Épopée ARR · niveau 32
La troisième Merveille
Poursuis cette quête de l’épopée pour accéder au donjon. À l’intérieur, suis le parcours ci-dessous : la première porte réclame une clé à récupérer auprès d’un gobelin.
Donjon de l’épopée · niveau 32

Un gobelin à retrouver, des équipiers à sortir des bulles et un dragon qui se croit chez lui. Voici le parcours et les réflexes à retenir pour passer le Bivouac sans transformer la sortie en tournée de résurrections.

Avant d’entrer
Épopée ARR · niveau 32
Poursuis cette quête de l’épopée pour accéder au donjon. À l’intérieur, suis le parcours ci-dessous : la première porte réclame une clé à récupérer auprès d’un gobelin.
Étape 01 · Parcours et stratégies
Le premier objectif est de trouver l’habitant du Bivouac. Rejoins le Gobelin fureteur près de sa hutte et parle-lui. Le message « Vous obtenez une clef de la porte de l’Arrêt » confirme que tu peux poursuivre.
Rejoins l’Entrée de l’Arrêt, interagis avec la porte et confirme avec « Oui ». Derrière, le Grand pélican jaune attend déjà la compagnie.
Étape 02 · Parcours et stratégies
Le Grand pélican jaune commence le combat accompagné de drontes, des ennemis supplémentaires. Le tank attire l’attention du boss et des drontes, puis les place face à lui pour qu’ils attaquent dans sa direction, loin du reste du groupe.
Les DPS éliminent d’abord les drontes, puis attaquent le boss. Si de nouveaux drontes arrivent pendant le combat, le tank attire aussi leur attention et les DPS les éliminent avant de reprendre le boss.
Le soigneur surveille les effets de poison et de paralysie et les dissipe lorsque nécessaire.
Une zone orange en forme de cône apparaît devant le boss. Sors de cette zone avant la fin du lancement de l’attaque : passe sur le côté ou derrière le boss.
Étape 03 · Parcours et stratégies
Après le combat, la porte centrale de l’Arrêt s’ouvre. L’objectif devient « Accéder à la Source du marais ».
Sur le chemin, des gobelins appellent à l’aide. Élimine les ennemis qui les attaquent avant qu’ils ne meurent : sauver ces gobelins permet d’obtenir des coffres supplémentaires.
Étape 04 · Parcours et stratégies
Le Draconide attend à l’Arrière de l’Arrêt. Le tank l’oriente à l’écart de l’équipe.
Un Biast des tempêtes rejoint le combat près de Brayflox mains-propres. Le tank le récupère et le groupe l’élimine avant de reprendre le boss.
Quand Brayflox se rapproche de toi, laisse-lui de l’espace : ses interventions peuvent attirer le boss et diriger une attaque vers elle. L’effet de feu du Draconide renvoie de faibles dégâts aux attaquants ; le soigneur accompagne le groupe.
Étape 05 · Parcours et stratégies
Ménopome attend au Front du Bivouac, dans une arène peu profonde devant l’Entrée du Bivouac.
Sors du disque orange autour du boss avant la fin du lancement. Être touché augmente les dégâts magiques subis.
Quitte le cône orange devant le boss. Le tank l’oriente à l’écart de ses équipiers.
Cette attaque frappe autour d’un joueur. Évite de te superposer à tes équipiers.
Cible et détruis rapidement la bulle bleue qui emprisonne un équipier. Cela le libère et retire les effets néfastes associés à la prison.
Étape 06 · Parcours et stratégies
Lorsque Ménopome est presque vaincu, Aiatar descend dans son arène et la rencontre continue contre le dragon. Le tank le prend en charge et le groupe poursuit le combat en évitant ses zones.
Aiatar finit par repartir. Poursuis le parcours jusqu’au Centre du Bivouac et interagis avec la Porte secondaire du Bivouac pour avancer vers son repaire.
Étape 07 · Boss final
Le dragon attend dans la grotte de Rêvedragon. L’objectif devient « Vaincre Aiatar ». Cette fois, on termine le travail.
Le marqueur rouge vise le tank. Utilise une réduction des dégâts ; le soigneur remonte sa vie et dissipe le poison après l’impact.
Quitte d’abord les petits cercles orange. Des poches vertes apparaissent ensuite à ces endroits : éloigne-toi, car elles explosent dans des cercles beaucoup plus grands. Ne reviens pas dès la disparition du premier petit cercle.
Lors des vagues suivantes, une première série de poches apparaît, puis une deuxième peu après. Elles explosent dans le même ordre : les premières apparues explosent en premier. Repère ces premières poches et reste hors de leurs grands cercles. Dès leur explosion passée, déplace-toi dans l’espace qu’elles viennent de libérer pour éviter l’explosion de la deuxième série. Le bon timing : attendre la première explosion, puis bouger avant la seconde.
Une longue bande orange traverse l’arène à partir du boss. Sors sur le côté avant la fin du lancement ; ne cours pas dans le sens de la bande.
Étape 08 · Parcours et stratégies
Une fois Aiatar vaincu, récupère le contenu du coffre et termine la mission. Lors de ton premier passage, poursuis ensuite la quête d’épopée « La troisième Merveille ».
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