Un job de combat niveau 50
Il faut un disciple de la guerre ou de la magie niveau 50 et avoir terminé « L’ultime passe d’armes », à la fin de l’épopée principale ARR.
Job restreint · Déblocage niveau 50
Ici, ton grimoire se remplit en observant les monstres. Débloque le job, pars chercher leurs techniques et coche les sorts que tu as appris.
01 · Première étape
Il faut un disciple de la guerre ou de la magie niveau 50 et avoir terminé « L’ultime passe d’armes », à la fin de l’épopée principale ARR.
Parle à la Sentinelle incorruptible à Limsa Lominsa – L’Entrepont, en X : 9,9 / Y : 11,0, puis suis la quête.
Le mage bleu débute au niveau 1 avec Tir d’eau. Son déblocage ne demande pas d’avoir commencé Heavensward.
Le mage bleu est arrivé au patch 4.5, pendant Stormblood. Ce carnet classe les sorts par contenu d’obtention : zones et missions ARR, totems accessibles jusqu’au niveau 50 et premières épreuves de la Grande Mascarade. Il comprend les 49 sorts de départ et 12 ajouts apprenables dans ce même périmètre. Les numéros suivent le grimoire du jeu, d’où les trous dans la liste.
02 · Remplir le grimoire
Engage le combat et laisse l’ennemi terminer le sort recherché avant de le vaincre. Tu dois être en mage bleu et vivant à sa mort. Tu n’as pas besoin de subir l’attaque.
Avec la synchronisation de niveau active, l’apprentissage est garanti si ses conditions sont respectées, sauf exception précisée dans la fiche. Sans synchronisation ou en extérieur, il peut falloir plusieurs essais. La Grande Mascarade garde un apprentissage aléatoire.
Ouvre le Grimoire de magie bleue, puis active les sorts à utiliser : jusqu’à 24 actions à la fois. Gagner des niveaux ne donne pas automatiquement de nouveaux sorts.
Après la quête de job « M comme Martyn », passe voir Gaheel Ja à Ul’dah – Faubourg de Thal, en X : 12,5 / Y : 12,9. Il propose les totems débloqués par tes sorts appris ou tes épreuves terminées : récupère-les, puis utilise-les dans l’inventaire.
Au niveau 50, termine « L’autre mage bleu », apprends Regard noir et prends « Combat d’idées et combat de coqs » auprès de Latool Ja (X : 12,5 / Y : 13,0). Les épreuves se lancent ensuite auprès du guide du Ciel azur (X : 11,5 / Y : 13,2).
03 · Ma collection
Quand une deuxième méthode ARR est vérifiée, elle apparaît dans « Voir les 2 possibilités ». La recherche et le filtre d’obtention prennent aussi en compte ces alternatives. Les coordonnées en extérieur indiquent un secteur de recherche. Le niveau d’un monstre n’est pas un prérequis d’apprentissage ; en mission, il faut atteindre le niveau d’entrée avec ton mage bleu. Certaines missions niveau 50 demandent de progresser dans les quêtes post-ARR ou de les débloquer séparément.
Mon grimoire ARR
— / 61 sortsSuivi manuel, enregistré sur cet appareil et séparé pour chaque personnage lié. Le carnet des sorts n’est pas importé depuis Lodestone.
61 sorts affichés sur 61
Quête · Mage bleu niv. 1+
Limsa Lominsa – L'Entrepont
Escroc, mais pas trop
Appris pendant la quête de déblocage du job.
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Méthode principale
Le Bivouac de Brayflox (brutal) · Voir le guide
Gobtank G-VI
Boss final : laisse-le terminer Crache-flammes avant de le vaincre.
Autre possibilité 1 · Donjon
Le Gardien du lac · Voir le guide
Vaisseau magitek — deuxième boss
Mage bleu niv. 50+
Attends son attaque Crache-flammes avant de le vaincre. Cette autre source reste un donjon de niveau 50.
Autre possibilité 2 · Raid
Alphastice v3.0
Oméga
Mage bleu niv. 70+
Laisse Oméga utiliser Crache-flammes avant de terminer ce combat. La coche reste celle du carnet ARR.
Défi · Mage bleu niv. 50+
Méthode principale
Le Col du dragon · Voir le guide
Orthros
Attends Aquasouffle sur Orthros avant de terminer le combat.
Autre possibilité · Défi
Le Briseur de marées (brutal) · Voir le guide
Léviathan
Mage bleu niv. 50+
Laisse le combat avancer jusqu’à Aquasouffle avant de terminer le défi. Ne le tue pas dès le début si tu joues sans synchronisation.
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Méthode principale
Le Phare de Sirius · Voir le guide
Zu
Détruis deux œufs pour provoquer sa colère et déclencher Démence.
Autre possibilité · Extérieur
Noscea extérieure
Cornu — chasse de rang A
Monstre niv. 50
Cherche cet ennemi de chasse lorsqu’il est présent dans la zone. Laisse-le utiliser Démence avant de le vaincre. Son apparition est intermittente ; le Phare de Sirius reste plus prévisible.
Extérieur · Monstre niv. 50
Méthode principale
Thanalan septentrional
Avant-garde magitek améliorée
Cherche les machines autour de X : 16 / Y : 17 ; laisse passer Canon-foreur.
Autre possibilité · Donjon
Le Bivouac de Brayflox (brutal) · Voir le guide
Gobavant-garde magitek G-III — premier boss
Mage bleu niv. 50+
Fais descendre sa vie sous 50 %, puis attends Canon-foreur avant de le vaincre.
Raid · Mage bleu niv. 50+
Méthode principale
Le Labyrinthe de Bahamut I · Voir le guide
Sphère de contrôle
Premier ennemi du raid : ne coupe pas l'incantation de Haute tension.
Autre possibilité · Raid
Le Labyrinthe de Bahamut II · Voir le guide
Sphère de contrôle
Mage bleu niv. 50+
Laisse la sphère terminer Haute tension : ne coupe pas cette attaque pendant la tentative d’apprentissage.
Extérieur · Monstre niv. 50
Méthode principale
Thanalan septentrional
Sergent-major Dalvag
Cible de chasse de rang B, mobile dans la zone. Attends Approche masquée.
Autre possibilité · Donjon
L’Hypogée de Tam-Tara (brutal) · Voir le guide
Dantalion
Mage bleu niv. 50+
Engage cet ennemi à distance et laisse-le se téléporter avec Approche masquée avant de le vaincre. L’action est instantanée : rester collé à lui l’empêche de l’utiliser.
Extérieur · Monstre niv. 13
Méthode principale
Noscea centrale
Frelon tueur
Autour de X : 15 / Y : 13. Laisse-le utiliser Dard final et reste en vie.
Autre possibilité · Donjon
Le Temple enseveli de Qarn · Voir le guide
Abeille du temple
Mage bleu niv. 35+
Réduis sa vie puis laisse-la terminer Dard final. Garde assez de vie pour survivre à l’attaque ; ne la tue pas avant qu’elle l’utilise.
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Le Phare de Sirius · Voir le guide
Sirène
Boss final : attends qu'elle utilise Chant de l'agonie.
Donjon · Mage bleu niv. 47+
Méthode principale
Le Val d'Aurum · Voir le guide
Trésorier
Deuxième boss : attends Regard noir. Ce sort sert aussi à la progression des quêtes de job.
Autre possibilité · Extérieur
Thanalan central
Brontes — chasse de rang S
Monstre niv. 50
Une possibilité si une chasse à Brontes est organisée : participe au combat et attends Regard noir avant sa mort. Son apparition est rare ; le Trésorier reste la source la plus simple.
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Méthode principale
Les Mines de Clochecuivre (brutal) · Voir le guide
Gogmagolem — deuxième boss
Source indiquée dans le grimoire : laisse Gogmagolem lancer Brise-plaine avant de le vaincre, en restant vivant à sa mort.
Autre possibilité · Extérieur
Forêt du nord
Golem d’argile
Monstre niv. 28
Cherche les golems vers X : 18 / Y : 28. Engage le combat puis recule hors du corps-à-corps pour l’inciter à lancer Brise-plaine. Laisse le sort se terminer avant de le vaincre.
Extérieur · Monstre niv. 20
Méthode principale
Forêt de l'est
Sanglier sauvage
Autour de X : 18 / Y : 24. Attends son action Hérissement.
Autre possibilité · Extérieur
Forêt centrale — mandats de combat niveau 1
Truie furieuse
Apparition spéciale pendant un mandat
Cette cible spéciale peut apparaître aléatoirement pendant les mandats de combat de niveau 1 proposés par Muriaule. Attends Hérissement avant de la vaincre. Son apparition n’est pas garantie ; le sanglier sauvage reste plus simple à trouver.
Totem · 10 sorts appris
Méthode principale
Ul'dah – Faubourg de Thal
Gaheel Ja
Après 10 sorts appris, récupère le totem bleu correspondant puis utilise-le.
Autre possibilité · Défi
Revanche au vieux château · Voir le guide
Enkidu
Mage bleu niv. 50+
Laisse Enkidu utiliser Vent blanc avant de le vaincre. Cette obtention est documentée, mais peut rester aléatoire même avec la synchronisation. Le totem obtenu après 10 sorts appris reste la méthode recommandée.
Donjon · Mage bleu niv. 28+
Le Manoir des Haukke · Voir le guide
Sentinelle du manoir — avant le premier boss
Utilise la sentinelle située juste avant la salle du premier boss. Laisse-la terminer Pétrification niveau 5 avant de la vaincre. Celle près de la dernière salle se retire sans mourir et ne permet pas l’apprentissage.
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Méthode principale
Le Palais du Vagabond · Voir le guide
Tomberry roi
Boss final : attends Couteau aiguisé avant de le vaincre.
Autre possibilité · Extérieur
Haute-Noscea
Marberry — chasse de rang A
Monstre niv. 50
Attends Couteau aiguisé avant de le vaincre. Son apparition dépend de la chasse et il est dangereux seul au niveau 50 : privilégie un groupe si tu choisis cette source.
Extérieur · Monstre niv. 9
Méthode principale
Forêt centrale
Imp
Autour de X : 27 / Y : 24. Attends qu'il pose Pointes de glace sur lui.
Autre possibilité · Donjon
Le Manoir des Haukke · Voir le guide
Bouffon du manoir — deuxième combat de boss
Mage bleu niv. 28+
Laisse le bouffon activer Pointes de glace avant de le vaincre. Ce sort est un effet sur l’ennemi : il n’est pas nécessaire d’être touché.
Extérieur · Monstre niv. 7
Méthode principale
Basse-Noscea
Chauve-souris cavernicole
Autour de X : 27 / Y : 16. Laisse-la utiliser Suceur de sang.
Autre possibilité · Extérieur
Forêt centrale
Chigoe
Monstre niv. 5
Cherche les chigoes de bas niveau vers X : 23,3 / Y : 21,5. Engage-les sans les tuer en un coup, puis attends Suceur de sang.
Extérieur · Monstre niv. 12
Méthode principale
Forêt du nord
Pousse de tréant
Autour de X : 27 / Y : 28. Attends Gland explosif avant de la vaincre.
Autre possibilité · Extérieur
Forêt centrale
Pousse de tréant
Monstre niv. 12
Autre secteur : vers X : 27 / Y : 15. Les pousses de tréant de ce secteur sont de niveau 12 à 17. Attends Gland explosif avant de les vaincre.
Extérieur · Monstre niv. 5
Méthode principale
Noscea centrale
Pêcheur gobelin / parieur gobelin
Autour de X : 23 / Y : 21. Laisse le gobelin lancer sa bombe.
Autre possibilité · Donjon
Le Bivouac de Brayflox (brutal) · Voir le guide
Commandant de la Main indigo
Mage bleu niv. 50+
Sur les ennemis du parcours, attends Lancer de bombe avant de vaincre le commandant.
Totem · 5 sorts appris
Ul'dah – Faubourg de Thal
Gaheel Ja
Après 5 sorts appris, récupère et utilise le totem bleu correspondant.
Extérieur · Monstre niv. 12
Méthode principale
Thanalan occidental
Bombo planeur
Autour de X : 27 / Y : 16. Attends l'explosion, mais éloigne-toi pour survivre.
Autre possibilité · Donjon
Halatali · Voir le guide
Bombo à gaz
Mage bleu niv. 20+
Engage le bombo puis laisse-le terminer Auto-destruction sans l’interrompre. Éloigne-toi de l’explosion pour rester vivant ; ne le tue pas avant.
Totem · 20 sorts appris
Ul'dah – Faubourg de Thal
Gaheel Ja
Après 20 sorts appris, récupère et utilise le totem bleu correspondant.
Extérieur · Monstre niv. 9
Méthode principale
Thanalan central
Qiqirn casse-coquille
Autour de X : 16 / Y : 19. Attends Désorientation.
Autre possibilité · Extérieur
Noscea orientale
Qiqirn grille-mouette
Monstre niv. 32
Cherche-le vers X : 26 / Y : 32 et laisse-le utiliser Désorientation avant de le vaincre.
Extérieur · Monstre niv. 30
Méthode principale
Noscea orientale
Apkallu
Autour de X : 27 / Y : 35. Attends Sardine volante ; ce sort est pratique pour interrompre ensuite.
Autre possibilité · Extérieur
Noscea orientale
Mary la sanglante — chasse de rang B
Monstre niv. 50
Cette cible de chasse circule entre plusieurs emplacements de la zone. Attends Sardine volante avant de la vaincre ; les apkallus ordinaires restent plus faciles à localiser.
Défi · Mage bleu niv. 50+
Méthode principale
Le Col du dragon · Voir le guide
Typhon
Attends Souffle nasal. Tu peux préparer ce sort et Aquasouffle dans la même mission.
Autre possibilité · Grande Mascarade
Grande Mascarade — Épreuve 20
Typhon
Mage bleu niv. 50+
Attends le véritable Souffle nasal, et non une autre variante de son souffle. Prépare Blindage pour survivre à l’enchaînement. L’apprentissage reste aléatoire à la Grande Mascarade.
Défi · Mage bleu niv. 50+
Le Col du dragon · Voir le guide
Orthros
Attends que Poids de 4 tonz soit utilisé avant de vaincre Orthros.
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Méthode principale
Le Château d'Amdapor · Voir le guide
Anantaboga
Boss final : attends Regard intense.
Autre possibilité · Raid
La Tour de Cristal — Dédale antique · Voir le guide
Valefor
Mage bleu niv. 50+
Sur cet ennemi du parcours, attends Regard intense avant sa mort. En alliance, préviens le groupe pour qu’il ne le tue pas trop vite.
Extérieur · Monstre niv. 31
Méthode principale
Forêt centrale
Storoper
Autour de X : 13 / Y : 21. Évite le cône tout en laissant finir Mauvaise haleine.
Voir la source de quête sur la carte · Les Marges →
Autre possibilité 1 · Donjon
Le Val d’Aurum · Voir le guide
Morbol vigne d’or
Mage bleu niv. 47+
Sur les morbols du parcours, attends Mauvaise haleine avant de les vaincre. Tu peux esquiver le cône : subir les effets n’est pas nécessaire pour apprendre le sort.
Autre possibilité 2 · Extérieur
Les Marges
Morbol patriarche (monstre de quête)
Monstre niv. 60
Source occasionnelle autour de X : 25.4 / Y : 9.2. La cible apparaît seulement pendant Jeu de piste, donnée par Swethryk Brookstone à Castrum Oriens (9.2, 10.8), après La missive de Conrad. La quête exclut les jobs restreints : demande à un autre joueur de faire apparaître le morbol. Laisse Mauvaise haleine se terminer puis vaincs-le en restant vivant. Le Storoper de Forêt centrale est une source permanente plus simple.
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Le Vigile de Pierre (brutal) · Voir le guide
Cuca Fera
Deuxième boss : attends Blindage avant de terminer le combat avec les canons.
Totem · 10 sorts appris
Ul'dah – Faubourg de Thal
Gaheel Ja
Après 10 sorts appris, récupère et utilise le totem bleu correspondant.
Extérieur · Monstre niv. 22
Méthode principale
Thanalan occidental
Crapaud rieur
Autour de X : 15 / Y : 7. Reste à distance pour lui laisser utiliser Langue poisseuse.
Autre possibilité · Extérieur
Thanalan central
Crapaud toxique
Monstre niv. 14
Cherche-le vers X : 26,7 / Y : 19,8. Engage le combat à distance pour le laisser utiliser Langue poisseuse avant de le vaincre.
Extérieur · Monstre niv. 24
Thanalan occidental
Crapaud rieur géant
Autour de X : 15 / Y : 7. Attends qu'il utilise Huile de crapaud sur lui-même.
Donjon · Mage bleu niv. 38+
Méthode principale
Le Gouffre hurlant · Voir le guide
Chimère
Boss final : laisse finir Voix du bélier en t'éloignant du boss.
Autre possibilité · Défi
La chimère dhorme du Coerthas · Voir le guide
Chimère dhorme
Mage bleu niv. 50+
Attends Voix du bélier avant de terminer le combat. Tu peux apprendre aussi Voix du dragon pendant la même tentative si elle l’utilise.
Donjon · Mage bleu niv. 38+
Méthode principale
Le Gouffre hurlant · Voir le guide
Chimère
Boss final : laisse finir Voix du dragon en restant près du boss.
Autre possibilité · Défi
La chimère dhorme du Coerthas · Voir le guide
Chimère dhorme
Mage bleu niv. 50+
Attends Voix du dragon avant de terminer le combat. Tu peux apprendre aussi Voix du bélier pendant la même tentative si elle l’utilise.
Défi · Mage bleu niv. 50+
Revanche au vieux château · Voir le guide
Enkidu
Attends Missile sur Enkidu avant de le vaincre.
Extérieur · Monstre niv. 26
Méthode principale
Thanalan méridional
Pampa bailarin
Autour de X : 16 / Y : 15. Attends 1000 aiguilles ; prévois de quoi encaisser ou partage les dégâts en groupe.
Autre possibilité · Donjon
Le Gouffre hurlant · Voir le guide
Pampa déserteur
Mage bleu niv. 38+
Sur les pampas du parcours, attends 1000 aiguilles avant de les vaincre. Assure-toi de survivre à l’attaque ou esquive-la.
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Le Palais du Vagabond (brutal) · Voir le guide
Koheel Ja
Premier boss : attends Angon enflammé.
Totem · 10 épreuves de la Grande Mascarade
Ul'dah – Faubourg de Thal
Gaheel Ja
Valide 10 épreuves différentes de la Grande Mascarade, puis récupère et utilise le totem.
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Méthode principale
Sastasha (brutal) · Voir le guide
Karlabos
Premier boss : attends Queue forante et garde assez de vie pour la suite.
Voir sur la carte · Les Pics →
Autre possibilité 1 · Extérieur
Les Pics · secteur X : 25 / Y : 11
Griffe de grès
Monstre niv. 61
Attends Queue forante avant de vaincre une griffe de grès. Le sort garde sa validation ARR.
Autre possibilité 2 · Donjon
La Mer du Chant des sirènes
Reflet de Karlabos
Mage bleu niv. 61+
Au premier boss, attends Queue forante avant de vaincre le reflet de Karlabos. Reste vivant et prévois un soin après l’attaque.
Donjon · Mage bleu niv. 16+
Méthode principale
L'Hypogée de Tam-Tara · Voir le guide
Galvanth le Tyran
Boss final : attends Explosion mentale. Elle est nécessaire pour une quête de job.
Autre possibilité · Extérieur
Forêt du sud
Flagelleur mental — chasse de rang S
Monstre niv. 50
Une autre possibilité lorsqu’une chasse est organisée : attends Explosion mentale avant sa mort. Cette cible apparaît rarement ; Tam-Tara reste le choix le plus accessible.
Totem · 20 épreuves de la Grande Mascarade
Ul'dah – Faubourg de Thal
Gaheel Ja
Valide 20 épreuves différentes de la Grande Mascarade, puis récupère et utilise le totem.
Extérieur · Monstre niv. 45
Méthode principale
Mor Dhona
Protée lacustre
Autour de X : 13 / Y : 10. Attends Lumière sinistre.
Voir sur la carte · Les Lacs →
Autre possibilité 1 · Donjon
Le Bivouac de Brayflox · Voir le guide
Ménopome — deuxième boss
Mage bleu niv. 32+
Attends Lumière sinistre avant de vaincre le boss. Il s’agit de la version normale du donjon, accessible au niveau 32.
Autre possibilité 2 · Extérieur
Les Lacs · secteur X : 17 / Y : 16
Nanka des Lacs
Monstre niv. 69
Laisse un nanka des Lacs utiliser Lumière sinistre avant de le vaincre.
Défi · Mage bleu niv. 50+
Hurlœil (extrême) · Voir le guide
Garuda
Version extrême requise : laisse Garuda utiliser Pluie de plumes.
Défi · Mage bleu niv. 20+
Méthode principale
Le Cratère des tisons · Voir le guide
Ifrit
La version normale suffit. Attends Éruption sans l'interrompre et évite ses zones au sol.
Autre possibilité · Défi
Le Cratère des tisons (brutal) · Voir le guide
Ifrit
Mage bleu niv. 50+
La version brutale permet aussi l’apprentissage. Laisse Ifrit terminer Éruption avant de le vaincre. La version normale reste plus accessible.
Défi · Mage bleu niv. 50+
Méthode principale
Le Nombril (brutal) · Voir le guide
Titan
Attends Casse-montagnes ; la version brutale suffit.
Autre possibilité · Défi
Le Nombril (extrême) · Voir le guide
Titan
Mage bleu niv. 50+
Casse-montagnes intervient plus tôt dans cette version. Attends l’attaque dirigée vers le tank avant de terminer le défi. Ce combat est plus exigeant que la version brutale.
Défi · Mage bleu niv. 50+
Méthode principale
L'Arbre du jugement (brutal) · Voir le guide
Ramuh
Attends Frappe de choc ; la version brutale suffit.
Autre possibilité · Défi
L’Arbre du jugement (extrême) · Voir le guide
Ramuh
Mage bleu niv. 50+
Attends Frappe de choc, l’attaque dirigée vers le tank, avant sa mort. Cette version est plus exigeante ; le mode brutal reste recommandé pour apprendre le sort.
Défi · Mage bleu niv. 50+
L'Amphithéâtre d'Akh Afah (extrême) · Voir le guide
Shiva
Version extrême requise : attends Danse de glace, pendant sa phase à l'arc.
Défi · Mage bleu niv. 50+
Méthode principale
Le Briseur de marées (brutal) · Voir le guide
Léviathan
Attends Voile du Déchaîneur ; la version brutale suffit.
Autre possibilité · Défi
Le Briseur de marées (extrême) · Voir le guide
Léviathan
Mage bleu niv. 50+
Cette version indiquée dans le grimoire permet également l’apprentissage. Attends que Léviathan active le Voile du Déchaîneur avant de terminer le combat. Le mode brutal reste plus accessible.
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Manteneige · Voir le guide
Yéti
Deuxième boss : laisse le Yéti utiliser Aquilons.
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Le Manoir des Haukke (brutal) · Voir le guide
Astaroth
Deuxième boss : attends Transfixion abyssale.
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Méthode principale
Les Vestiges de la cité d'Amdapor · Voir le guide
Arioch
Deuxième boss : attends Onde lugubre.
Autre possibilité · Défi
Revanche au vieux château · Voir le guide
Enkidu
Mage bleu niv. 50+
Pendant la première partie du défi, attends Onde lugubre avant de vaincre Enkidu.
Défi · Mage bleu niv. 50+
La Lisière de ronces (brutal) · Voir le guide
Kupli Kipp pieds-poilus
Laisse le mog soigneur lancer Pompon soignant avant de le vaincre.
Grande Mascarade · Mage bleu niv. 50+
Grande Mascarade – Épreuve 24
Epilogi
Attends Marteau magique sur Epilogi. L'épreuve 24 permet de le récupérer sans aller à Gubal.
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Méthode principale
Le Phare de Sirius · Voir le guide
Zu
Deuxième boss : attends Bang supersonique. Attention à ne pas finir le boss trop vite.
Autre possibilité · Extérieur
Noscea extérieure
Cornu — chasse de rang A
Monstre niv. 50
Laisse Cornu utiliser Bang supersonique avant de le vaincre. L’attaque n’a pas de barre d’incantation visible : surveille son utilisation dans le journal de combat. Son apparition est intermittente.
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Le Temple enseveli de Qarn (brutal) · Voir le guide
Pampa garde
Ennemi invoqué au deuxième boss : laisse-le poser Cactugarde avant de l'éliminer.
Totem · 50 sorts appris
Ul'dah – Faubourg de Thal
Gaheel Ja
Après 50 sorts appris, récupère et utilise le totem. Les ajouts disponibles dans ARR permettent d'atteindre ce seuil.
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Les Vestiges de la cité d'Amdapor · Voir le guide
Wamoura
Blesse un autre ennemi près de la wamoura pour qu'elle le soigne avec Exuviation, puis vaincs-la.
Donjon · Mage bleu niv. 50+
Méthode principale
Les Vestiges de la cité d'Amdapor · Voir le guide
Glouton putride
Premier boss : attends Dévoration avant de terminer le combat.
Voir l’accès à l’Arboretum brutal →
Autre possibilité 1 · Raid
Le Labyrinthe de Bahamut I · Voir le guide
Caducée — deuxième boss
Mage bleu niv. 50+
Laisse Caducée dévorer un de ses limons avant de le vaincre. Ne le tue pas trop vite si tu joues sans synchronisation.
Autre possibilité 2 · Donjon
L’Arboretum Sainte-Mocianne (brutal)
Nullchu
Mage bleu niv. 70+
Sur le premier boss, attends Dévoration avant de vaincre Nullchu. La version normale de l’Arboretum n’est pas cette source.
Grande Mascarade · Mage bleu niv. 50+
Grande Mascarade – Épreuve 24
Scribe de l'arène
Lors de la seconde phase, attends Acuité concentrée sur le Scribe de l'arène.
Extérieur · Monstre niv. 24
Méthode principale
Haute-Noscea
Maître coeurl
Autour de X : 8,9 / Y : 21,4. Attends Instinct profond ; le monstre se trouve du côté ouest du lac.
Voir le Temple du Poing · L’Étendue de Rhalgr →
Autre possibilité · Donjon
Le Temple du Poing
Coeurl smriti
Mage bleu niv. 70+
Tue l’un des deux coeurls smriti et laisse le survivant utiliser Instinct profond avant de le vaincre. La coche reste celle du carnet ARR.