Eulmore · Les Racines · carte interactive FF14
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Progression de la zone
Lie ton personnage pour suivre cette zone
Activités sans restriction horaire / météo conservées. Pêche, exploration et récolte : fenêtres ouvertes ou dans les 15 prochaines minutes réelles. Repères à venir : icône grisée et petite horloge. Présence des ALÉA et prérequis personnels non déduits.
Lie ton personnage et renseigne tes carnets pour retrouver les objectifs manquants.

Les autres repères proches sont regroupés. Clique sur un groupe pour choisir une activité, ou agrandis la carte pour séparer les repères.
Liste des 1 emplacements visibles
Affiner les résultats · catégories
Quête bleue · classe/job ou déblocage
Quête secondaire
Les quatre panoramas se valident avec /scruter à toute heure et toute météo. Poisson-papillon zébré utilise la météo d’Eulmore et le créneau du carnet. Folklore, Casaquage, collecte, accès aux quêtes, satisfaction, monnaies et objets utilisés restent des prérequis personnels. Les outils resplendissants ShB et les outils des merveilles EW ont des validations distinctes.
Les repères à venir apparaissent 15 minutes réelles avant l’ouverture : icône grisée et petite horloge. Au début du créneau, ils retrouvent leur couleur.
Légende · icônes et états
- Restant
- Terminé · icône grisée
- ◷ Conditions HE / météo
- Bientôt disponible · dans moins de 15 min réelles · icône grisée
- Fenêtre ouverte vérifiée
Clique sur un repère pour consulter sa fiche. Flèche rouge : autre carte disponible ; grise : carte à venir. Les coches de tes carnets déterminent les objectifs restants.
Objectifs de zone et de région
Dans cette zone
Objectifs à terminer hors d’Eulmore · hors du 100 % local
Les HF de zone et les cibles mobiles ou aléatoires du Mage bleu ne reçoivent pas de point artificiel sur la carte. Les objectifs d’instances figurent sur leurs accès.
Ma progression et les objectifs de la carte
9 objectifs intégrés, sans doublons · HF régionaux hors du total.
Données vérifiées le 2026-10-19. La fanfare démarre uniquement après une coche manuelle qui termine la zone, avec le son activé.
Que faire à Eulmore · Les Racines dans FF14 ?
Cette carte de Eulmore · Les Racines (Shadowbringers) rassemble 4 emplacements intégrés au site : carnet d’exploration, pêche, donjons. Les liens ci-dessous ouvrent les carnets ou guides associés pour retrouver les conditions et les récompenses de chaque activité.
Le filtre « Disponible maintenant » utilise les fenêtres horaires et météo calculables. La présence des ALÉA, l’Intuition du pêcheur et les prérequis personnels ne sont pas suivis en direct. Une récompense doit être validée dans son carnet pour être masquée par les filtres de progression.
Carnet d’exploration à Eulmore · Les Racines
E6 · Porte de la Gloire (X : 11.7, Y : 8.4)
Monte sur l’épave et utilise Sprint pour sauter vers le toit près de la grande porte, puis rejoins le repère.
E7 · La Fange (X : 12.5, Y : 14)
Au sud de la ville, grimpe les escaliers de l’épave jusqu’à sa partie supérieure.
Pêche à Eulmore · Les Racines
La Fange (X : 11.26, Y : 11.26)
La Fange est un vaste coin de pleine mer qui entoure la ville. Le centre natif du coin sert à le sélectionner : rejoins le bord de l’eau pour lancer ta ligne. Les sept prises, appâts, Casaquage et conditions sont ceux du carnet commun. Poisson-papillon zébré exige ses légendes, sa collecte, le créneau 12 h–20 h HE et la météo Dégagé ; les prérequis personnels ne sont pas déduits de l’horloge.
Donjons à Eulmore · Les Racines
Ondo affolé · accès à Akadaemia Anydre (X : 12.938377197265625, Y : 12.441060009765625)
Après Porteurs d’ombre, commence L’académie des horreurs, niveau 80. Ce repère situe le départ de la quête à Eulmore ; l’entrée effective et le donjon se trouvent dans La Tempête. Niveau d’objet 410. La cartographie et Jeune clionide (dernier coffre, puis utilisation) ont leurs propres coches et restent hors du 100 % local de la ville.