Épopée · niveau 28
Beauté volée
Après Le secret du lys blanc, poursuis l’épopée à Vieille Gridania (X : 11.9 · Y : 4.5). La quête te conduit au Manoir des Haukke, dans la Forêt centrale, près de X : 10 · Y : 23.
Fiche officielle de la quête ↗Donjon de l’épopée · niveau 28

Une demeure sombre, des portes verrouillées et trois combats. Garde les petites clefs à l’œil : elles te mènent aux clefs du Gui et de l’Œillet, puis au parchemin qui ouvre la dernière salle.

Avant d’entrer
Épopée · niveau 28
Après Le secret du lys blanc, poursuis l’épopée à Vieille Gridania (X : 11.9 · Y : 4.5). La quête te conduit au Manoir des Haukke, dans la Forêt centrale, près de X : 10 · Y : 23.
Fiche officielle de la quête ↗La version express
Inspecte les pièces latérales et le sol. Ces clefs ouvrent les portes ordinaires du manoir.
La clef du Gui obtenue après la première rencontre ouvre la suite du rez-de-chaussée.
Continue dans le sous-sol et ouvre la porte de l’Œillet pour accéder au second combat.
Récupère le parchemin ensanglanté et emploie-le sur la barrière avant Dame Amandine.
Le chemin sans se perdre
Depuis l’entrée, explore les salles accessibles avant de forcer l’avancée. Une petite clef se ramasse au sol ; elle sert aux portes ordinaires. Les portes nommées réclament leur propre clef. Le journal d’objectif indique celle qu’il te manque.
Entre dans les pièces sur le côté, ramasse les petites clefs visibles et ouvre les portes verrouillées. La première rencontre se déroule au Hall de la Rose : une fois la Clavière du manoir vaincue, récupère la clef du Gui.
Avec la clef du Gui, poursuis vers le sous-sol. Cherche les petites clefs nécessaires aux autres portes, puis la clef de l’Œillet. Elle donne accès au Hall de l’Œillet et au duo Intendant / Bouffon.
Après le Hall de l’Œillet, ramasse le parchemin et interagis avec la barrière qui mène au Hall du Lys. Le jeu te demande de confirmer son utilisation : c’est l’accès à Dame Amandine.
Stratégies
Hall de la Rose
Éloigne le boss du groupe si tu joues tank. Surveille Extra Feu du néant : la zone orange apparaît au sol pendant l’incantation. Sors-en avant qu’elle ne se résolve, puis reviens attaquer.
Hall de l’Œillet
Les deux ennemis se combattent ensemble. Garde-les proches pour que le groupe puisse les attaquer efficacement, sans rester dans leurs zones orange.
Boss final · Hall du Lys
Reste mobile et conserve assez de place pour sortir des zones. Les Servantes de la Dame s’ajoutent au combat : le groupe les élimine quand elles apparaissent, puis reprend Amandine.
Quand la Sentinelle du manoir apparaît et incante Cri pétrifiant, tourne ton personnage pour qu’il ne regarde plus la Sentinelle avant la fin de l’incantation. Attends que le regard soit passé avant de lui faire face de nouveau.
Ton rôle en une phrase
Tank : garde les ennemis regroupés et les attaques dirigées loin des autres.
Soigneur : surveille le groupe quand les zones et les ennemis supplémentaires se cumulent.
DPS : sors des zones et aide à éliminer les Servantes pendant le dernier combat.
Butin
Les combats et les coffres du parcours donnent de l’équipement adapté à cette tranche de niveaux. Consulte la liste officielle pour le détail des pièces et leurs taux de présence ; le contenu des coffres varie.
Récompenses sur le Lodestone ↗Manoir terminé
Retrouve tous les donjons ARR