Avant de commencer
Il te faut un mage bleu niveau 60, la quête de job « Un Bleuet chasse l’autre » et la quête d’épopée « Voyage en terre hostile » terminées.
Reprendre la progression HW →Job restreint · Contenus Stormblood
De Yanxia aux raids Oméga, prépare les apprentissages de Stormblood et poursuis ton mage bleu du niveau 60 au niveau 70.
01 · Continuer ton aventure
Monte au niveau indiqué, apprends le sort demandé, puis poursuis les quêtes dans l’ordre. Les sorts ne s’apprennent pas automatiquement en gagnant des niveaux.
Il te faut un mage bleu niveau 60, la quête de job « Un Bleuet chasse l’autre » et la quête d’épopée « Voyage en terre hostile » terminées.
Reprendre la progression HW →À Ul’dah – Faubourg de Thal, X : 12,5 / Y : 13,0, accepte « La journée du tentacule » auprès de Martyn.
Voir le secteur des mages bleus →Apprends Instinct profond n° 91 puis accepte « À l’Est, rien de nouveau ? » auprès de P’yandih, à Ul’dah – Faubourg de Thal, X : 12,5 / Y : 13,0. La coche du sort reste dans ARR.
Voir Instinct profond dans ARR →Apprends Fourmillement n° 82, puis retrouve Martyn à Kugane, X : 13,8 / Y : 9,5, pour « Masque contre Cagoule ».
Voir Fourmillement →Après avoir appris Ultravibration n° 92, continue auprès de Martyn au même endroit avec « Le mystère de la cagoule jaune ».
Voir Ultravibration →Apprends Étincelle éthérée n° 96 puis termine « Le mime martial », auprès de Martyn à Kugane. Cette étape poursuit le palmarès bleu et ouvre la suite de la Grande Mascarade.
Voir Étincelle éthérée →Retrouve Martyn à Ul’dah – Faubourg de Thal, X : 12,5 / Y : 13,0, pour « Le bon et le mauvais copieur ». Il faut réussir l’épreuve 31 de la Grande Mascarade, « Gogo le mime ».
Voir l’accès à la Grande Mascarade →Le carnet réunit 19 sorts de zones ou missions SB et trois totems du palier 70 / 100 sorts. Le classement suit la première source déjà accessible dans les carnets du site, pas le patch d’ajout. Instinct profond n° 91 garde sa coche ARR et Choco-météore n° 99 sa coche HW.
Angélique demande le niveau 70. Dracoforce et Magie Matra demandent chacun 100 sorts distincts appris au total ; récupère et utilise les deux totems séparément chez Gaheel Ja. Ce sont des apprentissages manuels, sans validation automatique par le compteur.
Les onze HF de combats réutilisent le catalogue SB existant. Les compteurs généraux de sorts ou de niveaux et les prouesses solo ne s’ajoutent pas aux HF exclusifs SB.
Engage l’ennemi, laisse l’action recherchée se terminer et reste vivant à sa mort. Il n’est pas nécessaire de subir l’attaque. En mission synchronisée, l’apprentissage est garanti lorsque ces conditions sont remplies ; en extérieur ou sans synchronisation, plusieurs essais peuvent être nécessaires.
Pour les hauts faits de combats Mage bleu : équipe complète exclusivement composée de mages bleus, option « Sans restriction » désactivée et Écho désactivé. Apprendre un sort dans la version normale ne valide pas le haut fait extrême ou sadique. Les conditions de chaque objectif figurent dans l’encadré des hauts faits.
02 · Ma collection
Numéros, rangs, types et éléments suivent le grimoire du jeu. Déplie une fiche pour les méthodes et alternatives ; les coordonnées extérieures désignent un secteur de recherche. Les HF peuvent être importés depuis Lodestone, les sorts restent à cocher.
Mon grimoire SB
— / 22 sortsSuivi manuel, enregistré sur cet appareil et séparé pour chaque personnage lié. Le carnet des sorts n’est pas importé depuis Lodestone.
22 sorts affichés sur 22
Physique / Perforant · Sans élément
Extérieur · Monstre niv. 67
Méthode principale
Yanxia · secteur X : 28 / Y : 8
Namazu ebisu
Engage un namazu ebisu dans le secteur X : 28 / Y : 8. Observe Triple trident avant de le vaincre ; le même ennemi peut aussi enseigner Fourmillement.
Autre possibilité 1 · Extérieur
Yanxia · secteur X : 25,9 / Y : 23,4
Détrousseur namazu
Monstre niv. 64
Laisse le détrousseur namazu utiliser Triple trident avant de le vaincre.
Autre possibilité 2 · Extérieur
Yanxia · cible de chasse de rang B
Gyorai le Vif
Monstre niv. 70
Cette cible mobile peut aussi enseigner Triple trident. Sa présence n’est pas suivie en direct ; les namazu ordinaires évitent cette attente.
Magique · Foudre
Extérieur · Monstre niv. 67
Méthode principale
Yanxia · secteur X : 28 / Y : 8
Namazu ebisu
Dans le secteur X : 28 / Y : 8, laisse un namazu ebisu utiliser Fourmillement avant de le vaincre. Tu peux éviter sa zone électrique ; subir le sort n’est pas nécessaire.
Autre possibilité 1 · Extérieur
Yanxia · secteur X : 25,9 / Y : 23,4
Détrousseur namazu
Monstre niv. 64
Laisse le détrousseur namazu utiliser Fourmillement avant de le vaincre.
Autre possibilité 2 · Extérieur
Yanxia · cible de chasse de rang B
Gyorai le Vif
Monstre niv. 70
Cette cible mobile peut aussi enseigner Fourmillement. Sa présence n’est pas suivie en direct ; les namazu ordinaires évitent cette attente.
Magique · Sans élément
Donjon · Mage bleu niv. 70+
Le Château de Kugane
Dôjun Maru
Pendant le deuxième combat, laisse les invocations de Dôjun Maru effectuer Tatami-gaeshi avant de terminer le combat. Évite les lignes de tatamis et reste vivant.
Magique · Glace
Donjon · Mage bleu niv. 70+
L'Escarre
Dragon des brumes
Au dernier boss, lorsque les trois têtes draconiques apparaissent, laisse-en au moins une en vie pour permettre Brume glaciale. Détruire les trois empêche l’action recherchée. Observe le sort, puis termine le combat en restant vivant.
Magique · Sans élément
Défi · Mage bleu niv. 67+
Méthode principale
Émanation
Lakshmi
Lakshmi utilise Stotram tôt dans le combat. Attends cette attaque de groupe avant de la vaincre ; la version normale suffit.
Autre possibilité · Défi
Émanation (extrême)
Lakshmi
Mage bleu niv. 70+
La version extrême peut aussi enseigner Stotram. La version normale suffit pour le sort ; les conditions du haut fait Mage bleu extrême restent distinctes.
Magique · Sans élément
Raid · Mage bleu niv. 70+
Sigmastice v1.0
Train fantôme
Observe les faisceaux lumineux qui éliminent les fantômes pendant le combat. Reste sur la plateforme principale lorsque le train est vaincu : être dans un wagon de passagers peut empêcher l’apprentissage.
Magique · Terre
Donjon · Mage bleu niv. 70+
L'Arboretum Sainte-Mocianne (brutal)
Tokkapchi
Au dernier boss, ralentis les dégâts jusqu’à ce que Tokkapchi utilise Sukuinage-gadoue sur la boue qu’il a fait apparaître. Observe le cône d’attaque, puis vaincs-le.
Magique · Sans élément
Totem · Mage bleu niveau 70
Ul’dah – Faubourg de Thal · X : 12,5 / Y : 12,9
Gaheel Ja
Atteins le niveau 70 en mage bleu, récupère gratuitement le totem d’Angélique auprès de Gaheel Ja et utilise-le dans ton inventaire. Le niveau seul ne coche pas le sort.
Magique · Eau
Donjon · Mage bleu niv. 70+
Le Couvercle des enfers
Genbu
Au dernier boss, attends que Genbu déploie sa Barrière mystique pendant le combat. Observe l’action avant de briser la barrière et de terminer le donjon.
Magique · Sans élément
Donjon · Mage bleu niv. 70+
Le Temple du Poing
Ivon le Coeurl
Au dernier boss, attends Rose de la destruction : le marqueur de partage orange demande de se regrouper. Termine ensuite le combat en restant vivant.
Magique · Sans élément
Extérieur · Monstre niv. 68
Méthode principale
Les Pics · secteur X : 13,3 / Y : 26,3
Kongamato
Cherche les kongamato dans le secteur X : 13,3 / Y : 26,3. Laisse Ultravibration se terminer avant de vaincre ta cible ; ne l’interromps pas.
Voir sur la carte · Les Pics →
Autre possibilité · Extérieur
Les Pics · cible de chasse de rang B
Gwas-y-neidr
Monstre niv. 70
Attends Ultravibration avant de vaincre cette cible de chasse mobile. Sa présence n’est pas connue ; préfère les kongamato ordinaires pour une recherche plus simple.
Magique · Glace
Raid · Mage bleu niv. 70+
Deltastice v1.0
Alte Roite
Attends qu’Alte Roite utilise Givre avant de le vaincre. La version normale de Deltastice v1.0 suffit.
Magique · Feu
Raid · Mage bleu niv. 70+
Alphastice v3.0
Oméga
Attends Obus d’ypérite avant de vaincre Oméga. Prépare tes protections pour cette attaque sur le tank ; la version normale d’Alphastice v3.0 suffit.
Magique · Sans élément
Totem · 100 sorts distincts appris
Ul’dah – Faubourg de Thal · X : 12,5 / Y : 12,9
Gaheel Ja
Après avoir appris 100 sorts distincts, récupère gratuitement le totem de Dracoforce auprès de Gaheel Ja puis utilise-le. Le seuil est commun à tous les sorts appris, quelle que soit leur extension.
Magique · Sans élément
Extérieur · Monstre niv. 69
Méthode principale
Les Lacs · secteur X : 22 / Y : 23
Dhruva de sel
Dans le secteur X : 22 / Y : 23, laisse un dhruva de sel lancer Étincelle éthérée avant de le vaincre. Évite l’attaque tout en restant engagé dans le combat.
Voir sur la carte · Les Lacs →
Autre possibilité · Extérieur
Les Lacs · cible de chasse de rang B
Luminare
Monstre niv. 70
Laisse Luminare utiliser Étincelle éthérée avant de le vaincre. Cette cible mobile n’a pas de point fixe ; les dhruvas ordinaires constituent la source conseillée.
Magique · Eau
Donjon · Mage bleu niv. 70+
La Cité engloutie de Skalla
Kelpie
Au premier boss, laisse Kelpie utiliser Hydrotraction avant de le vaincre. Prévois le déplacement provoqué par son aspiration.
Magique · Eau
Donjon · Mage bleu niv. 70+
Le Compas de l'Hirondelle
Sai Tai Sui
Avant le deuxième boss, dans le couloir traversé par les vagues d’eau, laisse un Sai Tai Sui lancer Malédiction de l’eau avant de le vaincre.
Magique · Sans élément
Totem · 100 sorts distincts appris
Ul’dah – Faubourg de Thal · X : 12,5 / Y : 12,9
Gaheel Ja
Après avoir appris 100 sorts distincts, récupère gratuitement le totem de Magie Matra auprès de Gaheel Ja puis utilise-le. C’est un totem différent de Dracoforce : chaque sort doit être appris séparément.
Physique / Contondant · Sans élément
Raid · Mage bleu niv. 70+
Alphastice v3.0
Oméga
Dans Alphastice v3.0 normal, attends les attaques des poings invoqués pendant Impression avant de terminer le combat contre Oméga. Ne le vaincs pas avant cette mécanique.
Physique / Contondant · Sans élément
Donjon · Mage bleu niv. 70+
Le Compas de l'Hirondelle
Qitian Dasheng
Au dernier boss, attends Coup de bâton tournicotant avant de vaincre Qitian Dasheng. Ses clones peuvent également enseigner cette technique.
Physique / Contondant · Sans élément
Défi · Mage bleu niv. 70+
Méthode principale
Le Nid des Lamentations
Suzaku
Pendant la seconde partie du combat, laisse Suzaku effectuer Frénésie spectrale avant de la vaincre. La version normale suffit ; évite ses coups successifs.
Voir sur la carte · Mer de Rubis →
Autre possibilité · Défi
Le Nid des Lamentations (extrême)
Suzaku
Mage bleu niv. 70+
La version extrême peut aussi enseigner Frénésie spectrale. La version normale suffit pour le sort ; les conditions du haut fait Mage bleu extrême restent distinctes.
Magique · Sans élément
Défi · Mage bleu niv. 70+
Méthode principale
Castrum Fluminis
Tsukuyomi
Attends Lis araignée pendant le combat, puis vaincs Tsukuyomi en restant vivant. La version normale suffit ; apprendre le sort ne valide pas le haut fait du défi extrême.
Autre possibilité · Défi
Castrum Fluminis (extrême)
Tsukuyomi
Mage bleu niv. 70+
La version extrême peut aussi enseigner Lis araignée. La version normale suffit pour le sort ; les conditions du haut fait Mage bleu extrême restent distinctes.
03 · Sans double comptage
Consulte les autres sources de ces sorts dans leur fiche d’origine. Les apprendre dans Stormblood ne crée aucune seconde coche.
Le Temple du Poing · coeurl smriti
Voir les méthodes et la coche ARR →Alphastice v3.0 · Oméga
Voir les méthodes et la coche ARR →Les Pics · griffe de grès
Voir les méthodes et la coche ARR →Les Lacs · nanka des Lacs
Voir les méthodes et la coche ARR →L’Arboretum Sainte-Mocianne (brutal) · Nullchu
Voir les méthodes et la coche ARR →Les Pics · vrai griffon
Voir les méthodes et la coche HW →Le Palais aux Marées violettes · Hikagiri
Voir les méthodes et la coche HW →Les Pics · jhammel
Voir les méthodes et la coche HW →Le Château de Doma · arme blindée domienne
Voir les méthodes et la coche HW →