Ultima Arma invoque Titan, Garuda puis Ifrit. Après une cinématique, le combat reprend avec ses armes magitek, jusqu’à une course finale aux dégâts où les DPS utilisent la Transcendance.
Combat niv. 50Objet minimum 42 · synchro 601 tank · 1 soigneur · 2 DPS60 min
Poursuis l’épopée d’A Realm Reborn jusqu’à L’ultime passe d’armes, au niveau 50. La quête débute en Thanalan septentrional (X : 15.5, Y : 16.9). Termine Le Praetorium dans son déroulement, puis entre dans Porta Decumana pour affronter Ultima Arma. Prévois un niveau d’objet moyen de 42 au minimum ; il est synchronisé à 60.
Repères du défi
Deux grandes phases · trois Primordiaux avant la revanche
Au début, Ultima Arma utilise les pouvoirs des Primordiaux dans cet ordre : Titan, puis Garuda, puis Ifrit. Chacun apporte ses propres attaques. La Bénédiction de la Lumière intervient entre ces séquences : les immobilisations et les protections du boss font partie du déroulement prévu.
Une cinématique sépare ensuite les deux grandes phases. Ultima Arma revient avec tous ses PV dans une arène entourée de flammes et utilise ses armes magitek. Une première barre de vie presque vide ne signifie donc pas que le défi est terminé.
Phase 1 · Pouvoirs des Primordiaux
Phase 1 · Titan : terre, déplacements et prison
Titan est le premier Primordial invoqué. Le soigneur surveille les PV de toute l’équipe lors de Fureur tellurique. Le tank garde Ultima Arma tournée à l’écart des autres joueurs ; les DPS restent sur ses côtés ou derrière elle.
Quand Titan prépare son saut, éloigne-toi du point d’impact pour réduire les dégâts. Esquive ensuite les lignes de Glissement de terrain : Titan attaque, puis Ultima Arma reprend cette mécanique. Pour Poids de la terre, sors des cercles au sol et surveille la vague suivante.
Prison de granite marque la fin de la séquence : l’équipe est emprisonnée et Ultima Arma prépare une attaque. La Bénédiction de la Lumière vous libère et retire Titan. Cette transition est prévue : attends la libération, puis reprends le combat.
Les zones de terre occupent plusieurs portions de l’arène : repère le sol dégagé et surveille les apparitions suivantes.La barre affiche Prison de granite : cette immobilisation annonce la transition qui met fin à la séquence de Titan.
Phase 1 · Pouvoirs des Primordiaux
Phase 1 · Garuda : centre, puis éloignement
Garuda prend le relais après Titan. Rafale aérienne touche le groupe : le soigneur remet l’équipe en état avant les prochains déplacements.
L’œil du cyclone rend le pourtour dangereux. Rejoins le centre dégagé. Garuda se déplace ensuite sur un bord pour lancer une grande attaque autour d’elle : repère sa position et éloigne-toi d’elle, sans rester dans la tempête. Il faut donc changer de placement entre ces deux attaques.
Quand Ultima Arma s’entoure d’une barrière verte et prépare Grande lame de la Souffleuse, elle devient protégée. La Bénédiction de la Lumière intervient de nouveau et retire Garuda. Reprends tes attaques quand la protection disparaît.
Le pourtour est couvert par la zone de vent : le centre de l’œil du cyclone reste dégagé.Garuda, visible derrière Ultima Arma, prépare une grande zone orange autour d’elle : quitte cette zone. Le personnage de la capture doit encore se déplacer.La barrière verte entoure Ultima Arma pendant Grande lame de la Souffleuse : c’est la transition de fin de séquence.
Phase 1 · Pouvoirs des Primordiaux
Phase 1 · Ifrit : flammes et retour au centre
Ifrit est le dernier Primordial invoqué. Flammes de l’enfer inflige des dégâts au groupe : remonte les PV, puis prépare-toi à esquiver les Panaches radiants.
Les zones de feu couvrent différentes parties du terrain. Cherche le sol dégagé plutôt que de suivre le boss à tout prix. Après le repoussement depuis le centre, reviens rapidement vers le centre : les flammes apparaissent sur le pourtour. Un anti-repoussement disponible peut aussi aider.
À la fin de la séquence, de nombreuses flammes envahissent l’arène. Continue à attaquer Ultima Arma pendant l’intervention de la Lumière. Après le retrait d’Ifrit, termine cette première partie jusqu’à la cinématique.
Les Panaches radiants laissent ici un espace dégagé près d’Ultima Arma : évite les zones de feu, même si cela demande d’interrompre une attaque.
Phase 2 · Armes magitek
Phase 2 · nouvelle barre de vie, nouveaux repères
Après la cinématique, Ultima Arma récupère ses PV. L’arène a changé : reste dans l’espace de combat, à l’écart de la couronne de flammes. Le tank reprend le boss et utilise ses réductions de dégâts pour les grosses attaques qui le visent.
Rayon magitek dessine plusieurs bandes orange : place-toi dans un intervalle libre. Laser auto-guidé donne un cercle violet à chaque joueur : écartez-vous pour que ces cercles ne se superposent pas. Ne confonds pas cette dispersion avec un regroupement.
Le soigneur prépare aussi des soins de groupe pour les attaques inévitables qui touchent toute l’équipe. Garde assez d’espace pour esquiver sans sortir de portée des soins.
Les bandes orange des rayons magitek traversent l’arène : trouve un intervalle libre et surveille les bandes suivantes.Laser auto-guidé place des cercles violets sur les joueurs : chacun garde son espace jusqu’à leur résolution.
Phase 2 · Armes magitek
Casse-citadelle · quitte le devant du boss
Pendant Casse-citadelle, Ultima Arma prépare un puissant rayon devant elle. La lumière verte à l’avant du boss et le nom de l’incantation sont tes repères : passe sur le côté ou derrière elle avant le tir.
Cette attaque demande de regarder le boss, même en l’absence d’une grande bande orange au sol. Le tank doit aussi quitter l’axe du rayon pour cette mécanique.
La barre affiche Casse-citadelle et une lumière verte se forme devant Ultima Arma : quitte cet axe avant le tir.
Phase 2 · Armes magitek
Orbes, drones et impacts · surveille toute l’arène
Un repoussement précède l’apparition d’orbes reliés par paires. Interceptez les orbes avant qu’ils ne se rejoignent ; leurs explosions infligent des dégâts, alors le soigneur surveille les PV entre les prises. Un anti-repoussement disponible permet de garder son placement.
Les drones magitek du pourtour tirent en ligne. Observe leur orientation et quitte les couloirs de tir. Ils ne constituent pas des cibles à éliminer : continue à frapper Ultima Arma depuis un espace sûr.
Des marqueurs d’impact annoncent aussi la chute d’appareils. Éloigne-toi de ces points, généralement vers le centre. Quand impacts et rayons arrivent ensemble, choisis un emplacement loin des impacts et entre les lignes : le centre n’est pas automatiquement sûr si un laser le traverse.
Les drones et leurs lignes croisent les marqueurs d’impact orange : cette capture illustre les tirs et les impacts, pas les orbes à intercepter.
Final · Transcendance DPS
Ultima · utilise la Transcendance DPS avant la fin de l’incantation
Ultima Arma rejoint le centre et commence la longue incantation Ultima. C’est la course finale aux dégâts : il faut vaincre le boss avant la fin de cette barre, sinon l’équipe est mise K.O.
Un DPS utilise la Transcendance (LB) sur Ultima Arma dès qu’une charge est disponible. Privilégie le DPS au corps à corps pour les dégâts sur une cible ; si nécessaire, un autre DPS peut la lancer. Place l’action Transcendance dans ta barre avant d’entrer.
La Lumière remplit ensuite de nouveau la jauge : utilise une nouvelle LB DPS dès qu’elle est disponible. La jauge est partagée par l’équipe, donc un seul joueur la dépense à la fois. Tous les autres continuent à attaquer jusqu’à la victoire.
Le Dragoon déclenche Plongeon des dragons (LB3 DPS) pendant l’incantation d’Ultima : utilise la Transcendance pour vaincre le boss avant la fin de sa barre.
Repères du défi
Le mémo express avant de lancer
Première phase : Titan → Garuda → Ifrit. Terre : esquive les lignes et les cercles. Vent : centre, puis éloigne-toi de Garuda. Feu : sors des flammes et reviens au centre après le repoussement.
Seconde phase : esquive les rayons, écarte les cercles individuels, quitte le devant pour Casse-citadelle et surveille les orbes et les drones. Au lancement d’Ultima, utilise la LB DPS puis réutilise-la après le remplissage de la jauge.
Repères du défi
Après la victoire · continuer l’épopée ARR
Porta Decumana rapporte 100 mémoquartz allagois poétiques. Les bonus de mission aléatoire et de première réussite s’ajoutent selon ta situation. La victoire valide une étape de L’ultime passe d’armes : suis ensuite les objectifs de la quête.
Le fléau d’Ultima est un autre défi, à huit joueurs, avec son propre déroulement et ses récompenses. Le guide présent concerne Porta Decumana, le combat de l’épopée à quatre joueurs.