Appartement
Un intérieur personnel dans un immeuble du quartier. Tu peux le décorer, mais tu n’as pas de jardin privé.
Les premiers pas
Envie de te poser entre deux aventures ? Commence par découvrir les types de logements, les trois quartiers d’ARR et le chemin pour retrouver une maison.
C’est un espace que tu peux aménager avec des meubles et des décorations : un salon pour recevoir les copains, un atelier ou ton coin tranquille. Certaines installations apportent aussi des services pratiques. Pas besoin d’avoir une maison pour commencer à visiter les quartiers !
Un intérieur personnel dans un immeuble du quartier. Tu peux le décorer, mais tu n’as pas de jardin privé.
Ta pièce personnelle dans la maison de ta compagnie libre. Elle dépend donc de cette maison et de ton appartenance à la CL.
Une maison construite sur une parcelle, pour un joueur ou une compagnie libre. Les terrains existent en petite, moyenne et grande taille.
Chaque quartier a sa propre quête. Choisis celui que tu veux découvrir : ton allégeance à une grande compagnie ne t’oblige pas à rester dans sa cité.

Limsa Lominsa
Des maisons en terrasse, la plage et la mer à deux pas.
Quête de découverte · niveau 5

Gridania
Un quartier boisé, entre cours d’eau, ponts et jardins.
Quête de découverte · niveau 10

Ul’dah
Des terrasses de pierre, des falaises et de grandes cascades.
Quête de découverte · niveau 5
Repère le nom de la quête, pas seulement sa couleur. Ne cherche pas forcément une icône bleue : ces quêtes annexes peuvent apparaître avec un point d’exclamation jaune. Si le PNJ ne propose plus la quête, regarde si elle est déjà dans ton journal ou dans tes quêtes terminées.
La maison de mes rêves à Brumée
Basse-Noscea · Métairie du Coq rouge
X : 31.6 · Y : 20.2
Depuis la métairie du Coq rouge, rejoins le passage au nord-est. L’entrée se reconnaît à son arche et au soldat du Maelstrom.
X : 33.3 · Y : 19.2
Ouvrir la carte interactive de Brumée · poissons et musiques
3. Termine la visite et rends la quête. Suis les objectifs du journal dans le quartier, puis retourne voir Ahctkoen pour valider. Tu pourras ensuite choisir le quartier résidentiel depuis la grande éthérite de Limsa Lominsa.
La maison de mes rêves à Lavandière
Forêt centrale · Ranch de Brancharquée
X : 21.7 · Y : 21.9
Rejoins l’appontement du Miroir, au sud-est de Brancharquée. Parle au skipper sur le ponton pour rejoindre le quartier. Pendant la quête, suis aussi l’objectif auprès d’Emblyn, à proximité.
X : 25.4 · Y : 27.9
Ouvrir la carte interactive de Lavandière · poissons et musiques
3. Termine la visite et rends la quête. Suis les objectifs du journal dans le quartier, puis retourne voir Margeria pour valider. Tu pourras ensuite choisir le quartier résidentiel depuis la grande éthérite de Gridania.
La maison de mes rêves à La Coupe
Thanalan occidental · Rond-Point des Scorpions
X : 26.0 · Y : 24.1
Depuis le Rond-Point des Scorpions, prends le chemin vers le sud-est jusqu’à la grande porte gardée par les Immortels.
X : 27.8 · Y : 26.1
Ouvrir la carte interactive de La Coupe · poissons et musiques
3. Termine la visite et rends la quête. Suis les objectifs du journal dans le quartier, puis retourne voir Imme pour valider. Tu pourras ensuite choisir le quartier résidentiel depuis la grande éthérite de Ul’dah.
Le principe est commun aux quartiers résidentiels. Les captures de Brumée servent ici d’exemple : tu retrouveras le même fonctionnement à Lavandière et à La Coupe.
Il te faut le Monde, le quartier, le secteur et le numéro de parcelle. Exemple fictif : Odin · Brumée · secteur 1 · parcelle 8. Deux maisons peuvent avoir le même numéro de parcelle dans des secteurs différents.
Après la quête de découverte, interagis avec la grande éthérite de la cité : Limsa Lominsa pour Brumée, Gridania pour Lavandière, Ul’dah pour La Coupe. Choisis l’option permettant d’accéder au quartier résidentiel, puis le secteur. Tu peux aussi utiliser l’entrée à pied ou le bateau indiqués plus haut. Sélectionne le numéro de secteur indiqué dans l’adresse.
Le secteur regroupe plusieurs terrains. Chaque ligne de la liste correspond à une parcelle. Les lettres P / M / G indiquent petite, moyenne ou grande : la lettre mise en évidence est la taille du terrain.
Les parcelles 1 à 30 sont dans la partie principale ; les 31 à 60 sont dans l’annexe du même secteur. Choisis l’onglet correspondant à l’adresse recherchée.
La colonne « Propriétaire/Prix » renseigne sur le terrain. La liste sert à te repérer ; un numéro de parcelle ne te téléporte pas directement devant la porte.
Appuie sur « Déplacement », vérifie le quartier et le secteur dans la fenêtre de confirmation, puis choisis « Oui ».
Ouvre la carte du quartier et repère le numéro recherché en examinant les terrains. Si l’adresse indique une parcelle de 31 à 60, vérifie que tu regardes bien l’annexe. Utilise le réseau de petites éthérites du quartier pour te rapprocher, puis termine le trajet à pied.
Une fois devant : le panneau d’information permet de vérifier la parcelle et le propriétaire. Tu peux entrer dans la maison si son propriétaire autorise les visites.