Kholusia · carte interactive FF14
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Progression de la zone
Lie ton personnage pour suivre cette zone
Activités sans restriction horaire / météo conservées. Pêche, exploration et récolte : fenêtres ouvertes ou dans les 15 prochaines minutes réelles. Repères à venir : icône grisée et petite horloge. Présence des ALÉA et prérequis personnels non déduits.
Lie ton personnage et renseigne tes carnets pour retrouver les objectifs manquants.

Les autres repères proches sont regroupés. Clique sur un groupe pour choisir une activité, ou agrandis la carte pour séparer les repères.
Liste des 13 emplacements visibles
Affiner les résultats · catégories
Quête bleue · classe/job ou déblocage
Quête secondaire
Les panoramas se valident avec /scruter à toute heure et toute météo ; l’accès en vol dépend de ton personnage. Horaires, transitions météo et vifs des poissons reprennent le carnet commun. Aquamate exige ton Instinct personnel : la carte ne le déduit pas de l’horloge. Aucune présence de Formidable, réputation, quête acceptée ou objet équipé n’est annoncé en direct. Les ajouts EW gardent leurs prérequis et la progression régionale ShB.
Les repères à venir apparaissent 15 minutes réelles avant l’ouverture : icône grisée et petite horloge. Au début du créneau, ils retrouvent leur couleur.
Légende · icônes et états
ALÉA- Restant
- Terminé · icône grisée
- ◷ Conditions HE / météo
- Bientôt disponible · dans moins de 15 min réelles · icône grisée
- Fenêtre ouverte vérifiée
Clique sur un repère pour consulter sa fiche. Flèche rouge : autre carte disponible ; grise : carte à venir. Les coches de tes carnets déterminent les objectifs restants.
Objectifs de zone et de région
Dans cette zone
Ajout : ShadowbringersHAUT FAITAccès : Shadowbringers
Découvrir toute la carte de Kholusia.
Ajout : ShadowbringersHAUT FAITAccès : Shadowbringers
S'harmoniser avec tous les vents éthérés de Kholusia
Ajout : ShadowbringersHAUT FAITAccès : Shadowbringers
Atteindre le rang 3 de réussite des ALÉA à Kholusia.
Objectifs dans d’autres zones de Norvrandt · hors du 100 % local
Ajout : ShadowbringersHAUT FAITAccès : Shadowbringers
S'harmoniser avec tous les vents éthérés de Grand-Lac, de Kholusia, de l'Amh Araeng, de l'Il Mheg, de Rak'tika et de La Tempête.
Ajout : ShadowbringersHAUT FAITAccès : Shadowbringers
Accomplir les hauts faits “Héros de grand chemin” pour les régions de Grand-Lac, Kholusia, Amh Araeng, Il Mheg, Rak'tika et La Tempête.
Les HF de zone et les cibles mobiles ou aléatoires du Mage bleu ne reçoivent pas de point artificiel sur la carte. Les objectifs d’instances figurent sur leurs accès.
Ma progression et les objectifs de la carte
78 objectifs intégrés, sans doublons · HF régionaux hors du total.
Données vérifiées le 2026-10-19. La fanfare démarre uniquement après une coche manuelle qui termine la zone, avec le son activé.
Que faire à Kholusia dans FF14 ?
Cette carte de Kholusia (Shadowbringers) rassemble 30 emplacements intégrés au site : pêche, carnet d’exploration, triple triade, quêtes, raids, donjons, défis, aléa, sorts du mage bleu. Les liens ci-dessous ouvrent les carnets ou guides associés pour retrouver les conditions et les récompenses de chaque activité.
Le filtre « Disponible maintenant » utilise les fenêtres horaires et météo calculables. La présence des ALÉA, l’Intuition du pêcheur et les prérequis personnels ne sont pas suivis en direct. Une récompense doit être validée dans son carnet pour être masquée par les filtres de progression.
Pêche à Kholusia
Amont de la Watts (X : 27.03, Y : 14.41)
Le repère représente un coin étendu. Appâts, ferrages, chaînes de vif et transitions météo viennent du carnet commun. Aquamate demande ton propre Instinct, obtenu avec cinq Poulpes métamorphes et un Poulpe ombromorphe ; la carte ne peut pas vérifier cet état personnel. Varech ondo, Gardienne du Clavis et Nappe-d’huile sont des ajouts EW dans cette ancienne zone et gardent leurs prérequis de livraison ou d’outil.
Chute de l'Huile blanche (X : 29.43, Y : 21.42)
Le repère représente un coin étendu. Appâts, ferrages, chaînes de vif et transitions météo viennent du carnet commun. Aquamate demande ton propre Instinct, obtenu avec cinq Poulpes métamorphes et un Poulpe ombromorphe ; la carte ne peut pas vérifier cet état personnel. Varech ondo, Gardienne du Clavis et Nappe-d’huile sont des ajouts EW dans cette ancienne zone et gardent leurs prérequis de livraison ou d’outil.
Aval de la Watts (X : 30.23, Y : 27.03)
Le repère représente un coin étendu. Appâts, ferrages, chaînes de vif et transitions météo viennent du carnet commun. Aquamate demande ton propre Instinct, obtenu avec cinq Poulpes métamorphes et un Poulpe ombromorphe ; la carte ne peut pas vérifier cet état personnel. Varech ondo, Gardienne du Clavis et Nappe-d’huile sont des ajouts EW dans cette ancienne zone et gardent leurs prérequis de livraison ou d’outil.
L'Aigrette (X : 20.62, Y : 24.22)
Le repère représente un coin étendu. Appâts, ferrages, chaînes de vif et transitions météo viennent du carnet commun. Aquamate demande ton propre Instinct, obtenu avec cinq Poulpes métamorphes et un Poulpe ombromorphe ; la carte ne peut pas vérifier cet état personnel. Varech ondo, Gardienne du Clavis et Nappe-d’huile sont des ajouts EW dans cette ancienne zone et gardent leurs prérequis de livraison ou d’outil.
Rives ouest de Kholusia (X : 8.41, Y : 35.23)
Le repère représente un coin étendu. Appâts, ferrages, chaînes de vif et transitions météo viennent du carnet commun. Aquamate demande ton propre Instinct, obtenu avec cinq Poulpes métamorphes et un Poulpe ombromorphe ; la carte ne peut pas vérifier cet état personnel. Varech ondo, Gardienne du Clavis et Nappe-d’huile sont des ajouts EW dans cette ancienne zone et gardent leurs prérequis de livraison ou d’outil.
Calanque de Mervoir (X : 16.82, Y : 35.83)
Le repère représente un coin étendu. Appâts, ferrages, chaînes de vif et transitions météo viennent du carnet commun. Aquamate demande ton propre Instinct, obtenu avec cinq Poulpes métamorphes et un Poulpe ombromorphe ; la carte ne peut pas vérifier cet état personnel. Varech ondo, Gardienne du Clavis et Nappe-d’huile sont des ajouts EW dans cette ancienne zone et gardent leurs prérequis de livraison ou d’outil.
Rives est de Kholusia (X : 35.23, Y : 35.83)
Le repère représente un coin étendu. Appâts, ferrages, chaînes de vif et transitions météo viennent du carnet commun. Aquamate demande ton propre Instinct, obtenu avec cinq Poulpes métamorphes et un Poulpe ombromorphe ; la carte ne peut pas vérifier cet état personnel. Varech ondo, Gardienne du Clavis et Nappe-d’huile sont des ajouts EW dans cette ancienne zone et gardent leurs prérequis de livraison ou d’outil.
Carnet d’exploration à Kholusia
E16 · Plage des Coquilles brisées (X : 33.2, Y : 28.9)
Le repère est au sommet de la formation rocheuse près de la plage. Le vol simplifie l’accès.
E17 · Chute de l'Huile blanche (X : 28.8, Y : 22.1)
À l’ouest du pont, avance sur le rebord de la rivière près de la cascade.
E18 · Le Vestibule (X : 23.7, Y : 38.2)
Près d’Eulmore, monte sur l’empilement de caisses du Vestibule et cherche le repère au-dessus.
E19 · Cherpant (X : 18.2, Y : 29.3)
Rejoins le sommet de la colline à l’est de l’éthérite de Cherpant.
E20 · L'Échelle (X : 12.2, Y : 22.1)
Monte jusqu’en haut de l’Échelle. Le repère est sur la partie supérieure de la structure.
E21 · Tomra (X : 13.6, Y : 9.8)
Vole jusqu’au grand rocher au sud-est de l’éthérite de Tomra et pose-toi au sommet.
E22 · Trou du Duergar (X : 37.1, Y : 11.5)
Pose-toi sur la falaise qui domine le camp, dans l’angle nord-est du secteur.
Triple Triade à Kholusia
Ibenart · Triple Triade (X : 19.1, Y : 17.4)
Débloque Triple Triade et termine La contribution du peuple de la Nuit. Règles : Trois sur table, Tueur d'as. Le gain de la carte reste aléatoire et indépendant de la quête et des victoires. Aucun créneau horaire.
Quêtes à Kholusia
Giott · Fière exilée (X : 12.3584013671875, Y : 9.54659814453125)
Fin de la chaîne de rôle correspondante, commencée à Cristarium. Termine Fière exilée pour le HF ; le niveau 80 ou le simple dialogue avec Giott ne suffit pas.
Lue-Reeq · Le duo reformé (X : 23.395639404296876, Y : 33.73463623046875)
Fin de la chaîne de rôle correspondante, commencée à Cristarium. Termine Le duo reformé pour le HF ; le niveau 80 ou le simple dialogue avec Lue-Reeq ne suffit pas.
Urianger · Échos d'une étoile déchue (X : 10.80658740234375, Y : 36.217478515625)
Termine cette quête et ses étapes d’épopée 5.2, après les quêtes précédentes, pour le HF et son titre. La cartographie et le butin d’Anamnesis Anydre ont leurs propres validations.
porion nain · Comme les deux doigts de la main (X : 34.831166015625, Y : 18.28600439453125)
Après les raids et toutes les quêtes de l’épilogue de YoRHa: Dark Apocalypse, reparle au porion nain et termine Comme les deux doigts de la main pour le HF et son titre. Les trois raids et leurs butins restent des objectifs indépendants.
Nain insouciant · Révolution motorisée (X : 15.75823828125, Y : 30.3936767578125)
Après Un Nain à Cherpant et les séries préalables Un village meurtri ou Parle à mon Nain, commence Révolution motorisée près de Cherpant. Poursuis au Garage Watts, dans Grand-Lac, pour les quêtes quotidiennes, la réputation et les échanges. Les HF ci-dessous se terminent auprès des Nains du Garage Watts et restent hors du 100 % local de Kholusia ; ce départ ne valide aucun rang ni achat.
Nain colporteur de rumeurs · C'est tombé du chariot ! (X : 12.97994775390625, Y : 8.75284375)
Après Porteurs d’ombre et Rencontre en noir et blanc, commence C’est tombé du chariot !, puis rejoins Komra et les ruines mécaniques. Ce repère indique le départ de la série ; les objectifs correspondent aux trois raids à terminer, pas à l’acceptation de la quête. Leurs accès et leurs récompenses sont détaillés aux repères de Komra.
Raids à Kholusia
Komra · accès à La réplique de l’usine désaffectée (X : 34.831166015625, Y : 18.28600439453125)
Point de départ et d’accès depuis Komra ; les portes effectives se trouvent dans les cartes intérieures des ruines mécaniques. Après Porteurs d’ombre et Rencontre en noir et blanc, commence C’est tombé du chariot ! auprès du Nain colporteur de rumeurs à Kholusia (12.9, 8.6), puis poursuis la série. Raid d’alliance niveau 80, niveau d’objet 435. Finir le raid et découvrir toute sa carte ont des HF distincts. Les deux mascottes du dernier coffre et la carte sont des gains indépendants à obtenir, puis à utiliser ; aucune possession n’est déduite d’une victoire.
Komra · accès à La base militaire des Pantins (X : 34.831166015625, Y : 18.28600439453125)
Point de départ et d’accès depuis Komra ; les portes effectives se trouvent dans les cartes intérieures des ruines mécaniques. Après la réplique de l’usine et la suite de YoRHa, poursuis les quêtes auprès du porion à Komra puis dans les ruines mécaniques jusqu’au déblocage du deuxième raid. Raid d’alliance niveau 80, niveau d’objet 465. Finir le raid et découvrir toute sa carte ont des HF distincts. Les deux mascottes du dernier coffre et la carte sont des gains indépendants à obtenir, puis à utiliser ; aucune possession n’est déduite d’une victoire.
Komra · accès à La tour de la Contingence (X : 34.831166015625, Y : 18.28600439453125)
Point de départ et d’accès depuis Komra ; les portes effectives se trouvent dans les cartes intérieures des ruines mécaniques. Après Konogg, le mal aimé, commence Au chevet de Konogg auprès du porion à Komra, puis Créatures ennemies dans la base militaire et poursuis la série. Raid d’alliance niveau 80, niveau d’objet 495. Finir le raid et découvrir toute sa carte ont des HF distincts. Les deux mascottes du dernier coffre et la carte sont des gains indépendants à obtenir, puis à utiliser ; aucune possession n’est déduite d’une victoire.
Donjons à Kholusia
Mont Gulg · accès (X : 18.0966796875, Y : 5.2841796875)
Accès natif au Mont Gulg pendant l’épopée, niveau 79 et niveau d’objet 390. La cartographie, Haine pardonnée (dernier coffre) et le sort Conviction - marcato sont indépendants. Pour le sort, observe la technique de l’obscénité pardonnée au dernier boss puis termine le combat en restant vivant.
Anamnesis Anydre · départ depuis Kholusia (X : 10.70947265625, Y : 36.29443359375)
Repère natif d’accès depuis la côte de Kholusia ; l’instance se déroule dans les profondeurs de La Tempête. Poursuis l’épopée 5.2 jusqu’à son déblocage, niveau 80 et niveau d’objet 440. La découverte de toute la carte, Poupée ascienne (dernier coffre) et la carte Inconnu sont des objectifs distincts, sans validation automatique des butins.
Défis à Kholusia
Chai-Nuzz · accès à La Couronne de l’Immaculé (X : 18.69768603515625, Y : 17.73822998046875)
Départ du Dernier grand purgateur, dans l’épopée de niveau 79 ; ce point situe le donneur de quête, pas une porte sur la montagne. Termine la quête pour Gardien de la Lumière. Dans le défi normal, la carte Innocence reste aléatoire et Réprobation ailée demande d’observer la technique puis de rester vivant à la victoire. La monture et le HF BLU de la version extrême sont suivis séparément à Cristarium.
ALÉA à Kholusia
Formidable : l’arme secrète (X : 33.75, Y : 21.26)
ALÉA de niveau 80, après la suite Formidable : la menace et Formidable : la filature. Obtiens la meilleure évaluation pour Annihilateur d’automates. Les rouages gagnés s’échangent chez Fathard à Eulmore (10.1, 11.7) : 12 pour Grenouilleur M, 6 pour Grenouilleur A. Chaque achat puis utilisation a sa propre validation. Le repère indique le secteur de l’ALÉA ; sa présence actuelle et son prochain horaire restent inconnus.
- Annihilateur d'automates
- Grenouilleur M · 12 rouages du Formidable · Échanger chez Fathard à Eulmore (10.1, 11.7), puis utiliser la clef
- Grenouilleur A · 6 rouages du Formidable · Échanger chez Fathard à Eulmore (10.1, 11.7), puis utiliser la mascotte
Sorts du Mage bleu à Kholusia
Hobgobelins · Coup de poing gobelin (X : 37, Y : 28)
Secteur de recherche des hobgobelins de niveau 70. Observe Coup de poing gobelin avant de vaincre ta cible en restant vivant. Il ne s’agit pas d’une apparition garantie à un point exact.
Gardes hobgobelins · autre source du même sort (X : 26, Y : 10)
Autre secteur de recherche, sur les gardes hobgobelins de niveau 78. Observe le même sort puis remporte le combat en restant vivant. La coche est partagée avec les hobgobelins du sud.