Forêt centrale · carte interactive FF14
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Progression de la zone
Lie ton personnage pour suivre cette zone
Activités sans restriction horaire / météo conservées. Pêche, exploration et récolte : fenêtres ouvertes ou dans les 15 prochaines minutes réelles. Repères à venir : icône grisée et petite horloge. Présence des ALÉA et prérequis personnels non déduits.
Lie ton personnage et renseigne tes carnets pour retrouver les objectifs manquants.

Les autres repères proches sont regroupés. Clique sur un groupe pour choisir une activité, ou agrandis la carte pour séparer les repères.
Liste des 9 emplacements visibles
Affiner les résultats · catégories
Quête bleue · classe/job ou déblocage
Quête secondaire
Le filtre horaire concerne uniquement la pêche et l’exploration : il garde leurs fenêtres HE / météo calculables ouvertes. Les duels Triple Triade, marchands, quêtes, instances et hauts faits restent visibles. La présence des marchands liés à un ALÉA et les rangs de réputation ne sont pas suivis en direct. Les achats ne sont jamais déduits des hauts faits. Les ALÉA restent affichés, avec une présence actuelle inconnue. Namitaro est exclu du filtre horaire car son Intuition personnelle n’est pas connue. Les glamours utilisent le carnet manuel existant, sans synchronisation automatique Lodestone. Aucun ALÉA d’arme ou d’Atma n’est ajouté. Les sorts restent visibles sans restriction HE / météo ; l’accès aux instances et la présence des cibles de chasse ne sont pas déduits.
Les repères à venir apparaissent 15 minutes réelles avant l’ouverture : icône grisée et petite horloge. Au début du créneau, ils retrouvent leur couleur.
Légende · icônes et états
ALÉA- Restant
- Terminé · icône grisée
- ◷ Conditions HE / météo
- Bientôt disponible · dans moins de 15 min réelles · icône grisée
- Fenêtre ouverte vérifiée
Clique sur un repère pour consulter sa fiche. Flèche rouge : autre carte disponible ; grise : carte à venir. Les coches de tes carnets déterminent les objectifs restants.
Objectifs de zone et de région
Dans cette zone
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Se rendre dans la Forêt centrale pour en découvrir la carte.
Ajout : A Realm RebornMAGE BLEU
Extérieur · Forêt centrale — mandats de combat niveau 1 · Truie furieuse · Cette cible spéciale peut apparaître aléatoirement pendant les mandats de combat de niveau 1 proposés par Muriaule. Attends Hérissement avant de la vaincre. Son apparition n’est pas garantie ; le sanglier sauvage reste plus simple à trouver.
Dans tout Sombrelinceul · hors du 100 % local
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Pêcher 20 fois dans des bancs de niveaux 1 à 10 dans la forêt de Sombrelinceul.
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Pêcher 100 fois dans des bancs de niveaux 11 à 20 dans la forêt de Sombrelinceul.
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Pêcher 300 fois dans des bancs de niveaux 21 à 30 dans la forêt de Sombrelinceul.
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Pêcher 500 fois dans des bancs de niveaux 31 à 40 dans la forêt de Sombrelinceul.
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Pêcher 1 000 fois dans des bancs de niveaux 41 à 50 dans la forêt de Sombrelinceul.
Les HF de zone et les cibles mobiles ou aléatoires du Mage bleu ne reçoivent pas de point artificiel sur la carte. Les objectifs d’instances figurent sur leurs accès.
Ma progression et les objectifs de la carte
57 objectifs intégrés, sans doublons · HF régionaux hors du total.
Données vérifiées le 2026-10-09. La fanfare démarre uniquement après une coche manuelle qui termine la zone, avec le son activé.
Que faire à Forêt centrale dans FF14 ?
Cette carte de Forêt centrale (A Realm Reborn) rassemble 21 emplacements intégrés au site : pêche, carnet d’exploration, donjons, triple triade, aléa, marchands et récompenses, sorts du mage bleu. Les liens ci-dessous ouvrent les carnets ou guides associés pour retrouver les conditions et les récompenses de chaque activité.
Le filtre « Disponible maintenant » utilise les fenêtres horaires et météo calculables. La présence des ALÉA, l’Intuition du pêcheur et les prérequis personnels ne sont pas suivis en direct. Une récompense doit être validée dans son carnet pour être masquée par les filtres de progression.
Pêche à Forêt centrale
La Veine (X : 22.9, Y : 21.8)
Coin de pêche, pas point de lancer exact.
Le Miroir (X : 26.7, Y : 29.1)
Coin de pêche, pas point de lancer exact.
Breuil de l’Ombre éternelle (X : 15.6, Y : 24.1)
Coin de pêche, pas point de lancer exact.
Mare de l’Espoir (X : 13.4, Y : 21.4)
Coin de pêche, pas point de lancer exact.
Manoir des Haukke (X : 10.4, Y : 21.5)
Coin de pêche, pas point de lancer exact.
Carnet d’exploration à Forêt centrale
E11 · Ranch de Brancharquée (X : 21.8, Y : 21.9)
Au nord de l’éthérite, repère les souches près de Margeria. Assieds-toi sur la souche la plus éloignée du PNJ.
E39 · Le Bannock (X : 23.4, Y : 19.9)
Monte dans l’arbre pour atteindre la toile au-dessus des officiers. Le point est sur l’arche en bois qui surplombe le camp.
E40 · Manoir des Haukke (X : 13.6, Y : 23.1)
Rejoins les racines qui sortent de la falaise au-dessus du petit étang. Monte par leur côté gauche jusqu’à leur sommet, avec le manoir en face.
E41 · Arbre gardien (X : 16.3, Y : 22.3)
Le point se trouve sur le pont formé par les racines de l’Arbre gardien.
E42 · Cascade de l'arc-en-ciel (X : 26.5, Y : 18.8)
Monte sur la rambarde du pont, au milieu du côté qui fait face à la cascade.
Donjons à Forêt centrale
L’Hypogée de Tam-Tara (X : 19, Y : 28)
Entrée · Niveau 16. Progression du carnet partagée. Les cartes, mascottes et montures se gagnent puis s’utilisent ; les rouleaux abîmés doivent être fabriqués avant utilisation. Le haut fait de victoire ou de cartographie ne valide aucun butin. Récupère le ou les rouleaux abîmés dans L’Hypogée de Tam-Tara (normal ou brutal). Le butin est aléatoire. Fabrication : alchimiste niveau 30. Composants : 1 × Rouleau d'orchestrion vierge I ; 1 × Encre d'argent enchantée ; 1 × Rouleau abîmé “Dark Vows” ; 3 × Éclat d'eau ; 3 × Éclat de foudre. Utilise ensuite le rouleau final dans ton inventaire.
Guide de L’Hypogée de Tam-TaraLe Manoir des Haukke (X : 9, Y : 22)
Entrée · Niveau 28. Progression du carnet partagée. Les cartes, mascottes et montures se gagnent puis s’utilisent ; les rouleaux abîmés doivent être fabriqués avant utilisation. Le haut fait de victoire ou de cartographie ne valide aucun butin. Le rouleau utilisable peut apparaître dans le butin de Le Manoir des Haukke. L’obtention n’est pas garantie à chaque passage. Remporte le jet de butin, puis utilise le rouleau dans ton inventaire.
Guide de Le Manoir des HaukkeLe Manoir des Haukke (brutal) (X : 9, Y : 22)
Entrée · Niveau 50. Progression du carnet partagée. Les cartes, mascottes et montures se gagnent puis s’utilisent ; les rouleaux abîmés doivent être fabriqués avant utilisation. Le haut fait de victoire ou de cartographie ne valide aucun butin.
Guide de Le Manoir des Haukke (brutal)L’Hypogée de Tam-Tara (brutal) (X : 19, Y : 28)
Entrée · Niveau 50. Progression du carnet partagée. Les cartes, mascottes et montures se gagnent puis s’utilisent ; les rouleaux abîmés doivent être fabriqués avant utilisation. Le haut fait de victoire ou de cartographie ne valide aucun butin. Récupère le ou les rouleaux abîmés dans L’Hypogée de Tam-Tara (normal ou brutal). Le butin est aléatoire. Fabrication : alchimiste niveau 30. Composants : 1 × Rouleau d'orchestrion vierge I ; 1 × Encre d'argent enchantée ; 1 × Rouleau abîmé “Dark Vows” ; 3 × Éclat d'eau ; 3 × Éclat de foudre. Utilise ensuite le rouleau final dans ton inventaire.
Guide de L’Hypogée de Tam-Tara (brutal)
Triple Triade à Forêt centrale
ALÉA à Forêt centrale
Odin · Défi : le Chevalier des ombres (X : 14, Y : 18)
Position possible uniquement · présence en jeu non suivie. HF régional, hors complétion de la zone. Les Mantes d’Odin s’échangent auprès d’Aelina à Mor Dhona (22,6 ; 6,6) contre le Hjalmr d’Odin, le Herklaedi d’Odin ou la Barde de Sleipnir. Leur possession se vérifie séparément du HF.
Marchands et récompenses à Forêt centrale
Marchand du cornago · récompenses de hauts faits (X : 21.9, Y : 22.6)
Récompenses DT du dresseur, présentes dans les carnets. Les hauts faits requis restent distincts de la possession de la monture et de la mascotte. Achète ou récupère puis utilise chaque objet. Les coches sont partagées avec son carnet d’origine ; un haut fait ou une monnaie ne valide pas l’achat.
- Hydre · Récompense de « Adepte des bêtes V » · Obtiens 50 bêtes dans le bestiaire de dresseur pour valider « Adepte des bêtes V », puis récupère le cor hydre auprès du marchand du cornago aux Prés de Bentbranch, dans la Forêt centrale.
- Laudouble · Récompense de « Expert et mat II » · Obtiens le haut fait « Expert et mat II » en terminant le 2e plateau expert du Dédale bestial, puis récupère Laudouble gratuitement auprès du Marchand du cornago en Forêt centrale (X : 21.9 · Y : 22.6), dans ses récompenses de hauts faits.
Sorts du Mage bleu à Forêt centrale
Imp · Pointes de glace (X : 27, Y : 24)
Zone de présence indicative du monstre, issue du carnet. Laisse le sort se terminer puis vaincs la cible en restant vivant.
Chigoe · Suceur de sang (X : 23.3, Y : 21.5)
Zone de présence indicative du monstre, issue du carnet. Laisse le sort se terminer puis vaincs la cible en restant vivant.
Pousse de tréant · Gland explosif (X : 27, Y : 15)
Zone de présence indicative du monstre, issue du carnet. Laisse le sort se terminer puis vaincs la cible en restant vivant.
Storoper · Mauvaise haleine (X : 13, Y : 21)
Zone de présence indicative du monstre, issue du carnet. Laisse le sort se terminer puis vaincs la cible en restant vivant.