Les Marges · carte interactive FF14
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Progression de la zone
Lie ton personnage pour suivre cette zone
Activités sans restriction horaire / météo conservées. Pêche, exploration et récolte : fenêtres ouvertes ou dans les 15 prochaines minutes réelles. Repères à venir : icône grisée et petite horloge. Présence des ALÉA et prérequis personnels non déduits.
Lie ton personnage et renseigne tes carnets pour retrouver les objectifs manquants.

Les autres repères proches sont regroupés. Clique sur un groupe pour choisir une activité, ou agrandis la carte pour séparer les repères.
Liste des 8 emplacements visibles
Affiner les résultats · catégories
Quête bleue · classe/job ou déblocage
Quête secondaire
Le filtre HE / météo concerne les cinq coins de pêche et le panorama n°48 (18:00 à 05:00 HE). Les sept autres panoramas sont permanents. Les marchands, duels, quêtes, raids et sorts restent visibles ; la présence de Kirnis, les monstres de quête, la réputation et les prérequis personnels ne sont pas suivis en direct.
Les repères à venir apparaissent 15 minutes réelles avant l’ouverture : icône grisée et petite horloge. Au début du créneau, ils retrouvent leur couleur.
Légende · icônes et états
ALÉA- Restant
- Terminé · icône grisée
- ◷ Conditions HE / météo
- Bientôt disponible · dans moins de 15 min réelles · icône grisée
- Fenêtre ouverte vérifiée
Clique sur un repère pour consulter sa fiche. Flèche rouge : autre carte disponible ; grise : carte à venir. Les coches de tes carnets déterminent les objectifs restants.
Objectifs de zone et de région
Dans cette zone
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
Découvrir toute la carte des Marges.
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
S'harmoniser avec tous les vents éthérés des Marges.
Dans plusieurs zones · hors du 100 % local
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
S'harmoniser avec tous les vents éthérés des Marges, des Pics, des Lacs, de la Mer de Rubis, de Yanxia et de la Steppe d'Azim.
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
Découvrir les lieux notoires 001 à 045 du carnet d'exploration de Stormblood.
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
Découvrir les lieux notoires 046 à 062 du carnet d'exploration de Stormblood.
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
Abattre 6 cibles d'élite de rang B différentes en Gyr Abania.
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
Abattre 6 cibles d'élite de rang A différentes en Gyr Abania.
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
Abattre 3 cibles d'élite de rang S différentes en Gyr Abania.
Les HF de zone et les cibles mobiles ou aléatoires du Mage bleu ne reçoivent pas de point artificiel sur la carte. Les objectifs d’instances figurent sur leurs accès.
Ma progression et les objectifs de la carte
105 objectifs intégrés, sans doublons · HF régionaux hors du total.
Données vérifiées le 2026-10-16. La fanfare démarre uniquement après une coche manuelle qui termine la zone, avec le son activé.
Que faire à Les Marges dans FF14 ?
Cette carte de Les Marges (Stormblood) rassemble 24 emplacements intégrés au site : pêche, carnet d’exploration, triple triade, marchands et récompenses, quêtes, aléa, raids, sorts du mage bleu. Les liens ci-dessous ouvrent les carnets ou guides associés pour retrouver les conditions et les récompenses de chaque activité.
Le filtre « Disponible maintenant » utilise les fenêtres horaires et météo calculables. La présence des ALÉA, l’Intuition du pêcheur et les prérequis personnels ne sont pas suivis en direct. Une récompense doit être validée dans son carnet pour être masquée par les filtres de progression.
Pêche à Les Marges
Ruisseau Timmon (X : 11.5, Y : 18.2)
Coin du carnet SB. Les poissons communs à plusieurs coins et cartes gardent une seule coche. Les méthodes locales sont conservées ; les légendes ichtyologiques, le niveau et les actions disponibles ne sont pas vérifiés par la météo.
Ternebois (X : 9.6, Y : 29)
Coin du carnet SB. Les poissons communs à plusieurs coins et cartes gardent une seule coche. Les méthodes locales sont conservées ; les légendes ichtyologiques, le niveau et les actions disponibles ne sont pas vérifiés par la météo.
Queue de la Comète (X : 13, Y : 31)
Coin du carnet SB. Les poissons communs à plusieurs coins et cartes gardent une seule coche. Les méthodes locales sont conservées ; les légendes ichtyologiques, le niveau et les actions disponibles ne sont pas vérifiés par la météo.
Velodyna (X : 19.1, Y : 4.3)
Coin du carnet SB. Les poissons communs à plusieurs coins et cartes gardent une seule coche. Les méthodes locales sont conservées ; les légendes ichtyologiques, le niveau et les actions disponibles ne sont pas vérifiés par la météo.
Ruisseau aux Mirages (X : 27.5, Y : 16.5)
Coin du carnet SB. Les poissons communs à plusieurs coins et cartes gardent une seule coche. Les méthodes locales sont conservées ; les légendes ichtyologiques, le niveau et les actions disponibles ne sont pas vérifiés par la météo.
Carnet d’exploration à Les Marges
E1 · Castellum Velodyna (X : 21.9, Y : 26.9)
Vole jusqu’au toit du fortin et pose-toi sur le repère.
E2 · Gyr Kehim (X : 24.2, Y : 16.3)
Cherche le repère dans la partie haute des ruines.
E3 · Le Schisme (X : 23.2, Y : 7.2)
À l’intérieur, rejoins le haut de la porte d’entrée.
E4 · Castrum Oriens (X : 9.3, Y : 10.8)
Pose-toi sur la tour nord du castrum.
E5 · Ternebois (X : 8.6, Y : 26.5)
Le repère est perché sur un arbre de Ternebois.
E6 · Djanan Qhat (X : 36.5, Y : 16.5)
Rejoins le toit du temple par l’extérieur avec le vol.
E7 · Les Rochers d'aguet (X : 30, Y : 25.2)
Pose-toi au sommet de la montagne qui domine les Rochers d’aguet.
E48 · Bâillement (X : 27.5, Y : 35.2)
Rejoins le point qui surplombe le Bâillement et attends entre 18:00 et 05:00 HE.
Triple Triade à Les Marges
Garima · Triple Triade (X : 28.2, Y : 19.9)
Termine Faveurs divines puis débloque Triple Triade. Règles Plus et Bonus. Ananta et Qiqirn croque-viande sont des gains aléatoires : une victoire ou la quête ne valide pas les cartes.
Marchands et récompenses à Les Marges
Madhura · collections des Anantas (X : 20.9, Y : 26.2)
Après Les garde-frontières de la Velodyna. Chaque achat consomme des barrettes béatifiques anantas et demande son propre rang. Les montures et mascottes coûtent 18 et 7 barrettes par objet. Les quêtes d’alliance des peuples SB sont nécessaires pour le rang 9. Achats, apprentissages et hauts faits de réputation restent indépendants.
- Marid · 18 barrettes béatifiques anantas · Anantas : rang 7 (Assermenté)
- Vrai griffon · 18 barrettes béatifiques anantas · Anantas : rang 8 (Honoré)
- Poupée ananta · 7 barrettes béatifiques anantas · Anantas : rang 4 (Estimé)
- Poupée qalyana · 7 barrettes béatifiques anantas · Anantas : rang 9, après les quêtes d’alliance des peuples de Stormblood
- Keepers of the Lock · 3 barrettes béatifiques anantas · Anantas : rang 5
- Tomber sous le charme · 5 × Barrette béatifique ananta · Stormblood : Anantas : rang 5, après déblocage et progression des quêtes quotidiennes.
- Faux ongles · 6 × Barrette béatifique ananta · Stormblood : Débloquer les quêtes quotidiennes des Anantas et leur marchand (rang 3).
Quêtes à Les Marges
M’rahz Nunh · Les garde-frontières de la Velodyna (X : 30.2, Y : 25.7)
Après L’arbre surnaturel, qui conclut les chaînes de quêtes locales. Rejoins ensuite Alpa au Castellum Velodyna (21.7, 26.2) pour débloquer les quêtes quotidiennes. Le rang 3 de réputation se suit dans le carnet des hauts faits ; la quête ne prouve aucun achat.
Alpa · réputation des Anantas (X : 21.7, Y : 26.2)
Les quêtes quotidiennes donnent des barrettes et de la réputation. Les hauts faits couvrent les rangs 3, 4, 6 et 7. La disponibilité quotidienne et la réputation personnelle ne sont pas suivies en direct. La possession des récompenses achetées à Madhura se coche séparément.
Cid · L’anomalie (X : 30.7, Y : 31.8)
Après Deltastice v4.0 et les quêtes associées. Termine cette quête pour Sujet de test modèle et son titre. Sa validation reste distincte des victoires et butins de raid.
Biggs · Le grand envol (X : 30.7, Y : 31.9)
Après la conclusion de l’Alphastice. Récompenses de quête : Alpha mécanique et les rouleaux A Dream in Flight et Ending. Termine la quête puis utilise les trois objets ; aucune victoire de raid ne coche ces possessions automatiquement.
ALÉA à Les Marges
Défi : mauvaise graine · Kirnis (X : 14.7, Y : 23.4)
ALÉA de niveau 61 autour des Chutes de la Pique. Obtiens la meilleure évaluation pour Bûcheron providentiel. Récupère puis utilise le rouleau Beyond the Wall ; le haut fait ne valide pas son apprentissage. Présence actuelle inconnue, aucun suivi en direct.
Raids à Les Marges
Fissure interdimensionnelle · Oméga : Deltastice (X : 30.7, Y : 31.9)
Accès extérieur d’Oméga, niveau 70, après La résurgence d’Oméga à Rhalgr. Lance chaque étage dans l’outil de mission. Alte Roite vient de Deltastice v4.0 sadique ; Exdeath miniature du v4.0 normal ou sadique. Omega Squared : v1 à v3 normaux ; Decisions (Omega) : v4 normal. Givre s’apprend sur Alte Roite dans le v1 normal. Les compteurs de victoires, butins et sorts sont indépendants.
Fissure interdimensionnelle · Oméga : Sigmastice (X : 30.7, Y : 31.9)
Après L’anomalie puis Retour dans la fissure interdimensionnelle, lancé par Jessie à Rhalgr. Force aérienne vient du v4 sadique ; Kefka miniature du v4 normal ou sadique. A Battle Decisively : v1 à v3 normaux ; Dancing Mad I, II et III : v4 normal. Faisceaux sacrés s’apprend dans le v1 normal ; reste sur la plateforme principale à la victoire. Dancing Mad IV s’échange à Rhalgr et garde sa propre fiche.
- Survivant du Sigmastice I
- Survivant du Sigmastice II
- Survivant du Sigmastice III
- Conquérant du Sigmastice I
- Conquérant du Sigmastice II
- Conquérant du Sigmastice III
- Des bleus pour Oméga II
- Force aérienne
- Kefka miniature
- A Battle Decisively
- Dancing Mad - Movement I
- Dancing Mad - Movement II
- Dancing Mad - Movement III
- Faisceaux sacrés
Fissure interdimensionnelle · Oméga : Alphastice (X : 30.7, Y : 31.9)
Après Danse avec le Fou puis Dernier appel auprès de Jessie à Rhalgr. Oméga prime vient du v4 sadique ; Mini-Oméga et la carte Oméga du v4 normal ou sadique. Les quatre morceaux viennent respectivement des v1, v2, v3 et v4 normaux. Obus d’ypérite et Impression s’apprennent sur Oméga dans le v3 normal ; laisse les mécaniques se produire. Les défis mage bleu demandent une équipe entièrement BLU, sans désynchronisation ni Écho. Alpha mécanique et les morceaux de fin viennent de la quête Le grand envol, pas du coffre du raid.
Sorts du Mage bleu à Les Marges
Morbol patriarche · Mauvaise haleine (X : 25.4, Y : 9.2)
Source occasionnelle, pas un monstre permanent. Le morbol apparaît uniquement pendant Jeu de piste, commencée auprès de Swethryk Brookstone à Castrum Oriens (9.2, 10.8), après La missive de Conrad. Cette quête exclut les jobs restreints : un autre joueur doit faire apparaître la cible pour le mage bleu. Laisse Mauvaise haleine se terminer, esquive son cône puis vaincs le monstre en restant vivant. Le Storoper de Forêt centrale reste la source permanente conseillée.