Niveau requis
15
Une classe ou un job au niveau 15 suffit.

Vie en Éorzéa · Niveau 15+
Mini-jeux, Triple Triade, courses de chocobos, Cactpot et récompenses : avant de faire le tour des attractions, voici comment débloquer le Gold Saucer et comprendre sa monnaie.
Carte interactive : duels et récompenses →Une petite quête suffit
Le Gold Saucer se débloque très tôt. Il te faut une classe ou un job au niveau 15 et avoir terminé l’une des trois quêtes d’épopée qui t’envoient comme émissaire dans les autres cités.
Niveau requis
15
Une classe ou un job au niveau 15 suffit.
Épopée requise
Émissaire
Termine « L’émissaire de Gridania », « L’émissaire de Limsa Lominsa » ou « L’émissaire d’Ul’dah ».
Quête à prendre
Destination Gold Saucer
Elle démarre à Ul’dah, au Faubourg de Nald.
PNJ de départ
Ul’dah – Faubourg de Nald
X : 9.6 · Y : 9.0
Accepte « Destination Gold Saucer », puis suis simplement les objectifs de la quête. Elle t’ouvre l’accès au parc.
Une fois la quête terminée
Après « Destination Gold Saucer », le parc devient une destination d’aéronef. Tu peux le rejoindre depuis les aérodromes des trois cités de départ.
Aérodrome
Passe par l’aérodrome de la cité et choisis Gold Saucer.
Aérodrome
Passe par l’aérodrome de la cité et choisis Gold Saucer.
Aérodrome
Passe par l’aérodrome de la cité et choisis Gold Saucer.
À ta première arrivée
Le Gold Saucer est découpé en plusieurs squares et comptoirs. La suite de ce guide te montrera quoi débloquer en premier, où se trouvent les activités et lesquelles valent le détour selon ce que tu veux faire.
La monnaie du parc
Au Gold Saucer, la plupart des activités et des récompenses tournent autour des points du Gold Saucer (PGS). C’est la monnaie spéciale du parc : tu la gagnes principalement en participant aux attractions, puis tu la dépenses auprès des différents comptoirs de récompenses.
Pour commencer
Au hall d’accueil, l’agent de change se trouve au comptoir principal, en X : 4.8 · Y : 6.7. Il peut convertir des gils en PGS tant que ton solde est inférieur à 500 PGS.
À retenir
Le change fonctionne uniquement dans le sens gils → PGS. Ensuite, pour faire grossir ta réserve, il faudra jouer aux activités du Gold Saucer.
À toi de jouer
Une fois les bases comprises, tu peux découvrir les principales attractions du Gold Saucer et choisir celles qui t’intéressent le plus.
Huit façons de profiter du parc
Le Gold Saucer regroupe huit grandes familles d’activités. On les traite une par une sur cette même page ; le carnet de collection reste séparé uniquement lorsqu’un vrai outil de suivi est utile.
Guide détaillé
Jeu de cartes à collectionner et à affronter contre des PNJ ou d’autres joueurs.
Voir la section ↓
Activité du Gold Saucer
Élever et faire courir ton chocobo de course sur différents circuits.
Activité du Gold Saucer
Affrontements tactiques mettant en scène tes mascottes.
Activité du Gold Saucer
Version éorzéenne du mahjong japonais avec parties classées ou amicales.
Activité du Gold Saucer
Défi hebdomadaire de tenue avec indices et récompenses en PGS.
Guide détaillé
Mini Cactpot quotidien et Méga Cactpot hebdomadaire.
Voir la section ↓
Guide détaillé
Épreuves publiques du Gold Saucer lancées régulièrement.
Voir la section ↓
Activité du Gold Saucer
Petites attractions rapides disséminées dans les différents squares.
Activité · Jeu de cartes
Triple Triade est un jeu de cartes en duel. Chaque joueur prépare un jeu de 5 cartes, puis les pose à tour de rôle sur une grille de 9 cases. L’objectif est de terminer la partie avec davantage de cartes à ta couleur que ton adversaire.
Déblocage
Niveau 15
Après « Destination Gold Saucer », parle à la Croupière « Triple Triade » au Gold Saucer, vers X : 4.1 · Y : 7.4, et termine « Triple Triade en trois mots ».
Ton jeu
5 cartes
Enregistre tes cartes dans Personnage > Gold Saucer > Cartes, puis crée tes jeux dans Personnage > Gold Saucer > Jeux.
Terrain
3 × 3
Les deux joueurs remplissent progressivement les neuf cases du plateau.
Débloquer le jeu
Elle se trouve au Square des duellistes, autour de X : 4.1 · Y : 7.4. C’est ici que tu récupères la quête d’initiation et tes premières cartes.
Une fois le tutoriel terminé, tu peux défier les PNJ marqués pour le Triple Triade et commencer ta collection.
Avant de jouer
Dans Personnage → Gold Saucer, l’onglet Cartes affiche ta collection et l’obtention indiquée par le jeu. L’onglet Jeux te permet ensuite de préparer jusqu’à cinq decks de 5 cartes.
Avant de lancer le match
La fenêtre de duel indique les règles locales, les règles initiales, le coût éventuel en PGS et les récompenses possibles. Deux adversaires peuvent donc demander une approche très différente.
Règle de base
Chaque côté d’une carte porte une valeur. Quand tu poses une carte à côté d’une carte adverse, compare les deux valeurs qui se touchent : si la tienne est supérieure, la carte adverse est capturée et passe à ta couleur.
À la fin, la grille est pleine. Le joueur qui contrôle le plus de cartes gagne.
Construction du deck
Tu peux utiliser librement les cartes de ★ à ★★★. Pour les plus rares, tu peux mettre jusqu’à deux cartes ★★★★, ou une carte ★★★★ et une carte ★★★★★. Une seule carte ★★★★★ est autorisée par jeu.
Au fur et à mesure que ta collection grandit, tu peux créer jusqu’à cinq jeux différents et les adapter aux règles de ton adversaire.
Pendant le duel
Chaque carte indique une valeur en haut, à droite, en bas et à gauche. Une carte placée peut capturer plusieurs cartes adverses si plusieurs côtés gagnent leur comparaison.
La couleur permet de voir immédiatement qui contrôle chaque carte sur le plateau.
Les règles spéciales
Certains duels ajoutent des règles qui modifient la manière de jouer : Identique et Plus peuvent déclencher des captures en chaîne ; Aléatoire choisit tes cartes pour toi ; Ordre impose l’ordre de pose ; d’autres règles révèlent une partie des mains ou modifient la valeur des cartes.
Les règles peuvent venir du lieu, du PNJ ou du type de duel. Avant de lancer une partie, regarde toujours les règles affichées : elles peuvent complètement changer la stratégie à employer.
À venir dans ce guide
Les règles spéciales et les tournois seront détaillés prochainement. On ajoutera des exemples concrets pour comprendre Identique, Plus, les captures en chaîne, les règles de zone, ainsi que le fonctionnement des tournois et leurs récompenses.
Contre les PNJ
De nombreux PNJ peuvent être défiés. Certains possèdent des cartes rares qui ne s’obtiennent qu’en les battant.
Contre les joueurs
Tu peux affronter d’autres joueurs dans les zones autorisées. Les cartes ne sont ni gagnées ni perdues lors de ces duels.
Compétition
L’arène Triple Triade permet de trouver des adversaires du même centre de données. Des tournois réguliers permettent aussi d’obtenir des PGS et certaines cartes rares.
Collection ARR
Le carnet séparé regroupe les cartes ARR, leur rareté, leurs méthodes d’obtention, les hauts faits liés et une progression manuelle pour cocher ce qu’il te manque.
Activité · Jeux de chiffres
Deux rendez-vous pour gagner des PGS : le Mini Cactpot se joue chaque jour sur une grille à gratter ; le Méga Cactpot est un tirage hebdomadaire à quatre chiffres.
Après « Destination Gold Saucer », avec une classe au niveau 15, termine « À la découverte du Mini Cactpot » auprès du Courtier « Mini Cactpot », au hall d’accueil, en X : 5.1 · Y : 6.5.
Billets
3 par jour
Chaque billet ouvre une nouvelle grille.
Coût
10 PGS par billet
30 PGS pour tes trois participations.
Meilleure ligne
1 + 2 + 3 = 6
Un total de 6 rapporte 10 000 PGS.
La grille contient les chiffres de 1 à 9, chacun une seule fois. Un chiffre est visible au départ. Gratte trois autres cases pour obtenir des indices sur les lignes possibles.
Choisis une rangée, une colonne ou une diagonale avec sa flèche. Les trois chiffres de cette ligne sont additionnés, même si certaines cases sont encore cachées. Compare les sommes possibles au tableau des récompenses avant de valider.
La grille se dévoile et tu reçois le gain correspondant à la somme choisie. Retourne au courtier pour acheter un autre billet tant que tu n’as pas utilisé tes trois participations du jour.
Après « Destination Gold Saucer », avec une classe au niveau 15, termine « À la découverte du Méga Cactpot » auprès de la Courtière « Méga Cactpot », en X : 8.5 · Y : 5.9. L’Hôtesse « Méga Cactpot », juste à côté, en X : 8.6 · Y : 5.7, remet les gains après le tirage.
Billets
3 par semaine
Chaque billet possède son numéro à quatre chiffres.
Coût
100 · 150 · 200 PGS
450 PGS au total pour les trois billets.
Tirage sur Chaos et Light
Samedi · 19 h UTC
En France métropolitaine : 21 h en été, 20 h en hiver.
Choisis quatre chiffres de 0 à 9 : les répétitions sont autorisées. Tu peux aussi utiliser « Choix aléatoire ». Aucun numéro ne garantit de gagner. Tes billets sont consultables dans Personnage → Gold Saucer → Général, ou auprès de la courtière.
Il faut une suite de chiffres identiques à la fin du numéro, dans le même ordre. Un chiffre correct à gauche ne suffit pas si le dernier chiffre est différent.
| Ton billet | Correspondance à droite | Prix |
|---|---|---|
| 6463 | Les quatre chiffres | 1er prix |
| 1463 | Les trois derniers : 463 | 2e prix |
| 0063 | Les deux derniers : 63 | 3e prix |
| 0003 | Le dernier : 3 | 4e prix |
| 3007 | Dernier chiffre différent | 5e prix |
Après le tirage, parle à l’hôtesse et échange tes billets un par un. Même sans chiffre final correct, le 5e prix donne des PGS.
Retire chaque gain dans l’heure qui suit le tirage pour profiter de la prime de célérité. Tu disposes d’une semaine pour réclamer les récompenses ; passé ce délai, elles sont perdues.
Les montants varient avec le bonus de participation. La capture montre un exemple : consulte les gains du tirage en cours au comptoir.
Chaque jour, joue tes trois Mini Cactpot. Chaque semaine, prends tes trois billets de Méga Cactpot et pense à retirer les gains après le tirage.
Revenir aux activités ↑Règles et horaires : guide officiel Cactpot du Lodestone. Les horaires du Méga Cactpot dépendent du centre de données.
Activité · Épreuves publiques
Les JACTA sont les Jeux Aléatoires Créatifs de Type Amusant : des épreuves proposées régulièrement dans le parc pour gagner des PGS. La participation est gratuite. Une fois le Gold Saucer débloqué, rejoins l’animation annoncée en parlant au PNJ qui l’organise.
Fréquence
Toutes les 20 minutes
Un départ à chaque heure pleine, puis à :20 et :40.
Horloge
Temps réel
Utilise l’heure réelle, pas l’heure éorzéenne affichée en jeu.
Participation
Gratuite
Les objectifs et les gains dépendent de l’épreuve.
Parle à un Spécialiste de l’événementiel « JACTA » dans le parc. Il indique le prochain départ et le square à rejoindre. Les annonces du Gold Saucer permettent aussi de suivre l’animation en cours.
À l’ouverture, un repère spécial apparaît sur la carte. Va dans le square annoncé et parle à la personne en charge. Le spécialiste qui renseigne sur les horaires n’est pas toujours le PNJ d’inscription.
Choisis de participer pendant que l’inscription est ouverte. Selon le JACTA, tu joues dans le parc ou tu entres dans une instance. Si une fenêtre « La mission est prête ! » apparaît, sélectionne « Commencer ».
À chaque départ, une seule épreuve est tirée au hasard parmi les trois possibilités du créneau. Le tableau reprend le planning de la mise à jour 7.4.
| Minute | Épreuves possibles |
|---|---|
| :00 | As de l’air (îles Cieldalaes) · Mascotte en détresse · Haute voltige (un des trois parcours) |
| :20 | Un sacré courant d’air · La coupe est pleine · As de l’air (Gold Saucer) |
| :40 | La coupe est pleine · Haute voltige (un des trois parcours) · As de l’air (îles Cieldalaes) |
Par exemple, à 16 h 00, tu peux obtenir Haute voltige, Mascotte en détresse ou As de l’air aux îles Cieldalaes. Consulte le PNJ pour savoir ce qui a été retenu.
Saute entre les plateformes, atteins l’arrivée et ramasse des trophées pampas pour obtenir des PGS supplémentaires.
Voir l’exemple détaillé ↓Rejoins un poussin chocobo perché en hauteur en suivant un parcours de sauts.
Tiens sur la plateforme jusqu’à la fin malgré les souffles de Typhon.
Touche les cibles d’un parcours de tir aérien pour augmenter ton score et tes gains.
Survis aux attaques de Yojimbo sans quitter l’arène. Les gains dépendent de ta progression.
Quand l’épreuve est annoncée, rejoins Pampa guia au square du rond-point, en X : 4.9 · Y : 4.8. Parle-lui pour t’inscrire, puis confirme l’entrée lorsque la mission est prête.
Tu disposes de 10 minutes dans le parcours. Avance de plateforme en plateforme pour atteindre l’arrivée. Les trophées pampas sont des bonus à ramasser en chemin.
Pour une première tentative, prends le temps d’observer les sauts. Garde un œil sur le chronomètre avant de faire un détour pour un trophée.
Après avoir atteint l’arrivée, tu peux quitter l’épreuve ou continuer à chercher les trophées restants tant qu’il reste du temps.
Atteindre l’arrivée donne 2 000 PGS. En cas d’échec, le lot de consolation est de 100 PGS. Les trophées ramassés ajoutent leurs PGS dans les deux cas.
Pampa de bronze
100 PGS
Par trophée ramassé.
Pampa d’argent
300 PGS
Par trophée ramassé.
Pampa d’or
500 PGS
Par trophée ramassé.
Sur le parcours montré, il y a 6 bronzes, 3 argents et 1 or : tout ramasser et atteindre l’arrivée donne 4 000 PGS au total, hors bonus de gain.
Regarde l’heure réelle, demande au spécialiste quelle animation arrive, puis rejoins le PNJ d’inscription. Pour Haute voltige, c’est Pampa guia : confirme la mission et vise l’arrivée avant de chercher tous les trophées.
Revenir aux activités ↑Sources officielles : guide JACTA, planning de la mise à jour 7.4 et règles et récompenses de Haute voltige.