Ces têtes de pierre servent de poids. Pour activer une porte, Avoirdupois doit mourir sur la dalle associée. Le tank le place au centre du carré et le groupe termine ses points de vie quand il est bien positionné. Se tenir soi-même sur la dalle ne suffit pas : c’est la tête vaincue qui doit y rester.
Si la tête tombe hors de la dalle, le mécanisme ne fonctionne pas et elle revient. Replace-la, puis recommence. Quand deux dalles et deux têtes sont présentes, traite chaque tête sur son propre carré pour ouvrir les deux salles.
Après Teratotaurus, les salles latérales accessibles avec ces têtes permettent de récupérer les statuettes flamme et fruit. La capture montre la flamme ; cherche aussi le fruit dans l’autre salle si tu veux résoudre la balance. Tu peux ignorer ce détour pour un parcours direct.
Les Avoirdupois rencontrés sur le passage après le Gardien utilisent le même principe pour ouvrir la suite du temple. Ne confonds pas ces dalles avec celles de Glas : ici, on place un ennemi ; contre Teratotaurus, chaque joueur passe sur la dalle lumineuse.