Pour la porter
Niveau requis
C’est le niveau minimum demandé à ton job actuel. Une pièce de niveau requis 30 ne peut pas être équipée par un job niveau 29, même si elle se trouve déjà dans ton inventaire.
Guide débutant · Les bases
03 · Équipement et tenuesPas besoin de comparer chaque chiffre pendant dix minutes. Apprends à reconnaître une bonne pièce, laisse le jeu t’aider, puis enregistre tes tenues pour changer de job sans tout rééquiper.
Lire une pièce
Ces deux nombres se ressemblent, mais ils ne répondent pas à la même question. L’un indique si tu peux porter la pièce ; l’autre donne une idée de sa puissance.
Pour la porter
C’est le niveau minimum demandé à ton job actuel. Une pièce de niveau requis 30 ne peut pas être équipée par un job niveau 29, même si elle se trouve déjà dans ton inventaire.
Pour estimer sa puissance
Il représente la puissance globale de la pièce. À niveau requis identique, un NvObj plus élevé donne généralement de meilleures caractéristiques.
La caractéristique principale
Une pièce adaptée à ton job apporte naturellement la caractéristique dont il a besoin. En début de jeu, retiens surtout les grandes familles ci-dessous et vérifie toujours les jobs autorisés dans la fiche de l’objet.
Le Surineur et le Ninja utilisent la Dextérité.
Barde, Machiniste et Danseur.
Pour renforcer les dégâts magiques.
Pour renforcer les soins.
Artisans et récolteurs : ils utilisent d’autres caractéristiques. Elles sont expliquées séparément dans le guide de l’artisanat afin de ne pas mélanger les rôles de combat et les métiers.
Le raccourci pratique
Le jeu compare les pièces compatibles présentes dans ton Arsenal et te propose une sélection adaptée au job actuellement équipé. C’est le meilleur premier réflexe quand tu débutes ou après plusieurs niveaux gagnés.
En quelques secondes
À savoir : cette fonction choisit parmi les objets que tu possèdes déjà. Elle ne peut pas remplacer une pièce vieillissante si tu n’as rien de mieux dans ton Arsenal.
Ces captures du tutoriel artisanat fonctionnent aussi pour tous les autres jobs.
Où récupérer ton équipement ?
En progressant
L’épopée et certaines quêtes de classe ou de job donnent régulièrement des pièces adaptées à ton niveau.
En contenu
Les coffres et récompenses de donjon permettent de remplacer progressivement les pièces qui commencent à dater.
Simple et rapide
Les vendeurs d’équipement sont pratiques pour combler un emplacement resté trop longtemps en retard.
À ne pas oublier
Grandes Compagnies, monnaies et activités diverses proposent aussi de l’équipement au fil de l’aventure.
Boucles d’oreilles, collier, bracelets et bagues apportent eux aussi des caractéristiques. On pense facilement à changer son arme et son armure tout en gardant des bijoux vieux de vingt niveaux.
Changer de job sans galérer
Les deux systèmes parlent de vêtements, mais ils n’ont pas du tout le même rôle. La tenue mémorise ce que tu portes réellement ; le mirage ne change que ce que les autres voient.
Équipement réel
Elle mémorise ton arme ou outil, ton armure et tes bijoux. En la sélectionnant, tu rééquipes les objets enregistrés et tu changes de job automatiquement. Si tu remplaces une pièce, pense à actualiser la tenue.
Apparence seulement
Il donne à une pièce l’apparence d’une autre sans modifier ses caractéristiques. Une planche mirage permet d’appliquer une apparence complète, mais elle ne remplace jamais ton véritable équipement.
Tutoriel illustré déjà disponible
Les étapes sont déjà expliquées avec cinq captures dans le guide artisanat. Le fonctionnement est identique pour les jobs de combat, les artisans et les récolteurs.
Voir comment enregistrer une tenue →Condition et réparation
Combattre et subir des dégâts fait baisser la Condition de ton équipement. Une pièce arrivée à 0 % ne t’accorde plus ses bonus tant qu’elle n’est pas réparée.
À surveiller
Elle est visible dans les détails de chaque objet et sous forme de jauge dans la fenêtre Personnage. Vérifie-la avant un long donjon ou une grosse session.
La solution simple
Les réparateurs présents dans les villes et de nombreux camps remettent ton équipement en état contre quelques gils.
Avec l’artisanat
Avec le métier et le niveau nécessaires ainsi que de la matière sombre, tu peux réparer tes pièces presque partout et dépasser 100 % de Condition.
Une fois la Symbiose à 100 %
Quand la Symbiose d’une pièce atteint 100 %, tu peux la matérialiser pour obtenir une matéria. L’équipement n’est pas détruit : sa Symbiose retombe à 1 % et peut de nouveau progresser.
À ne pas confondre : matérialiser permet d’obtenir une matéria grâce à la Symbiose. Sertir permet ensuite de placer une matéria sur un équipement pour améliorer certaines caractéristiques.
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