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Mineur
Minerais, pierres et métaux
Aide surtout
Guide débutant · Artisanat FF14
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Les bases
L’artisanat ne sert pas seulement à fabriquer de l’équipement. Il permet aussi de créer des repas, des potions, des meubles, des accessoires, certaines mascottes ou montures, et de restaurer des partitions. À haut niveau, il peut également devenir une source de gils.
Les possibilités de l’artisanat
Appuie sur une catégorie pour afficher son fonctionnement et les métiers souvent concernés.
Armes, armures, bijoux, vêtements et outils peuvent être fabriqués. Le métier nécessaire dépend notamment du matériau utilisé : bois, métal, cuir ou tissu. Une recette peut aussi demander une pièce préparée par un autre artisan.
Métiers souvent concernés
Le Cuisinier prépare des repas qui accordent temporairement des bonus de caractéristiques et d’expérience. L’Alchimiste fabrique notamment des potions et d’autres consommables utiles en combat ou dans certaines recettes.
Métiers souvent concernés
Les artisans peuvent créer du mobilier, des luminaires et de nombreux éléments décoratifs pour les logements. Ces recettes mélangent souvent plusieurs matériaux et peuvent donc faire travailler plusieurs métiers.
Métiers souvent concernés
Certaines montures peuvent être fabriquées grâce à des recettes expertes. Le Fauteuil volant demande un Alchimiste niveau 70, tandis que le Lit magique demande un Menuisier niveau 80. Ces fabrications arrivent donc tard dans la progression et utilisent souvent des composants difficiles ou coûteux.
Métiers souvent concernés
Certaines mascottes, tenues, accessoires et pièces destinées au mirage viennent de l’artisanat. Ces objets servent surtout à personnaliser ton personnage ou à compléter tes collections.
Métiers souvent concernés
L’Alchimiste peut restaurer certaines vieilles partitions afin d’obtenir des rouleaux d’orchestrion utilisables. Une fois enregistrés, ils permettent d’écouter les morceaux correspondants avec un orchestrion.
Métiers souvent concernés
Les projets réalisés dans l’atelier d’une compagnie libre demandent de nombreux matériaux fabriqués. Ils avancent souvent en plusieurs phases et encouragent les membres à réunir différents métiers.
Métiers souvent concernés
À haut niveau, l’artisanat peut rapporter des gils en vendant de l’équipement, des repas, des potions, des composants, du mobilier ou certains objets rares. Aucun métier n’est toujours le plus rentable : les prix et la demande changent selon le serveur. Il faut donc vérifier le tableau des ventes et éviter de fabriquer de grandes quantités sans connaître le marché.
À retenir : chaque artisan a ses spécialités, mais plusieurs métiers travaillent souvent ensemble pour terminer un objet.
Choisir son métier
Les liens ci-dessous montrent les associations les plus fréquentes. Ce ne sont pas des couples exclusifs : une recette peut demander plusieurs types de ressources.
Récolteur
Minerais, pierres et métaux
Aide surtout
Récolteur
Bois, plantes et fibres
Aide surtout
Récolteur
Poissons et produits aquatiques
Aide surtout
Autre source importante
Peaux, carapaces et autres composants servent notamment au Tanneur, mais aussi à plusieurs autres artisans.
À ne pas oublier
Un artisan peut avoir besoin d’un composant intermédiaire fabriqué par un autre métier. Monter plusieurs métiers devient donc vite pratique.
Pas besoin de choisir
Ton personnage peut apprendre les huit métiers d’artisanat.
Commence simplement par celui qui t’attire. Tu pourras apprendre les autres plus tard, notamment lorsqu’une recette demandera un composant fabriqué par un autre artisan.
Changer de job
Une tenue mémorise l’outil et l’équipement actuellement portés. Tu peux ainsi passer d’un job à l’autre sans devoir tout rééquiper à la main.
Dans FF14, un seul personnage peut apprendre tous les jobs : combat, artisanat et récolte. Comme chaque job utilise son propre outil et souvent un équipement différent, tu seras amené à changer régulièrement de job. Enregistrer une tenue pour chacun permet de passer de l’un à l’autre en un clic, sans devoir tout rééquiper à la main.
Appuie sur une capture pour l’ouvrir en grand.
Dans ton Arsenal, équipe l’outil principal du job pour lequel tu veux créer une tenue. Par exemple, équipe une aiguille pour passer Couturier. Ton personnage changera automatiquement de job.
Dans la fenêtre Personnage, choisis Équipement recommandé, puis Appliquer. Tu peux aussi sélectionner tes pièces manuellement.
Le bouton se trouve en haut à droite de la fenêtre Personnage.
Appuie sur + pour mémoriser l’équipement porté. Plus tard, sélectionne cette ligne puis « S’équiper de la tenue » pour reprendre ce métier.
Bon à savoir : la liste des tenues apparaît dès que tu as accès à une deuxième classe. Lorsque tu remplaces une pièce d’équipement, pense à rafraîchir la tenue enregistrée. Tu peux également placer une tenue dans une barre de raccourcis pour changer de métier en un éclair.
Débloquer un job
Les huit guildes d’artisanat et les trois guildes de récolte sont réparties entre Gridania, Limsa Lominsa et Ul’dah. Rends-toi à la guilde du job qui t’intéresse pour commencer sa quête de déblocage.
Avant de partir
Atteins le niveau 10 avec ta classe de départ, puis termine la quête de classe qui se débloque à ce moment-là. Tu pourras ensuite rejoindre les autres guildes. Si une cité ne t’est pas encore accessible, continue simplement l’épopée : elle t’y conduira.
Cité
2 artisans · 1 récolteur
Menuisier
Nouvelle Gridania
Tanneur
Vieille Gridania
Botaniste
RécolteVieille Gridania
Cité
3 artisans · 1 récolteur
Forgeron
Le Tillac
Armurier
Le Tillac
Cuisinier
Le Tillac
Pêcheur
RécolteL’Entrepont
Cité
3 artisans · 1 récolteur
Orfèvre
Faubourg de Thal
Couturier
Faubourg de Thal
Alchimiste
Faubourg de Thal · étage supérieur
Mineur
RécolteFaubourg de Thal
Une fois sur place : accepte la quête bleue de niveau 1 proposée à l’entrée de la guilde. Elle te donnera le premier outil du job. Équipe-le, puis pense à enregistrer immédiatement ta nouvelle tenue.
Progresser avec son job
Une fois arrivé à la guilde grâce à la partie 4, commence par repérer la quête de ton nouveau job. Elle lancera une suite de quêtes à suivre pendant toute ta progression.
Lorsqu’une quête de ton job est disponible, le PNJ concerné porte cette icône bleue avec un « + ». Ici, elle apparaît au-dessus de Sisipu pour le Pêcheur.
La prochaine quête du job équipé apparaît juste sous celle de l’épopée. Ici, « Pêche en haute mer des sables » est la prochaine quête du Pêcheur.
Cette ligne s’adapte au job que tu as équipé avec ta tenue.
La première quête permet de rejoindre le job et te donne son premier outil. Équipe-le puis enregistre ta nouvelle tenue.
Une fois la quête de niveau 1 validée, une nouvelle quête de job est disponible tous les 5 niveaux, jusqu’au niveau 50.
5 · 10 · 15 · 20 · 25 · 30 · 35 · 40 · 45 · 50
Le rythme des quêtes change et elles ne suivent plus simplement la règle d’une quête tous les 5 niveaux. La suite du guide détaillera ces nouveaux paliers séparément.
Pourquoi les faire ?
Ne les laisse pas s’accumuler. Elles apportent de l’expérience, des outils ou de l’équipement et peuvent débloquer des actions utiles pour fabriquer plus facilement.
Aucune quête bleue visible ?
Avant le niveau 50, vérifie que le bon job est équipé, que tu as atteint le prochain palier de 5 niveaux et que la quête précédente est terminée. Si tout est bon, tu es probablement à jour pour ce job.
Éléments de jeu · © SQUARE ENIX
Première fabrication
Les premières recettes sont simples. Équipe la tenue de ton artisan, vérifie les matériaux demandés, puis remplis la jauge de progression pour terminer l’objet.
L’objectif au début : réussir l’objet demandé par la quête. La qualité viendra ensuite. Les captures montrent une recette de bas niveau réalisée avec un Menuisier déjà expérimenté, mais les étapes sont les mêmes pour tous les artisans.
Appuie sur une capture pour l’ouvrir en grand.
Équipe d’abord la tenue du métier souhaité. Dans le menu principal, va dans Carnets, puis choisis Carnet d’artisanat.
Sélectionne l’objet dans la liste. À droite, le carnet indique chaque composant et la quantité nécessaire. Vérifie que tu possèdes tout avant d’appuyer sur Fabriquer.
Exemple affiché sur la capture
1 madrier d’érable demande 3 rondins d’érable et 1 éclat de vent. Le grand chiffre placé devant l’icône indique la quantité requise.
Retrouver un composant dans le jeu
Sélectionne le composant dans la recette, puis ouvre son sous-menu. Pour une ressource naturelle, affiche son entrée du Carnet de récolte : le jeu indique le type de récolte, la zone et le niveau du point. Si le composant doit être fabriqué, le sous-menu permet de rechercher sa recette.
Rondin d’érable
Comment l’obtenir ?
Récolte : coupe sur des points de niveau 5 aux Berges de Jade, dans la Forêt centrale. On en trouve également dans la Futaie des Murmures, en Forêt du nord.
Achat rapide : Fridurih en vend notamment pour 2 gils l’unité à Ul’dah, dans le Faubourg de Thal.
Pendant la fabrication, surveille surtout la progression et la solidité. Tu n’as pas besoin de remplir la qualité pour réussir une recette normale.
Utilise Travail de base. Chaque utilisation fait avancer la progression et consomme de la solidité. Dès que la jauge est pleine, l’objet est fabriqué.
Tes premières compétences
Augmente la progression. C’est l’action essentielle pour terminer ta première recette.
Augmente la qualité et donc les chances de HQ. Garde cependant assez de solidité pour finir l’objet.
Restaure de la solidité en dépensant des PS. Elle devient utile lorsque plusieurs actions sont nécessaires.
Pour les premières quêtes : relis toujours le nom, la quantité et la qualité demandés avant de fabriquer. Un objet normal, appelé QN, suffit tant que la quête ne réclame pas explicitement un objet HQ.
Captures de jeu : Aperos_Gaming · FINAL FANTASY XIV © SQUARE ENIX
Équipement et caractéristiques
Fabriquer un objet, c’est bien. Le fabriquer plus facilement et augmenter sa qualité, c’est encore mieux. Ton équipement renforce les caractéristiques qui déterminent l’efficacité de tes actions d’artisanat et de récolte.
Le principe à retenir : équipe toujours des pièces adaptées à ton job et proches de ton niveau. Les valeurs visibles sur tes captures sont celles de personnages déjà avancés, mais les mêmes caractéristiques sont présentes dès les premiers niveaux.
Appuie sur une capture pour l’ouvrir en grand.
Pour les artisans
Pour les récolteurs
Comment obtenir un meilleur équipement ?
Elles donnent régulièrement de l’équipement ou des outils adaptés à ta progression.
Les vendeurs d’équipement des villes proposent des pièces normales contre des gils.
Tu peux fabriquer ton équipement ou l’acheter au tableau des ventes. Une pièce HQ offre de meilleures caractéristiques que sa version QN.
Certaines pièces d’artisan ou de récolteur s’échangent contre des sceaux. Le choix reste limité : vérifie leurs caractéristiques avant de dépenser.
L’ordre conseillé pour un débutant
Après chaque changement : actualise la tenue enregistrée pour conserver le nouvel équipement.
Étape suivante
Maintenant que tu connais le rôle du Contrôle et des PS, apprends à augmenter la qualité tout en gardant assez de solidité pour terminer la recette.
Captures de jeu : Aperos_Gaming · FINAL FANTASY XIV © SQUARE ENIX
Haute qualité
La progression termine l’objet, tandis que la qualité augmente tes chances d’obtenir sa version HQ. Le défi consiste à faire monter la qualité sans épuiser la solidité ni oublier les dernières actions nécessaires pour finir la recette.
La règle la plus importante
À 100 %, l’objet sera HQ. En dessous, le pourcentage reste une chance : 83 % ne garantit donc pas le résultat.
Avant de commencer
Certains objets ne peuvent pas être fabriqués en HQ. Si le carnet et la fenêtre de synthèse n’affichent aucun taux HQ, inutile de chercher à remplir la qualité.
Une méthode, pas une rotation universelle
L’ordre exact change selon ton niveau, ton équipement et la recette. Utilise Synthèse d’essai pour tester gratuitement avant de dépenser des composants coûteux.
À propos des captures : elles montrent plusieurs essais de la même recette. Compare surtout les jauges et non le numéro du tour affiché.
Appuie sur une capture pour l’ouvrir en grand.
Quand un composant existe en HQ, sélectionne sa colonne HQ dans la recette. Il augmente la qualité initiale avant même ta première action.
Dans cet exemple : la plaque de fer HQ fait commencer la recette à 910/1820 de qualité, soit 50 % de la barre déjà remplie. Tous les composants n’existent pas forcément en HQ, mais il ne faut pas hésiter à les utiliser lorsqu’ils sont disponibles.
Utilise une première fois Travail de base, ou entraîne-toi avec la synthèse d’essai, pour connaître la progression obtenue. Garde ensuite assez de solidité pour les derniers Travaux.
Ici, un Travail apporte 73 points sur les 167 demandés. Après ce premier essai, il faudra encore deux actions identiques : il faut donc garder au moins 20 points de solidité.
Utilise tes actions d’Ouvrage et tes bonus, tout en surveillant constamment solidité et PS. Arrête la phase de qualité avant de ne plus pouvoir terminer.
Sur la capture, l’objet est à 83 % HQ, mais il ne reste que 30 de solidité et 12 PS. Heureusement, une seule action de Travail suffit encore pour terminer la progression.
Une fois la qualité maximale atteinte, cesse d’utiliser les actions d’Ouvrage. Les actions suivantes doivent seulement terminer la progression.
L’état est ici Mauvais, mais cela n’a plus d’importance : la qualité est déjà au maximum. Il reste suffisamment de solidité pour finir l’objet.
Utilise les actions de Travail restantes. Lorsque la progression est pleine avec un taux HQ de 100 %, l’objet fabriqué est garanti en haute qualité.
Dans l’inventaire ou l’infobulle, le petit symbole HQ placé juste après le nom confirme que l’objet est bien en haute qualité.
Sur cette capture : le symbole situé après « Armure d’écailles de cornemousse » est le repère à regarder. Le halo jaune autour de la case indique seulement que l’objet est sélectionné : ce n’est pas le signe HQ.
Les compétences utiles jusqu’au niveau 50
Les huit artisans partagent ces actions. Déplie une catégorie pour comprendre leur rôle. Les taux, coûts et effets indiqués sont ceux affichés dans le jeu.
L’action fiable pour remplir la progression. Elle ne consomme aucun PS, mais réduit la solidité.
Fait énormément progresser sans consommer de PS, mais ne possède que 50 % de chances de réussir. À éviter si un échec te mettrait en danger.
Augmente de 50 % l’efficacité des actions de progression pendant 4 tours.
Empêche la prochaine action de Travail de terminer l’objet. Pratique pour ne pas valider la recette avant d’avoir fini d’augmenter sa qualité.
Augmente la qualité de façon fiable pour 18 PS et réduit la solidité.
Chaque action d’Ouvrage réussie ajoute un degré qui renforce les prochaines actions de qualité, jusqu’à 10 degrés.
Augmente la qualité sans consommer de PS, mais avec seulement 60 % de chances de réussir. Utile quand les PS manquent, mais risqué.
Plus puissant qu’Ouvrage de base. Utilisé juste après celui-ci, son coût passe de 32 à 18 PS.
Double l’efficacité de la prochaine action qui augmente la qualité. L’effet reste disponible pendant 3 tours.
Augmente de 50 % l’efficacité des actions de qualité pendant 4 tours.
Consomme tous les degrés de Calme intérieur pour une forte hausse de qualité. À garder pour la fin de ta phase d’Ouvrage.
Restaure 30 points de solidité pour 88 PS.
Restaure 20 PS lorsque l’état est Bon ou Excellent. Choisis-la seulement si récupérer des PS est plus utile qu’un gros gain de qualité.
Réduit de moitié la baisse de solidité pendant 4 tours pour 56 PS.
Même principe pendant 8 tours pour 98 PS. Elle est intéressante si tu prévois beaucoup d’actions.
Passe un tour pour 7 PS. Elle peut notamment éviter d’utiliser un Ouvrage pendant l’état Mauvais.
Permet de tester une recette et tes actions sans consommer les composants. Idéal pour vérifier ton ordre avant une fabrication importante.
Observe l’état de la synthèse
Utilise normalement tes actions, bonus ou réparations.
Les actions de qualité sont 1,5 fois plus efficaces. Profites-en, sauf si tu dois absolument récupérer des PS avec Ficelles du métier.
C’est le meilleur moment pour utiliser une puissante action de qualité. L’état suivant sera Mauvais.
Évite les actions de qualité. Utilise plutôt Travail, un bonus, une réparation ou Observation.
Captures de jeu : Aperos_Gaming · Éléments de jeu · FINAL FANTASY XIV © SQUARE ENIX
Maintenant que tu sais tout faire
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