Azys Lla · carte interactive FF14
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Progression de la zone
Lie ton personnage pour suivre cette zone
Activités sans restriction horaire / météo conservées. Pêche, exploration et récolte : fenêtres ouvertes ou dans les 15 prochaines minutes réelles. Repères à venir : icône grisée et petite horloge. Présence des ALÉA et prérequis personnels non déduits.
Lie ton personnage et renseigne tes carnets pour retrouver les objectifs manquants.

Les autres repères proches sont regroupés. Clique sur un groupe pour choisir une activité, ou agrandis la carte pour séparer les repères.
Liste des 12 emplacements visibles
Affiner les résultats · catégories
Quête bleue · classe/job ou déblocage
Quête secondaire
Le filtre HE / météo concerne la pêche. Opabinia exige un Instinct du pêcheur personnel déclenché en jeu. Les panoramas HW se valident à toute heure et par toute météo. Les traits Pêcheur de l’éther et Pêcheur des cieux, le vol, les légendes ichtyologiques et les déblocages ne sont pas déduits de la météo. Aucun ALÉA n’a de suivi en direct.
Les repères à venir apparaissent 15 minutes réelles avant l’ouverture : icône grisée et petite horloge. Au début du créneau, ils retrouvent leur couleur.
Légende · icônes et états
ALÉA- Restant
- Terminé · icône grisée
- ◷ Conditions HE / météo
- Bientôt disponible · dans moins de 15 min réelles · icône grisée
- Fenêtre ouverte vérifiée
Clique sur un repère pour consulter sa fiche. Flèche rouge : autre carte disponible ; grise : carte à venir. Les coches de tes carnets déterminent les objectifs restants.
Objectifs de zone et de région
Dans cette zone
Ajout : HeavenswardHAUT FAIT
Découvrir toute la carte d'Azys Lla.
Ajout : HeavenswardHAUT FAIT
S'harmoniser avec tous les vents éthérés d'Azys Lla.
Dans plusieurs zones HW · hors du 100 % local
Ajout : HeavenswardHAUT FAIT
Pêcher 3 000 fois dans des bancs de niveaux 51 à 60.
Ajout : HeavenswardHAUT FAIT
S'harmoniser avec tous les vents éthérés des Hautes terres du Coerthas occidental, de l'Avant-pays dravanien, de l'Arrière-pays dravanien, de L'Écume des cieux de Dravania, de L'Écume des cieux d'Abalathia et d'Azys Lla.
Les HF de zone et les cibles mobiles ou aléatoires du Mage bleu ne reçoivent pas de point artificiel sur la carte. Les objectifs d’instances figurent sur leurs accès.
Ma progression et les objectifs de la carte
162 objectifs intégrés, sans doublons · HF régionaux hors du total.
Données vérifiées le 2026-10-15. La fanfare démarre uniquement après une coche manuelle qui termine la zone, avec le son activé.
Que faire à Azys Lla dans FF14 ?
Cette carte de Azys Lla (Heavensward) rassemble 37 emplacements intégrés au site : pêche, carnet d’exploration, quêtes, aléa, triple triade, donjons, défis. Les liens ci-dessous ouvrent les carnets ou guides associés pour retrouver les conditions et les récompenses de chaque activité.
Le filtre « Disponible maintenant » utilise les fenêtres horaires et météo calculables. La présence des ALÉA, l’Intuition du pêcheur et les prérequis personnels ne sont pas suivis en direct. Une récompense doit être validée dans son carnet pour être masquée par les filtres de progression.
Pêche à Azys Lla
Quadrant alpha (X : 16.85, Y : 12.05)
Les prises utilisent les coches du carnet HW, même lorsqu’elles sont présentes à plusieurs endroits.
Nappe de liquide magismologique (X : 31.14, Y : 6.69)
Les prises utilisent les coches du carnet HW, même lorsqu’elles sont présentes à plusieurs endroits.
Convertisseur hyperstellaire (X : 6.91, Y : 16.68)
Les prises utilisent les coches du carnet HW, même lorsqu’elles sont présentes à plusieurs endroits.
Quadrant delta (X : 12.09, Y : 31.81)
Les prises utilisent les coches du carnet HW, même lorsqu’elles sont présentes à plusieurs endroits.
L'arbre à pappus (X : 6.78, Y : 35.35)
Les prises utilisent les coches du carnet HW, même lorsqu’elles sont présentes à plusieurs endroits.
Écosphère (X : 40.2, Y : 18.71)
Les prises utilisent les coches du carnet HW, même lorsqu’elles sont présentes à plusieurs endroits. Pêche dans les nuages : trait Pêcheur des cieux nécessaire.
Navire amiral (X : 22.08, Y : 22.08)
Les prises utilisent les coches du carnet HW, même lorsqu’elles sont présentes à plusieurs endroits. Opabinia exige un Instinct du pêcheur personnel déclenché en jeu.
Carnet d’exploration à Azys Lla
E36 · Gration (X : 39.2, Y : 17)
Pose-toi sur la pointe nord de la structure.
E37 · Le Continuum fractal (X : 33.5, Y : 35.6)
Le point est sur la plateforme au sommet de la grande tour.
E38 · Antithèse (X : 5.9, Y : 30.7)
Rejoins l’îlot isolé situé à l’ouest d’Antithèse.
E39 · Laboratoire de magismologie (X : 10.9, Y : 35.7)
Place-toi au bord du morceau de pont brisé.
E40 · Hélice (X : 6.2, Y : 9.9)
Pose-toi sur le toit du bâtiment de l’Hélice.
E41 · Bloc de quarantaine (X : 9.4, Y : 21.5)
Le point est sur la sphère bleue, au sommet du bloc.
E42 · Laboratoire de recombinaison (X : 30.4, Y : 11.4)
Pose-toi sur la sphère rouge enfoncée dans le versant sud de la colline.
E60 · Turbine à cristaux (X : 10, Y : 14.9)
Entre dans le bâtiment pour rejoindre le repère.
E61 · Complexe d'incubation de masse (X : 35.6, Y : 6.4)
À l’ouest du complexe, repère le trou et ses racines. Depuis la falaise, laisse-toi tomber sur l’une des racines supérieures.
E62 · La Cathédrale (X : 25.9, Y : 28.6)
Pars du haut du mur brisé et descends doucement sur le rebord inférieur. Il faut se placer à pied.
Quêtes à Azys Lla
Ardashir · armes anima (X : 7.47, Y : 11.55)
À Hélix, auprès d’Ardashir et de Gerolt. Le déblocage commence avec Rowena à Idyllée ; de nombreuses étapes et fournitures sont à obtenir ailleurs. Chaque haut fait correspond à une arme de job et se valide séparément. Terminer une étape sur un job ne coche aucune autre arme ni les étapes suivantes.
- Ami des anima
- Armes anima : Almace et Ancile
- Armes anima : Verethragna
- Armes anima : Ukonvasara
- Armes anima : Rhongomiant
- Armes anima : Gandiva
- Armes anima : Majestas
- Armes anima : Hvergelmir
- Armes anima : Draconomicon
- Armes anima : Tetrabiblos
- Armes anima : Kannagi
- Armes anima : Armageddon
- Armes anima : Nothung
- Armes anima : Deneb
Ardashir · armes anima hyperconductrices (X : 7.47, Y : 11.55)
À Hélix, auprès d’Ardashir et de Gerolt. Le déblocage commence avec Rowena à Idyllée ; de nombreuses étapes et fournitures sont à obtenir ailleurs. Chaque haut fait correspond à une arme de job et se valide séparément. Terminer une étape sur un job ne coche aucune autre arme ni les étapes suivantes.
- Armes anima : Almace et Ancile hyperconducteurs
- Armes anima : Verethragna hyperconducteurs
- Armes anima : Ukonvasara hyperconductrice
- Armes anima : Rhongomiant hyperconductrice
- Armes anima : Gandiva hyperconducteur
- Armes anima : Majestas hyperconductrice
- Armes anima : Hvergelmir hyperconductrice
- Armes anima : Draconomicon hyperconducteur
- Armes anima : Tetrabiblos hyperconducteur
- Armes anima : Kannagi hyperconducteurs
- Armes anima : Armageddon hyperconducteur
- Armes anima : Nothung hyperconductrice
- Armes anima : Deneb hyperconducteur
Ardashir · armes anima remodelées (X : 7.47, Y : 11.55)
À Hélix, auprès d’Ardashir et de Gerolt. Le déblocage commence avec Rowena à Idyllée ; de nombreuses étapes et fournitures sont à obtenir ailleurs. Chaque haut fait correspond à une arme de job et se valide séparément. Terminer une étape sur un job ne coche aucune autre arme ni les étapes suivantes.
- Armes anima : épée et bouclier des Thanes jumeaux
- Armes anima : poings du Sultan
- Armes anima : hache de l'Empereur sanguinaire
- Armes anima : trident du Suzerain
- Armes anima : arc de l'Autocrate
- Armes anima : canne du Tsar blanc
- Armes anima : sceptre du khan noir
- Armes anima : livre de la Reine folle
- Armes anima : verbe du Magnat
- Armes anima : éperons du Prince des ronces
- Armes anima : flamme du Dynaste
- Armes anima : guillotine du Tyran
- Armes anima : planisphère du Dernier héritier
Ardashir · armes anima vivifiées (X : 7.47, Y : 11.55)
À Hélix, auprès d’Ardashir et de Gerolt. Le déblocage commence avec Rowena à Idyllée ; de nombreuses étapes et fournitures sont à obtenir ailleurs. Chaque haut fait correspond à une arme de job et se valide séparément. Terminer une étape sur un job ne coche aucune autre arme ni les étapes suivantes.
- Armes anima : épée et bouclier des Thanes jumeaux vivifiés
- Armes anima : poings du Sultan vivifiés
- Armes anima : hache de l'Empereur sanguinaire vivifiée
- Armes anima : trident du Suzerain vivifié
- Armes anima : arc de l'Autocrate vivifié
- Armes anima : canne du Tsar blanc vivifiée
- Armes anima : sceptre du khan noir vivifié
- Armes anima : livre de la Reine folle vivifié
- Armes anima : verbe du Magnat vivifié
- Armes anima : éperons du Prince des ronces vivifiés
- Armes anima : flamme du Dynaste vivifiée
- Armes anima : guillotine du Tyran vivifiée
- Armes anima : planisphère du Dernier héritier vivifié
Ardashir · armes anima accomplies (X : 7.47, Y : 11.55)
À Hélix, auprès d’Ardashir et de Gerolt. Le déblocage commence avec Rowena à Idyllée ; de nombreuses étapes et fournitures sont à obtenir ailleurs. Chaque haut fait correspond à une arme de job et se valide séparément. Terminer une étape sur un job ne coche aucune autre arme ni les étapes suivantes.
Ardashir · armes anima lux (X : 7.47, Y : 11.55)
À Hélix, auprès d’Ardashir et de Gerolt. Le déblocage commence avec Rowena à Idyllée ; de nombreuses étapes et fournitures sont à obtenir ailleurs. Chaque haut fait correspond à une arme de job et se valide séparément. Terminer une étape sur un job ne coche aucune autre arme ni les étapes suivantes.
- Armes anima : Aettir lux et Priwen lux
- Armes anima : Nyepel lux
- Armes anima : Minos lux
- Armes anima : Areadbhar lux
- Armes anima : Terpander lux
- Armes anima : Sindri lux
- Armes anima : Kaladanda lux
- Armes anima : Mimesis lux
- Armes anima : Anabasis lux
- Armes anima : Sandung lux
- Armes anima : Deathlocke lux
- Armes anima : Cronus lux
- Armes anima : Canopus lux
Wedge · Le musée des machines (X : 21.3, Y : 22.48)
Repère de remise de la quête à Wedge au Navire amiral. La quête commence auprès de Notrelchamps à Ishgard. Termine le Continuum fractal puis rends la quête pour obtenir et utiliser la Sphère de guidage. Même coche que dans la carte d’Ishgard.
Sphère de guidage · Les yeux rivés au ciel (X : 16.19, Y : 22.47)
Départ de la quête d’épopée niveau 60. Accomplis le Laboratoire de magismologie et le Réacteur de singularité, puis termine les dialogues et rends la quête. Le HF Le ciel bleu d’Ishgard valide la quête ; cartographies et butins restent indépendants.
Pantin · Un esprit qui fait corps (X : 7.49, Y : 11.59)
À Hélix. Quête disponible après la progression des armes anima. Obtiens puis utilise Esprit synthétique ; cette mascotte ne valide aucune arme anima et n’est pas attribuée automatiquement par les HF.
ALÉA à Azys Lla
La menace surgie du passé · secteur 1 (X : 6, Y : 20)
Secteur possible de combat approximatif, pas un PNJ fixe. Cet ALÉA peut apparaître dans trois secteurs. Réunis 5 Exoblindages de Proto-Ultima puis échange-les contre les Cornes d’Ultima chez Bertana à Idyllée (5.8, 5.2). La réussite de l’ALÉA ne coche pas la possession des cornes. Les trois repères partagent une seule coche. Aucune présence ni minuterie n’est suivie en direct.
La menace surgie du passé · secteur 2 (X : 27, Y : 5)
Secteur possible de combat approximatif, pas un PNJ fixe. Cet ALÉA peut apparaître dans trois secteurs. Réunis 5 Exoblindages de Proto-Ultima puis échange-les contre les Cornes d’Ultima chez Bertana à Idyllée (5.8, 5.2). La réussite de l’ALÉA ne coche pas la possession des cornes. Les trois repères partagent une seule coche. Aucune présence ni minuterie n’est suivie en direct.
La menace surgie du passé · secteur 3 (X : 38.9, Y : 18.3)
Secteur possible de combat approximatif, pas un PNJ fixe. Cet ALÉA peut apparaître dans trois secteurs. Réunis 5 Exoblindages de Proto-Ultima puis échange-les contre les Cornes d’Ultima chez Bertana à Idyllée (5.8, 5.2). La réussite de l’ALÉA ne coche pas la possession des cornes. Les trois repères partagent une seule coche. Aucune présence ni minuterie n’est suivie en direct.
Triple Triade à Azys Lla
Impérial désœuvré · Triple Triade (X : 28.18, Y : 31.32)
Termine L’Entreprise Excelsior et débloque Triple Triade. Échange / Chaos, 30 PGS par partie. Hilda, Regula van Hydrus, Conservateur et Tiamat sont des gains aléatoires. Conservateur partage sa coche avec le Continuum fractal.
Donjons à Azys Lla
Laboratoire de magismologie (X : 21.820312500000004, Y : 22.536800986842106)
Donjon d’épopée niveau 60, pendant Les yeux rivés au ciel. La cartographie et Imagination sont indépendants. Pour Imagination, obtiens le rouleau abîmé puis fabrique et utilise le rouleau final.
Le Continuum fractal (X : 22.578947368421055, Y : 39.26891447368421)
Donjon niveau 60, débloqué par Le musée des machines auprès de Notrelchamps à Ishgard après Les yeux rivés au ciel. Cartographie, carte Conservateur, Bébé hibou et Unbreakable sont indépendants ; les butins sont aléatoires. La Sphère de guidage vient de la quête rendue à Wedge, pas du coffre.
Le Continuum fractal (brutal) (X : 22.578947368421055, Y : 39.26891447368421)
Déblocage : À la recherche de la terre sacrée auprès de Philiot à Rhalgr (13.2, 12.2), après Tempête de sang et le déblocage du mode normal. Donjon Stormblood de niveau 70, au même emplacement que la version normale. La carte Sphère de guidage utilise la coche du carnet Triple Triade SB. Elle est distincte de la mascotte du même nom donnée par la quête du musée des machines. Unbreakable (Duality) est un rouleau du même donjon : utilise-le puis coche le carnet SB séparément de la carte Triple Triade.
Défis à Azys Lla
Réacteur de singularité · Le règne de Thordan (X : 21.4, Y : 22.5)
Repère du Réacteur de singularité, défi d’épopée. Les objectifs ci-dessous concernent Le règne de Thordan, la version extrême débloquée auprès d’Alys à Mor Dhona, après l’épopée. Le HF, la carte et le Faucon de la Table ronde sont indépendants. Heroes nécessite le rouleau abîmé puis la fabrication et l’utilisation du rouleau final. La victoire d’épopée ne valide pas ces récompenses.
Unité de contention S1P7 · Sephirot (X : 25.4, Y : 22.5)
Entrée commune de la Triade guerrière. Déblocage auprès d’Unukalhai au Refuge des roches. La carte Sephirot peut venir du normal ou de l’extrême. Le HF, le Faucon séphirotique, Fiend et Champ de force exigent l’extrême. Pour Champ de force, observe le sort puis vaincs Sephirot en mage bleu vivant. Fiend nécessite la fabrication du rouleau final. Les coches restent indépendantes.
Unité de contention P1P6 · Sophia (X : 25.4, Y : 22.5)
Entrée commune de la Triade guerrière. Déblocage auprès d’Unukalhai au Refuge des roches. La carte Sophia et Quasar sont accessibles dans le normal ; observe Quasar puis vaincs Sophia en mage bleu vivant. Le HF, le Faucon sophique et Equilibrium exigent l’extrême. Equilibrium nécessite la fabrication du rouleau final. Les coches restent indépendantes.
Unité de contention Z1P9 · Zurvan (X : 25.4, Y : 22.5)
Entrée commune de la Triade guerrière. Déblocage auprès d’Unukalhai au Refuge des roches. La carte Zurvan peut venir du normal ou de l’extrême. Le HF, le Faucon zurvanique et Infinity exigent l’extrême. Infinity nécessite le rouleau abîmé puis la fabrication et l’utilisation du rouleau final. Aucun butin n’est déduit d’une victoire.