Forêt du sud · carte interactive FF14
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Progression de la zone
Lie ton personnage pour suivre cette zone
Activités sans restriction horaire / météo conservées. Pêche, exploration et récolte : fenêtres ouvertes ou dans les 15 prochaines minutes réelles. Repères à venir : icône grisée et petite horloge. Présence des ALÉA et prérequis personnels non déduits.
Lie ton personnage et renseigne tes carnets pour retrouver les objectifs manquants.

Les autres repères proches sont regroupés. Clique sur un groupe pour choisir une activité, ou agrandis la carte pour séparer les repères.
Liste des 17 emplacements visibles
Affiner les résultats · catégories
Quête bleue · classe/job ou déblocage
Quête secondaire
Le filtre horaire concerne uniquement la pêche et l’exploration : il garde leurs fenêtres HE / météo calculables ouvertes. Les duels Triple Triade, marchands, quêtes, instances et hauts faits restent visibles. La présence des marchands liés à un ALÉA et les rangs de réputation ne sont pas suivis en direct. Les achats ne sont jamais déduits des hauts faits. Les ALÉA restent affichés, avec une présence actuelle inconnue. Namitaro est exclu du filtre horaire car son Intuition personnelle n’est pas connue. Les glamours utilisent le carnet manuel existant, sans synchronisation automatique Lodestone. Aucun ALÉA d’arme ou d’Atma n’est ajouté. Les sorts restent visibles sans restriction HE / météo ; l’accès aux instances et la présence des cibles de chasse ne sont pas déduits.
Les repères à venir apparaissent 15 minutes réelles avant l’ouverture : icône grisée et petite horloge. Au début du créneau, ils retrouvent leur couleur.
Légende · icônes et états
ALÉA- Restant
- Terminé · icône grisée
- ◷ Conditions HE / météo
- Bientôt disponible · dans moins de 15 min réelles · icône grisée
- Fenêtre ouverte vérifiée
Clique sur un repère pour consulter sa fiche. Flèche rouge : autre carte disponible ; grise : carte à venir. Les coches de tes carnets déterminent les objectifs restants.
Objectifs de zone et de région
Dans cette zone
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Se rendre dans la Forêt du sud pour en découvrir la carte.
Ajout : A Realm RebornMAGE BLEU
Extérieur · Forêt du sud · Flagelleur mental — chasse de rang S · Niveau 50 · Une autre possibilité lorsqu’une chasse est organisée : attends Explosion mentale avant sa mort. Cette cible apparaît rarement ; Tam-Tara reste le choix le plus accessible.
Dans tout Sombrelinceul · hors du 100 % local
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Pêcher 20 fois dans des bancs de niveaux 1 à 10 dans la forêt de Sombrelinceul.
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Pêcher 100 fois dans des bancs de niveaux 11 à 20 dans la forêt de Sombrelinceul.
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Pêcher 300 fois dans des bancs de niveaux 21 à 30 dans la forêt de Sombrelinceul.
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Pêcher 500 fois dans des bancs de niveaux 31 à 40 dans la forêt de Sombrelinceul.
Ajout : A Realm RebornHAUT FAIT
Pêcher 1 000 fois dans des bancs de niveaux 41 à 50 dans la forêt de Sombrelinceul.
Les HF de zone et les cibles mobiles ou aléatoires du Mage bleu ne reçoivent pas de point artificiel sur la carte. Les objectifs d’instances figurent sur leurs accès.
Ma progression et les objectifs de la carte
96 objectifs intégrés, sans doublons · HF régionaux hors du total.
Données vérifiées le 2026-10-09. La fanfare démarre uniquement après une coche manuelle qui termine la zone, avec le son activé.
Que faire à Forêt du sud dans FF14 ?
Cette carte de Forêt du sud (A Realm Reborn) rassemble 34 emplacements intégrés au site : pêche, carnet d’exploration, quêtes, aléa, donjons, défis, triple triade, marchands et récompenses. Les liens ci-dessous ouvrent les carnets ou guides associés pour retrouver les conditions et les récompenses de chaque activité.
Le filtre « Disponible maintenant » utilise les fenêtres horaires et météo calculables. La présence des ALÉA, l’Intuition du pêcheur et les prérequis personnels ne sont pas suivis en direct. Une récompense doit être validée dans son carnet pour être masquée par les filtres de progression.
Pêche à Forêt du sud
Amont d'Hathoeva (X : 18, Y : 19)
Repère du coin de pêche, pas un point de lancer unique.
Aval d'Hathoeva (X : 18.4, Y : 24.8)
Repère du coin de pêche, pas un point de lancer unique.
Est d'Hathoeva (X : 23.9, Y : 22.4)
Repère du coin de pêche, pas un point de lancer unique.
Centre d'Hathoeva (X : 20, Y : 22.5)
Repère du coin de pêche, pas un point de lancer unique.
Camp des Gobelins (X : 27.5, Y : 21.5)
Repère du coin de pêche, pas un point de lancer unique.
Lac des Racines (X : 18.6, Y : 29)
Repère du coin de pêche, pas un point de lancer unique.
Le Don d'Urth (X : 32.6, Y : 24)
Repère du coin de pêche, pas un point de lancer unique.
Carnet d’exploration à Forêt du sud
E44 · Au Choix de Buscarron (X : 17.8, Y : 20.1)
Après les 20 premiers panoramas, débloque les entrées suivantes auprès de Millith à Vieille Gridania (X : 10,7 · Y : 6,0). Rejoins le balcon devant la taverne depuis le mur à l’est et le toit. Utilise Sprint pour le saut.
E45 · Aérodrome de la Forêt du sud (X : 14.7, Y : 33.9)
Après les 20 premiers panoramas, débloque les entrées suivantes auprès de Millith à Vieille Gridania (X : 10,7 · Y : 6,0). Place-toi sur le rebord de la fenêtre de la cabane de l’aire d’atterrissage.
E46 · Le Don d'Urth (X : 33.2, Y : 23.9)
Après les 20 premiers panoramas, débloque les entrées suivantes auprès de Millith à Vieille Gridania (X : 10,7 · Y : 6,0). Rejoins la paroi rocheuse du Don d’Urth, près des cristaux.
E47 · Moulin de la Carrière (X : 25.4, Y : 21.1)
Après les 20 premiers panoramas, débloque les entrées suivantes auprès de Millith à Vieille Gridania (X : 10,7 · Y : 6,0). Depuis le balcon, saute sur la cheminée de la maison champignon la plus éloignée de l’éthérite.
Quêtes à Forêt du sud
Rassurer Yoenne (X : 18.2, Y : 20.3)
Yoenne · Niveau 22. Après « Plus de poisson chez Buscarron ». Les coches suivent les récompenses réellement obtenues, pas une seconde progression de quêtes.
Devoir de guérison (X : 18.6, Y : 27.1)
Raya-O-Senna · Niveau 50. Mage blanc de niveau 50 et quêtes de job précédentes terminées. Les coches suivent les récompenses réellement obtenues, pas une seconde progression de quêtes. Les pièces de tenue se cochent séparément dans le carnet de glamours ; le HF de job ne prouve pas leur possession. Pour le coffre niveau 50, ouvre-le et valide la tenue complète.
L’hymne à la vie (X : 21.8, Y : 21.3)
Jehantel · Niveau 50. Barde de niveau 50 et quêtes de job précédentes terminées. Les coches suivent les récompenses réellement obtenues, pas une seconde progression de quêtes. Les pièces de tenue se cochent séparément dans le carnet de glamours ; le HF de job ne prouve pas leur possession. Pour le coffre niveau 50, ouvre-le et valide la tenue complète.
Sur les traces du pèlerin (X : 18.6, Y : 27.1)
Raya-O-Senna · Niveau 45. Mage blanc de niveau 45 et quêtes de job précédentes terminées. Les pièces de tenue se cochent séparément dans le carnet de glamours ; le HF de job ne prouve pas leur possession. Pour le coffre niveau 50, ouvre-le et valide la tenue complète.
En quête d’absolution (X : 21.8, Y : 21.3)
Jehantel · Niveau 45. Barde de niveau 45 et quêtes de job précédentes terminées. Les pièces de tenue se cochent séparément dans le carnet de glamours ; le HF de job ne prouve pas leur possession. Pour le coffre niveau 50, ouvre-le et valide la tenue complète.
ALÉA à Forêt du sud
Nid de guêpes : colonisation (X : 22, Y : 17)
Niveau 32. Commence par « Nid de guêpes : les infiltrés » (22, 18), puis « colonisation » (22, 17). Les conclusions alternent selon les PNJ survivants, jusqu’à l’échec. Médaille d’or sur une des trois conclusions pour le même HF. Le Bébé raptor s’achète séparément pour 2 400 gils au marchand de Ramebourg (21, 16), qui apparaît après la victoire de « Nid de guêpes : colonisation ». Avoir déjà le HF ne garantit pas la présence du marchand. Achète puis utilise la mascotte ; aucun achat n’est déduit du HF. Apparition actuelle non suivie.
Nid de guêpes : alliance défensive (X : 22, Y : 17)
Niveau 32. Commence par « Nid de guêpes : les infiltrés » (22, 18), puis « colonisation » (22, 17). Les conclusions alternent selon les PNJ survivants, jusqu’à l’échec. Médaille d’or sur une des trois conclusions pour le même HF. Le Bébé raptor s’achète séparément pour 2 400 gils au marchand de Ramebourg (21, 16), qui apparaît après la victoire de « Nid de guêpes : colonisation ». Avoir déjà le HF ne garantit pas la présence du marchand. Achète puis utilise la mascotte ; aucun achat n’est déduit du HF. Apparition actuelle non suivie.
Nid de guêpes : défense du nid (X : 23, Y : 16)
Niveau 32. Commence par « Nid de guêpes : les infiltrés » (22, 18), puis « colonisation » (22, 17). Les conclusions alternent selon les PNJ survivants, jusqu’à l’échec. Médaille d’or sur une des trois conclusions pour le même HF. Le Bébé raptor s’achète séparément pour 2 400 gils au marchand de Ramebourg (21, 16), qui apparaît après la victoire de « Nid de guêpes : colonisation ». Avoir déjà le HF ne garantit pas la présence du marchand. Achète puis utilise la mascotte ; aucun achat n’est déduit du HF. Apparition actuelle non suivie.
Odin · Défi : le Chevalier des ombres (X : 16, Y : 33)
Emplacement possible, niveau 50. Médaille d’or pour le HF Face au dieu. Odin peut apparaître dans plusieurs zones de Sombrelinceul : ce HF régional reste hors du 100 % local. Les Mantes d’Odin s’échangent auprès d’Aelina à Mor Dhona (22,6, 6,6) contre le Hjalmr d’Odin, le Herklaedi d’Odin ou la Barde de Sleipnir. Leur possession n’est pas déduite du HF. Apparition non suivie.
Odin · Défi : le Chevalier des ombres (X : 18, Y : 23)
Emplacement possible, niveau 50. Médaille d’or pour le HF Face au dieu. Odin peut apparaître dans plusieurs zones de Sombrelinceul : ce HF régional reste hors du 100 % local. Les Mantes d’Odin s’échangent auprès d’Aelina à Mor Dhona (22,6, 6,6) contre le Hjalmr d’Odin, le Herklaedi d’Odin ou la Barde de Sleipnir. Leur possession n’est pas déduite du HF. Apparition non suivie.
Odin · Défi : le Chevalier des ombres (X : 20, Y : 20)
Emplacement possible, niveau 50. Médaille d’or pour le HF Face au dieu. Odin peut apparaître dans plusieurs zones de Sombrelinceul : ce HF régional reste hors du 100 % local. Les Mantes d’Odin s’échangent auprès d’Aelina à Mor Dhona (22,6, 6,6) contre le Hjalmr d’Odin, le Herklaedi d’Odin ou la Barde de Sleipnir. Leur possession n’est pas déduite du HF. Apparition non suivie.
Odin · Défi : le Chevalier des ombres (X : 33, Y : 23)
Emplacement possible, niveau 50. Médaille d’or pour le HF Face au dieu. Odin peut apparaître dans plusieurs zones de Sombrelinceul : ce HF régional reste hors du 100 % local. Les Mantes d’Odin s’échangent auprès d’Aelina à Mor Dhona (22,6, 6,6) contre le Hjalmr d’Odin, le Herklaedi d’Odin ou la Barde de Sleipnir. Leur possession n’est pas déduite du HF. Apparition non suivie.
Donjons à Forêt du sud
Les Mille Gueules de Toto-Rak (X : 19, Y : 18)
Entrée · Niveau 24. Les HF et la coche de donjon restent indépendants. Les cartes, mascottes et montures se gagnent puis s’utilisent ; les rouleaux abîmés doivent être fabriqués avant utilisation. Le haut fait de victoire ou de cartographie ne valide aucun butin. Le rouleau utilisable peut apparaître dans le butin de Les Mille Gueules de Toto-Rak. L’obtention n’est pas garantie à chaque passage. Remporte le jet de butin, puis utilise le rouleau dans ton inventaire.
Guide de Les Mille Gueules de Toto-RakLe Château d’Amdapor (X : 24.8, Y : 24.9)
Entrée · Niveau 50. Les HF et la coche de donjon restent indépendants. Les cartes, mascottes et montures se gagnent puis s’utilisent ; les rouleaux abîmés doivent être fabriqués avant utilisation. Le haut fait de victoire ou de cartographie ne valide aucun butin. Le rouleau utilisable peut apparaître dans le butin de Le Château d'Amdapor. L’obtention n’est pas garantie à chaque passage. Remporte le jet de butin, puis utilise le rouleau dans ton inventaire. Butin du contenu « Le Château d'Amdapor ».
Guide de Le Château d’AmdaporLes Vestiges de la cité d’Amdapor (X : 14.2, Y : 30.6)
Entrée · Niveau 50. Les HF et la coche de donjon restent indépendants. Les cartes, mascottes et montures se gagnent puis s’utilisent ; les rouleaux abîmés doivent être fabriqués avant utilisation. Le haut fait de victoire ou de cartographie ne valide aucun butin. Récupère le ou les rouleaux abîmés dans Les Vestiges de la cité d’Amdapor. Le butin est aléatoire. Fabrication : alchimiste niveau 50 2 étoile(s). Livre requis : Alchimie experte I. Composants : 1 × Rouleau d'orchestrion vierge I ; 1 × Encre d'or enchantée ; 1 × Rouleau abîmé “The Scars of Battle” ; 5 × Cristal d'eau ; 5 × Cristal de foudre. Utilise ensuite le rouleau final dans ton inventaire.
Guide de Les Vestiges de la cité d’AmdaporLe Château d’Amdapor (brutal) (X : 24.8, Y : 24.9)
Entrée · Niveau 50. Les HF et la coche de donjon restent indépendants. Carte HW obtenue dans un donjon ARR. Le mode normal ne fournit pas cette récompense. Utilise la carte après son obtention. Les cartes, mascottes et montures se gagnent puis s’utilisent ; les rouleaux abîmés doivent être fabriqués avant utilisation. Le haut fait de victoire ou de cartographie ne valide aucun butin. Le rouleau utilisable peut apparaître dans le butin de Le Château d'Amdapor (brutal). L’obtention n’est pas garantie à chaque passage. Remporte le jet de butin, puis utilise le rouleau dans ton inventaire.
Guide de Le Château d’Amdapor (brutal)Palais des morts · trésors mystérieux (X : 25.2, Y : 20.6)
Accès au Palais des morts au Moulin de la Carrière. Pégase des ténèbres : trésor de grade IV, étages 151 à 200. Edda : grades II, III ou IV. Fais expertiser les trésors ; récompenses aléatoires, puis utilise les objets.
Les Vestiges de la cité d’Amdapor (brutal) (X : 14.2, Y : 30.6)
Entrée extérieure. Heavensward, niveau 60. Débloque puis lance cette version exacte dans l’outil de mission. Les butins ne sont pas garantis et se valident séparément des victoires et cartographies.
Défis à Forêt du sud
Revanche au vieux château (X : 24.8, Y : 24.9)
Entrée · Niveau 50. Les HF et la coche de donjon restent indépendants. Les cartes, mascottes et montures se gagnent puis s’utilisent ; les rouleaux abîmés doivent être fabriqués avant utilisation. Le haut fait de victoire ou de cartographie ne valide aucun butin. Récupère le ou les rouleaux abîmés dans Affrontement sur le grand pont ou Revanche au vieux château. Le butin est aléatoire. Fabrication : alchimiste niveau 50 2 étoile(s). Livre requis : Alchimie experte I. Composants : 1 × Rouleau d'orchestrion vierge I ; 1 × Encre d'or enchantée ; 1 × Rouleau abîmé “Battle on the Big Bridge” ; 5 × Cristal d'eau ; 5 × Cristal de foudre. Utilise ensuite le rouleau final dans ton inventaire. Butin du contenu « Revanche au vieux château ».
Guide de Revanche au vieux châteauLa Fontaine d'Urth (X : 33.7, Y : 23.1)
Entrée · Niveau 50. Les HF et la coche de donjon restent indépendants. Les cartes, mascottes et montures se gagnent puis s’utilisent ; les rouleaux abîmés doivent être fabriqués avant utilisation. Le haut fait de victoire ou de cartographie ne valide aucun butin.
Guide de La Fontaine d'Urth
Triple Triade à Forêt du sud
Buscarron (X : 18.1, Y : 19.8)
Duel de Triple Triade · 25 PGS par partie. Règles : Ordre. Triple Triade doit être débloqué au Gold Saucer et la quête d’épopée « Dans les mille gueules du loup » terminée. Une victoire peut donner une carte : la récompense est aléatoire. Coche seulement les cartes réellement obtenues, même si tu les as acquises ailleurs.
Landenel (X : 16.8, Y : 28.2)
Duel de Triple Triade · 25 PGS par partie. Règles : Tueur d’as, Chaos. Triple Triade doit être débloqué au Gold Saucer et la quête d’épopée « La lumière vacille » terminée. Une victoire peut donner une carte : la récompense est aléatoire. Coche seulement les cartes réellement obtenues, même si tu les as acquises ailleurs.
Marchands et récompenses à Forêt du sud
E-Una-Kotor · Palais des morts (X : 25, Y : 20.6)
Débloquer le Palais des morts. Les tessons proviennent de ce contenu. Achète ou récupère puis utilise chaque objet. Les coches sont partagées avec son carnet d’origine ; un haut fait ou une monnaie ne valide pas l’achat.
- Tête ailée · 10 tessons de poterie gelmorraine · Échange 10 tessons de poterie gelmorraine auprès d’E-Una-Kotor, au Moulin de la Carrière dans la Forêt du sud (X : 25,0 · Y : 20,6). Les tessons proviennent du Palais des morts.
- Mini-sasquatch · 3 tessons de poterie gelmorraine · Échange 3 tessons de poterie gelmorraine auprès d’E-Una-Kotor, au Moulin de la Carrière dans la Forêt du sud (X : 25,0 · Y : 20,6). Les tessons s’obtiennent dans le Palais des morts.
- Hectoculus monoculaire · 3 tessons de poterie gelmorraine · Échange 3 tessons de poterie gelmorraine auprès d’E-Una-Kotor, au Moulin de la Carrière dans la Forêt du sud (X : 25,0 · Y : 20,6). Les tessons s’obtiennent dans le Palais des morts.