends Vent alpin avant de le vaincre.
Autre possibilité 2 · Raid
L’Arche du néant
Rôdeur des nuages
Mage bleu niv. 60+
Laisse un rôdeur des nuages utiliser Vent alpin. Il s’agit d’un ennemi du raid d’alliance, pas d’un boss.
Autre possibilité 3 · Extérieur
Les Pics · secteur X : 22,5 / Y : 24,9
Vrai griffon
Monstre niv. 68
Laisse un vrai griffon utiliser Vent alpin avant de le vaincre.
Magique · Eau
Raid · Mage bleu niv. 60+
Méthode principale
Alexander - Le Bras du Père
Liquide vivant
Attends Vague inconstante sur le liquide vivant avant de finir le combat.
Autre possibilité · Grande Mascarade
Grande Mascarade · épreuve 29
Shikigami d’eau
Mage bleu niv. 60+
Observe Vague inconstante dans l’épreuve 29. Cette alternative relève de la progression solo niveau 60 ; l’apprentissage y reste aléatoire.
Magique · Foudre
Extérieur · Monstre niv. 50
Méthode principale
L’Écume des cieux d’Abalathia · secteur X : 27 / Y : 30
Conodonte
Laisse le conodonte lancer Électrogenèse avant de le vaincre.
Autre possibilité · Donjon
Le Palais aux Marées violettes
Hikagiri
Mage bleu niv. 63+
Observe Électrogenèse sur un hikagiri avant de le vaincre dans le donjon.
Physique / Tranchant · Sans élément
Raid · Mage bleu niv. 60+
Méthode principale
Alexander - Le Poing du Père
Faust
Faust est le premier combat du raid normal. Observe Kaltstrahl puis vaincs-le ; inutile de terminer le boss final.
Autre possibilité 1 · Raid
Alexander - Le Fardeau du Père (sadique)
Poupée jagd
Mage bleu niv. 60+
Observe Kaltstrahl sur une poupée jagd dans la version sadique.
Autre possibilité 2 · Raid
Alexander - Le Poing du Fils (sadique)
Hummelfaust
Mage bleu niv. 60+
Observe Kaltstrahl pendant le combat contre Hummelfaust.
Autre possibilité 3 · Raid
Alexander - Le Bras du Fils (sadique)
Poupée sturm
Mage bleu niv. 60+
Laisse une poupée sturm utiliser Kaltstrahl avant de la vaincre.
Autre possibilité 4 · Raid
Alexander - Les Yeux du Créateur (sadique)
Endfaust
Mage bleu niv. 60+
Observe Kaltstrahl sur Endfaust avant de le vaincre.
Magique · Sans élément
Extérieur · Monstre niv. 50
L’Écume des cieux d’Abalathia · secteur X : 22 / Y : 35
Païssa
Observe Gazouillement sur un païssa avant de le vaincre. Selon le secteur, les païssas sont de niveau 47 à 50.
Magique · Sans élément
Raid · Mage bleu niv. 60+
Méthode principale
Alexander - Le Souffle du Créateur
Traquenardeur alexandrin
Observe Gobépiderme sur les traquenardeurs alexandrins avant le boss. La version normale suffit.
Autre possibilité · Extérieur
Arrière-pays dravanien · cible de chasse de rang A
Slipkinx joints-d'acier
Monstre niv. 60
Attends Gobépiderme sur Slipkinx Joints-d’acier. Cette cible circule dans la zone : elle n’a pas de point d’apparition permanent.
Magique · Sans élément
Donjon · Mage bleu niv. 60+
L'Arboretum Sainte-Mocianne
Reine des guêpes
Deuxième boss : attends Ordre défensif avant de vaincre la reine des guêpes.
Magique · Sans élément
Extérieur · Monstre niv. 59
Arrière-pays dravanien · secteur X : 12 / Y : 34
Poroggo
Reste près du poroggo pour l’inciter à utiliser Ritournelle batracienne, puis vaincs-le.
Magique · Sans élément
Extérieur · Monstre niv. 56
Méthode principale
L’Écume des cieux d’Abalathia · secteur X : 17 / Y : 32
Dhalmel
Attends Sifflement avant de vaincre le dhalmel.
Voir sur la carte · Les Pics →
Autre possibilité 1 · Donjon
Nalloncques
Dhalmel divin
Mage bleu niv. 60+
Observe Sifflement sur un dhalmel divin avant de le vaincre.
Autre possibilité 2 · Extérieur
Les Pics · secteur X : 24,8 / Y : 28,5
Jhammel
Monstre niv. 68
Laisse un jhammel terminer Sifflement avant de le vaincre.
Magique · Sans élément
Donjon · Mage bleu niv. 57+
La Voûte
Cavalier blanc
Les cavaliers blancs apparaissent avant le deuxième boss. Laisse-en un lancer Tour de cavalier blanc avant de le vaincre.
Magique · Sans élément
Donjon · Mage bleu niv. 57+
La Voûte
Cavalier noir
Les cavaliers noirs apparaissent avant le deuxième boss. Laisse-en un lancer Tour de cavalier noir avant de le vaincre.
Magique · Sans élément
Donjon · Mage bleu niv. 59+
La Grande bibliothèque de Gubal
Page soixante-quatre
Observe Mort niveau 5 sur une page soixante-quatre. Si le sort tarde, éloigne l’équipe pour rompre les liens puis laisse l’ennemi agir.
Magique · Sans élément
Donjon · Mage bleu niv. 60+
Méthode principale
La Muraille de Baelsar
Arme blindée
Premier boss : laisse l’arme blindée utiliser Lance-roquettes avant de la vaincre.
Autre possibilité · Donjon
Le Château de Doma
Arme blindée domienne
Mage bleu niv. 67+
Sur le premier boss, attends Lance-roquettes avant de vaincre l’arme blindée domienne.
Magique · Sans élément
Raid · Mage bleu niv. 60+
Alexander - Le Fardeau du Père
Manipulateur
Rayon perpétuel est une attaque instantanée. Garde les jambes du boss en vie et surveille le journal de combat pour confirmer son utilisation avant de le vaincre.
Magique · Sans élément
Totem · 30 épreuves terminées · progression niveau 60
Ul’dah – Faubourg de Thal · X : 12,5 / Y : 12,9
Gaheel Ja
Après les 30 premières épreuves de la Grande Mascarade, récupère le totem de Grâce angélique et utilise-le dans ton inventaire. Les épreuves 26 à 30 nécessitent la progression du mage bleu niveau 60.
Magique · Foudre
Extérieur · Monstre niv. 56
Méthode principale
L’Écume des cieux de Dravania · secteur X : 24 / Y : 28
Wyverne des nuages
Attends Reflux avant de vaincre une wyverne des nuages.
Autre possibilité · Donjon
L'Aire
Leyak
Mage bleu niv. 55+
Pendant le premier boss, attends l’apparition des leyaks. Laisse un leyak utiliser Reflux avant de le vaincre.
Magique · Sans élément
Donjon · Mage bleu niv. 60+
Le Phare de Sirius (brutal)
Ghrah virtuose
Pendant le premier boss, laisse apparaître les corruptions qu’il invoque, puis terrasse-les. Elles enseignent Imitation éthéréenne ; les corruptions rencontrées avant le boss ne le font pas.
Magique · Terre
Défi · Mage bleu niv. 53+
Méthode principale
Thok ast Thok (brutal)
Ravana
Laisse Ravana utiliser Surpanakha avant de terminer le défi. La version brutale suffit.
Autre possibilité · Défi
Thok ast Thok (extrême)
Ravana
Mage bleu niv. 60+
Surpanakha s’apprend également dans la version extrême. Attends son utilisation avant de vaincre Ravana.
Magique · Sans élément
Défi · Mage bleu niv. 60+
Méthode principale
Unité de contention P1P6
Sophia
En normal, attends Quasar, reconnaissable aux marqueurs de proximité au sol, avant de vaincre Sophia.
Autre possibilité · Défi
Unité de contention P1P6 (extrême)
Sophia
Mage bleu niv. 60+
En extrême, Quasar intervient lors de la mécanique des poids sur la balance. Observe l’action puis termine le défi.
Physique / Contondant · Sans élément
Raid · Mage bleu niv. 60+
Alexander - Le Fardeau du Fils
Justicier
Après l’assemblage du Justicier, ralentis les dégâts et attends Pied justicier avant de le vaincre. La version normale suffit.
Magique · Sans élément
Extérieur · Monstre niv. 53
Avant-pays dravanien · secteur X : 35 / Y : 29
Chocobo coursier
Engage un chocobo coursier, attends Choco-météore après ses premières attaques, puis vaincs-le. Évite la zone d’impact.
Magique · Sans élément
Défi · Mage bleu niv. 60+
Méthode principale
Unité de contention S1P7 (extrême)
Sephirot
Observe Champ de force dans la version extrême avant de vaincre Sephirot. La version normale n’est pas une source retenue. Ce sort ajouté en 6.45 est classé ici pour cette méthode HW.
Autre possibilité · Totem
Ul’dah – Faubourg de Thal · X : 12,5 / Y : 12,9
Gaheel Ja
Condition indiquée ci-dessous
Alternative générale : apprends 120 sorts distincts, récupère le totem de Champ de force et utilise-le. Ce seuil demande des sorts d’autres extensions ; il n’est pas requis pour la méthode Sephirot.
03 · Sans double comptage
Voici d’autres sources HW utiles pour des sorts déjà dans ton carnet ARR. Elles ne créent aucune nouvelle coche ni entrée dans le total HW.
Sur les yétis des Hautes terres du Coerthas occidental. Observe Aquilons avant de les vaincre.
Retrouver la coche ARR →Sur les wamouras de l’Écume des cieux d’Abalathia (secteur X : 10 / Y : 17). Blesse un wamouracampa proche pour que le wamoura utilise son soin.
Retrouver la coche ARR →Sur les anzu de l’Écume des cieux d’Abalathia (secteur X : 25 / Y : 6). Observe Bang supersonique avant de les vaincre.
Retrouver la coche ARR →Sur Apanda, premier boss de la Grande bibliothèque de Gubal (brutal). Attends Marteau magique avant de le vaincre.
Retrouver la coche ARR →Sur les mécano-scribes de la Grande bibliothèque de Gubal (brutal). Laisse un mécano-scribe utiliser Acuité concentrée avant de le vaincre.
Retrouver la coche ARR →Sur les ennemis invoqués par le boss final de la Grande bibliothèque de Gubal. Laisse passer les invocations à trois cercles et observe le sort avant de les vaincre.
Retrouver la coche ARR →Sur les empuses d’Azys Lla (secteur X : 29 / Y : 12). Observe Onde lugubre avant de les vaincre.
Retrouver la coche ARR →