Forêt du nord · carte interactive FF14
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Progression de la zone
Lie ton personnage pour suivre cette zone
Activités sans restriction horaire / météo conservées. Pêche, exploration et récolte : fenêtres ouvertes ou dans les 15 prochaines minutes réelles. Repères à venir : icône grisée et petite horloge. Présence des ALÉA et prérequis personnels non déduits.
Lie ton personnage et renseigne tes carnets pour retrouver les objectifs manquants.

Les autres repères proches sont regroupés. Clique sur un groupe pour choisir une activité, ou agrandis la carte pour séparer les repères.
Liste des 7 emplacements visibles
Affiner les résultats · catégories
Quête bleue · classe/job ou déblocage
Quête secondaire
Le filtre horaire concerne uniquement la pêche et l’exploration : il garde leurs fenêtres HE / météo calculables ouvertes. Les duels Triple Triade, marchands, quêtes, instances et hauts faits restent visibles. La présence des marchands liés à un ALÉA et les rangs de réputation ne sont pas suivis en direct. Les achats ne sont jamais déduits des hauts faits. Les ALÉA restent affichés, avec une présence actuelle inconnue. Cornelia est exclu du filtre horaire car son Intuition personnelle n’est pas connue. Les glamours utilisent le carnet manuel existant, sans synchronisation automatique Lodestone. Aucun ALÉA d’arme ou d’Atma n’est ajouté. Les sorts restent visibles sans restriction HE / météo ; l’accès aux instances et la présence des cibles de chasse ne sont pas déduits.
Les repères à venir apparaissent 15 minutes réelles avant l’ouverture : icône grisée et petite horloge. Au début du créneau, ils retrouvent leur couleur.
Légende · icônes et états
ALÉA- Restant
- Terminé · icône grisée
- ◷ Conditions HE / météo
- Bientôt disponible · dans moins de 15 min réelles · icône grisée
- Fenêtre ouverte vérifiée
Clique sur un repère pour consulter sa fiche. Flèche rouge : autre carte disponible ; grise : carte à venir. Les coches de tes carnets déterminent les objectifs restants.
Objectifs de zone et de région
Dans cette zone
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Se rendre dans la Forêt du nord pour en découvrir la carte.
Dans tout Sombrelinceul · hors du 100 % local
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Pêcher 20 fois dans des bancs de niveaux 1 à 10 dans la forêt de Sombrelinceul.
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Pêcher 100 fois dans des bancs de niveaux 11 à 20 dans la forêt de Sombrelinceul.
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Pêcher 300 fois dans des bancs de niveaux 21 à 30 dans la forêt de Sombrelinceul.
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Pêcher 500 fois dans des bancs de niveaux 31 à 40 dans la forêt de Sombrelinceul.
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Pêcher 1 000 fois dans des bancs de niveaux 41 à 50 dans la forêt de Sombrelinceul.
Les HF de zone et les cibles mobiles ou aléatoires du Mage bleu ne reçoivent pas de point artificiel sur la carte. Les objectifs d’instances figurent sur leurs accès.
Ma progression et les objectifs de la carte
58 objectifs intégrés, sans doublons · HF régionaux hors du total.
Données vérifiées le 2026-10-10. La fanfare démarre uniquement après une coche manuelle qui termine la zone, avec le son activé.
Que faire à Forêt du nord dans FF14 ?
Cette carte de Forêt du nord (A Realm Reborn) rassemble 16 emplacements intégrés au site : pêche, carnet d’exploration, quêtes, triple triade, raids, aléa, marchands et récompenses, sorts du mage bleu. Les liens ci-dessous ouvrent les carnets ou guides associés pour retrouver les conditions et les récompenses de chaque activité.
Le filtre « Disponible maintenant » utilise les fenêtres horaires et météo calculables. La présence des ALÉA, l’Intuition du pêcheur et les prérequis personnels ne sont pas suivis en direct. Une récompense doit être validée dans son carnet pour être masquée par les filtres de progression.
Pêche à Forêt du nord
Rivière des Murmures (X : 26, Y : 25)
Repère du coin de pêche, pas un point de lancer unique. Les chaînes de vif et conditions figurent dans chaque fiche.
Lac de la Calebasse (X : 21, Y : 24)
Repère du coin de pêche, pas un point de lancer unique. Les chaînes de vif et conditions figurent dans chaque fiche.
La Fierté (X : 20.8, Y : 20.8)
Repère du coin de pêche, pas un point de lancer unique. Les chaînes de vif et conditions figurent dans chaque fiche.
Lac Tahtotl (X : 17.8, Y : 19.8)
Repère du coin de pêche, pas un point de lancer unique. Les chaînes de vif et conditions figurent dans chaque fiche.
Carnet d’exploration à Forêt du nord
E48 · Site de déboisement ixal (X : 18.4, Y : 19.6)
Monte sur le poteau central du tas de rondins au fond du site de déboisement. Une monture volante facilite l’accès.
E49 · Ombrage du Météore (X : 15.9, Y : 32)
Place-toi au bord de la falaise, face au grand arc de métal tombé dans la forêt.
E50 · Sources de l'Aulne (X : 15.400000000000002, Y : 27.3)
Depuis la souche brisée près du bord de la falaise, descends sur la racine située juste en dessous. Avance lentement et prends deux fois la branche de gauche.
Quêtes à Forêt du nord
Sezul Totoloc · quêtes des Planeurs d’Ehcatl (X : 24.4, Y : 23.4)
Quêtes ixales d’artisanat. Commence « Qui sème le vent récolte des plumes » auprès de Scarlet à Nouvelle Gridania (9,9 ; 11,4), après « Le dragon du Vigile de pierre ». Poursuis avec « Les planeurs sans ailes » auprès de Sezul, en disciple de la main niveau 1. Les HF suivent la réputation ; les achats du vendeur et les cartes du duel se cochent séparément.
Guide de Sezul Totoloc · quêtes des Planeurs d’Ehcatl
Triple Triade à Forêt du nord
Sezul Totoloc · Triple Triade (X : 24.4, Y : 23.4)
Duel · Identique et Plus · 25 PGS par partie. Débloque Triple Triade au Gold Saucer, puis termine « Plus près des étoiles » et atteins le rang 7, Assermenté, auprès des Ixali. Pas de restriction HE ou météo. Une victoire peut donner Biggs & Wedge, Béhémoth ou Cid ; coche les cartes réellement obtenues. Cartes ajoutées avec Heavensward. Débloquer Triple Triade ; certains adversaires demandent leur quête ou réputation personnelle. Les gains restent aléatoires. Utilise chaque carte avant de cocher sa possession.
Guide de Sezul Totoloc · Triple Triade
Raids à Forêt du nord
Les Méandres de Bahamut · Anaelle (X : 20.7, Y : 27.3)
Entrée des Méandres I–IV, niveau 50. Débloque la suite de Bahamut auprès d’Urianger au Refuge des sables, puis parle à Anaelle. Les HF Mercenaire des Méandres concernent les fins de série ; les cartographes concernent les étages I–III. Méandres IV : rouleau abîmé « Rise of the White Raven », à fabriquer puis utiliser pour compléter l’Orchestrion. Ce butin fournit aussi un des composants d’Answers, dont les autres composants viennent du Labyrinthe V et de l’Abîme IV, hors du total local.
Guide de Les Méandres de Bahamut · AnaelleLes Méandres de Bahamut (sadique) · Anaelle (X : 20.7, Y : 27.3)
Quatre étages sadiques, niveau 50. Termine les Méandres IV, puis la quête de déblocage du sadique auprès d’Alys à Mor Dhona. Chaque boss possède son propre haut fait et titre, suivis dans le carnet de HF ; les compteurs génériques de tank ne sont pas des objectifs locaux.
Guide de Les Méandres de Bahamut (sadique) · Anaelle
ALÉA à Forêt du nord
Odin · Défi : le Chevalier des ombres (X : 25, Y : 24.000000000000004)
Emplacement possible uniquement · présence actuelle non suivie. Médaille d’or : Face au dieu. Odin peut apparaître dans plusieurs zones de Sombrelinceul ; son HF reste hors du 100 % local. Les Mantes d’Odin s’échangent auprès d’Aelina à Mor Dhona : aucun marchand temporaire n’est placé ici et aucune possession n’est déduite du HF.
Odin · Défi : le Chevalier des ombres (X : 16, Y : 27)
Emplacement possible uniquement · présence actuelle non suivie. Médaille d’or : Face au dieu. Odin peut apparaître dans plusieurs zones de Sombrelinceul ; son HF reste hors du 100 % local. Les Mantes d’Odin s’échangent auprès d’Aelina à Mor Dhona : aucun marchand temporaire n’est placé ici et aucune possession n’est déduite du HF.
Marchands et récompenses à Forêt du nord
Vendeur ixal · Planeurs d’Ehcatl (X : 24.9, Y : 22.7)
Boutique débloquée par « Les planeurs sans ailes ». Les achats et leur utilisation restent distincts des HF de réputation. Le rang Allié nécessite la suite d’alliance des cinq peuples ARR.
Guide de Vendeur ixal · Planeurs d’Ehcatl- Loup sinistre · Fiche détaillée de Loup sinistre · 120 000 gils · Rang 7 · Assermenté auprès des Ixali
- Ixal mécanique · Fiche détaillée de Ixal mécanique · 25 000 gils · Rang 7 · Assermenté auprès des Ixali
- Dezul miniature · Fiche détaillée de Dezul miniature · 25 000 gils · Rang 8 · Allié après la suite d’alliance des peuples ARR
Sorts du Mage bleu à Forêt du nord
Golem d’argile · Brise-plaine (X : 18, Y : 28)
Zone de présence indicative du monstre, issue du carnet. Laisse le sort se terminer puis vaincs la cible en restant vivant.
Pousse de tréant · Gland explosif (X : 27, Y : 28)
Zone de présence indicative du monstre, issue du carnet. Laisse le sort se terminer puis vaincs la cible en restant vivant.