1 · Niveau 70 : Martyn fait le tour du monde
Martyn · Ul’dah – Faubourg de Thal · X : 12,5 / Y : 13,0.
Commence cette quête après les deux prérequis indiqués ci-dessus.
Voir les conditions de la quête →Job restreint · Contenus Shadowbringers
Des hobgobelins de Kholusia aux raids Éden, prépare tes apprentissages et poursuis ton mage bleu du niveau 70 au niveau 80.
01 · Continuer ton aventure
Termine l’épopée « Rémanences de cristal » et la quête de mage bleu « Le bon et le mauvais copieur », puis retrouve Martyn à Ul’dah – Faubourg de Thal. Reprendre la progression SB →
Martyn · Ul’dah – Faubourg de Thal · X : 12,5 / Y : 13,0.
Commence cette quête après les deux prérequis indiqués ci-dessus.
Voir les conditions de la quête →P’yandih · Ul’dah – Faubourg de Thal · X : 12,5 / Y : 13,0.
Après la quête précédente, apprends Coup de poing gobelin n° 105, puis reviens poursuivre la série.
Voir les conditions de la quête →P’yandih · Ul’dah – Faubourg de Thal · X : 12,5 / Y : 13,0.
Après la quête précédente, apprends Sheltron n° 107, puis reviens poursuivre la série.
Voir les conditions de la quête →P’yandih · Ul’dah – Faubourg de Thal · X : 12,5 / Y : 13,0.
Après la quête précédente, apprends Réhydratation n° 108, puis reviens poursuivre la série.
Voir les conditions de la quête →Martyn · Ul’dah – Faubourg de Thal · X : 12,5 / Y : 13,0.
Après Martyn sous la neige, poursuis auprès de Martyn. Aucun nouveau sort précis n’est demandé pour accepter cette étape.
Voir les conditions de la quête →Martyn · Ul’dah – Faubourg de Thal · X : 12,5 / Y : 13,0.
Après Martyn défend son honneur, réussis l’épreuve 32 de la Grande Mascarade, « Goldor, le mage doré », puis termine la quête.
Voir les conditions de la quête →Voir le secteur des mages bleus à Ul’dah → · Voir l’accès à la Grande Mascarade →
Les ennemis ordinaires en extérieur donnent un bonus d’expérience au mage bleu, contrairement aux ALÉA et opérations de guilde. Choisis des ennemis adaptés à ton niveau ; les sorts restent à apprendre un par un.
Engage l’ennemi, laisse l’action recherchée se terminer et reste vivant à sa mort. Il n’est pas nécessaire de subir l’attaque. En mission synchronisée, l’apprentissage est garanti lorsque ces conditions sont remplies ; en extérieur ou sans synchronisation, plusieurs essais peuvent être nécessaires.
Ces 19 sorts complètent les 61 sorts ARR, 22 HW et 22 SB déjà suivis, pour 124 sorts uniques. Le classement suit les sources d’apprentissage : Champ de force n° 117 reste dans HW grâce à Sephirot. Les ajouts du palier 70–80 datent de la mise à jour 6.45 et s’apprennent principalement dans les contenus ShB.
Souffle magique demande le niveau 80 : récupère puis utilise le totem de Gaheel Ja. Les dix hauts faits réutilisent le catalogue ShB existant. Les compteurs généraux de sorts, de niveaux ou du palmarès et la prouesse solo « Bleu doré » restent séparés de ces objectifs de combats ShB.
Pour les hauts faits : équipe complète exclusivement composée de mages bleus, option « Sans restriction » désactivée et Écho désactivé. Les six défis demandent leur version extrême ; chaque objectif Éden demande tout son palier sadique. Apprendre un sort en normal ne valide pas ces conditions.
02 · Ma collection
Numéros, rangs, types et éléments suivent le grimoire du jeu. Déplie une fiche pour les méthodes et alternatives ; les coordonnées extérieures désignent un secteur de recherche. Les hauts faits peuvent être importés depuis Lodestone, les sorts restent à cocher.
Mon grimoire ShB
— / 19 sortsSuivi manuel, enregistré sur cet appareil et séparé pour chaque personnage lié. Le carnet des sorts n’est pas importé depuis Lodestone.
19 sorts affichés sur 19
Physique / Contondant · Sans élément
Extérieur · Monstre niv. 70
Méthode principale
Kholusia · secteur X : 37 / Y : 28
hobgobelin
Engage un hobgobelin dans le secteur X : 37 / Y : 28. Attends Coup de poing gobelin puis vaincs-le en restant vivant. Les coordonnées désignent un secteur de recherche.
Autre possibilité · Extérieur
Kholusia · secteur X : 26 / Y : 10
garde hobgobelin
Monstre niv. 78
Autre secteur de recherche : observe Coup de poing gobelin sur un garde hobgobelin avant de le vaincre.
Physique / Contondant · Sans élément
Donjon · Mage bleu niv. 77+
Le Puits de Malikah
grand tatou
Sur le premier boss, observe Grande culbute avant de vaincre le grand tatou. Le repoussement fait partie de la technique ; il n’est pas nécessaire d’être touché pour apprendre le sort.
Magique · Sans élément
Extérieur · Monstre niv. 77
Amh Araeng · secteur X : 17 / Y : 30
tatou longue-queue
Cherche les tatous longue-queue dans le secteur X : 17 / Y : 30. Descends la cible sous 30 % de PV, cesse de l’attaquer et attends Sheltron ; laisse le sort se terminer avant de la vaincre.
Magique · Sans élément
Extérieur · Monstre niv. 70
Méthode principale
Amh Araeng · secteur X : 32,5 / Y : 9,5
tatou fuyard
Cherche un tatou fuyard près de Qasr Sharl, secteur X : 32,5 / Y : 9,5. Blesse-le sans le tuer, laisse-le utiliser Réhydratation, puis vaincs-le en restant vivant.
Autre possibilité · Donjon
Le Puits de Malikah
tatou du puits
Mage bleu niv. 77+
Les tatous du puits, ennemis ordinaires du donjon, peuvent aussi utiliser Réhydratation. Blesse la cible, laisse-la se soigner et reste vivant à sa mort.
Magique · Sans élément
Totem · Mage bleu niveau 80
Ul’dah – Faubourg de Thal · X : 12,5 / Y : 12,9
Gaheel Ja
Atteins le niveau 80 en mage bleu, récupère gratuitement le totem de Souffle magique chez Gaheel Ja puis utilise-le dans ton inventaire. Le niveau seul ne valide pas l’apprentissage.
Physique / Contondant · Sans élément
Donjon · Mage bleu niv. 80+
La Traversée de Norvrandt
berserker spectral
Au dernier boss, attends que le berserker spectral utilise Colère bestiale avant de le vaincre. Reste vivant à la fin du combat.
Magique · Terre
Donjon · Mage bleu niv. 80+
L’Atelier abandonné de Matoya
tadboue
Au premier boss, observe Lancer de boue avant de vaincre le tadboue. L’apprentissage et les récompenses du coffre ont des validations distinctes.
Physique / Contondant · Sans élément
Donjon · Mage bleu niv. 80+
Le Cosmos coruscant
ermite du palais
Au premier boss, laisse l’ermite du palais utiliser Grand nettoyage avant de le vaincre. La technique invoque ses balais ; évite leurs passages et reste vivant à la victoire.
Physique / Tranchant · Sans élément
Défi · Mage bleu niv. 80+
Méthode principale
Les Nuées de Brandons
Arme Rubis
La version normale suffit. Pendant la première phase, laisse l’Arme Rubis utiliser Générateur rubis puis termine le combat en restant vivant. Apprendre le sort ne valide pas le haut fait de victoire en mage bleu dans la version extrême.
Voir le départ de la série des Armes →
Autre possibilité · Défi
Les Nuées de Brandons (extrême)
Arme Rubis
Mage bleu niv. 80+
La version extrême permet aussi cet apprentissage. Observe la technique et reste vivant à la victoire ; la version normale reste suffisante pour obtenir le sort.
Magique · Sans élément
Défi · Mage bleu niv. 73+
Méthode principale
La Valse du Monarque
Titania
La version normale suffit. Observe Rune de malice sur Titania puis reste vivant jusqu’à sa défaite. Deuil des vivants peut s’apprendre pendant le même combat, avec sa propre coche.
Autre possibilité · Défi
La Valse du Monarque (extrême)
Titania
Mage bleu niv. 80+
La version extrême permet aussi cet apprentissage. Observe la technique et reste vivant à la victoire ; la version normale reste suffisante pour obtenir le sort.
Magique · Sans élément
Raid · Mage bleu niv. 80+
Méthode principale
L’Éveil d’Éden - Résurrection
Primo-Éden
Dans la version normale (E1N), observe Translation dimensionnelle sur Primo-Éden avant de le vaincre. Ce sort retire une proportion des PV : prépare les soins et reste vivant à la fin. Le haut fait exige, lui, l’intégralité du palier sadique en mages bleus.
Autre possibilité · Raid
L’Éveil d’Éden - Résurrection (sadique)
Primo-Éden
Mage bleu niv. 80+
La version sadique permet aussi cet apprentissage. Observe la technique et reste vivant à la victoire ; la version normale reste suffisante pour obtenir le sort.
Magique · Sans élément
Donjon · Mage bleu niv. 79+
Mont Gulg
obscénité pardonnée
Sur le dernier boss, laisse l’obscénité pardonnée utiliser Conviction - marcato avant de la vaincre. Évite l’attaque et reste vivant jusqu’à la victoire.
Physique / Perforant · Sans élément
Défi · Mage bleu niv. 79+
Méthode principale
La Couronne de l’Immaculé
Innocence
La version normale suffit. Observe Réprobation ailée après la transformation de Vauthry en Innocence, puis reste vivant à la fin du combat. La victoire normale ne valide pas le haut fait mage bleu extrême.
Autre possibilité · Défi
La Couronne de l’Immaculé (extrême)
Innocence
Mage bleu niv. 80+
La version extrême permet aussi cet apprentissage. Observe la technique et reste vivant à la victoire ; la version normale reste suffisante pour obtenir le sort.
Magique · Sans élément
Raid · Mage bleu niv. 80+
Méthode principale
La Promesse d’Éden - Éternité
Promesse d’Éden
La version normale (E12N) suffit. Laisse la Promesse d’Éden utiliser Faisceau maser puis termine le combat en restant vivant. L’apprentissage du sort ne valide pas le palier sadique du haut fait.
Autre possibilité · Raid
La Promesse d’Éden - Éternité (sadique)
Promesse d’Éden
Mage bleu niv. 80+
La version sadique permet aussi cet apprentissage. Observe la technique et reste vivant à la victoire ; la version normale reste suffisante pour obtenir le sort.
Magique · Sans élément
Donjon · Mage bleu niv. 73+
Dohn Mheg
Aenc Thon l'envoûtant
Au dernier boss, observe Canne en sucre d’orge sur Aenc Thon l’envoûtant avant de le vaincre. Reste vivant jusqu’à la victoire.
Magique · Feu
Donjon · Mage bleu niv. 80+
Le Cosmos coruscant
Lugus
Au dernier boss, laisse Lugus utiliser Flamme mortelle avant de le vaincre. Gère la mécanique du combat et reste vivant à la victoire.
Magique · Eau
Donjon · Mage bleu niv. 80+
L’Atelier abandonné de Matoya
nixe
Au deuxième boss, élimine les petites nixes sur le nuage dans le temps imparti, puis laisse la nixe utiliser Explosion tournicoton avant de la vaincre. Ce sort et Lancer de boue du premier boss se cochent séparément.
Magique · Sans élément
Donjon · Mage bleu niv. 80+
Amaurote
Mégatherion
Au dernier boss, laisse le Mégatherion terminer Apokalypsis avant de le vaincre. Utilise les refuges latéraux pendant l’attaque et reste vivant à la victoire.
Magique · Sans élément
Défi · Mage bleu niv. 73+
Méthode principale
La Valse du Monarque
Titania
La version normale suffit. Attends Deuil des vivants, après la phase des renforts, puis vaincs Titania en restant vivant. Rune de malice peut s’apprendre pendant le même combat ; chacune des deux techniques doit avoir été observée.
Autre possibilité · Défi
La Valse du Monarque (extrême)
Titania
Mage bleu niv. 80+
La version extrême permet aussi cet apprentissage. Observe la technique et reste vivant à la victoire ; la version normale reste suffisante pour obtenir le sort.
03 · Une seule coche
Apprends Champ de force sur Sephirot dans l’Unité de contention S1P7 (extrême), ou apprends 120 sorts distincts puis récupère et utilise son totem chez Gaheel Ja. Les deux méthodes conservent la même coche HW.
Voir Champ de force et sa coche HW →Lancer de boue vient du tadboue, premier boss, et Explosion tournicoton de la nixe, deuxième boss. Leurs coches ShB sont accessibles depuis la carte de l’Arrière-pays dravanien.
Voir l’accès par la Caverne de Matoya →