Cristarium · carte interactive FF14
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Progression de la zone
Lie ton personnage pour suivre cette zone
Activités sans restriction horaire / météo conservées. Pêche, exploration et récolte : fenêtres ouvertes ou dans les 15 prochaines minutes réelles. Repères à venir : icône grisée et petite horloge. Présence des ALÉA et prérequis personnels non déduits.
Lie ton personnage et renseigne tes carnets pour retrouver les objectifs manquants.

Les autres repères proches sont regroupés. Clique sur un groupe pour choisir une activité, ou agrandis la carte pour séparer les repères.
Liste des 22 emplacements visibles
Affiner les résultats · catégories
Quête bleue · classe/job ou déblocage
Quête secondaire
Les panoramas se valident avec /scruter à toute heure et toute météo. Sardine pendantif, Amnistieur et Aster Trivi suivent leurs horaires et météos du carnet ; les autres prises locales sont permanentes. Les duels, marchands et quêtes restent visibles. Rangs d’ALÉA, accès aux quêtes, folklore et objets possédés restent des prérequis personnels. Grand-Lac reste une destination à venir.
Les repères à venir apparaissent 15 minutes réelles avant l’ouverture : icône grisée et petite horloge. Au début du créneau, ils retrouvent leur couleur.
Légende · icônes et états
- Restant
- Terminé · icône grisée
- ◷ Conditions HE / météo
- Bientôt disponible · dans moins de 15 min réelles · icône grisée
- Fenêtre ouverte vérifiée
Clique sur un repère pour consulter sa fiche. Flèche rouge : autre carte disponible ; grise : carte à venir. Les coches de tes carnets déterminent les objectifs restants.
Objectifs de zone et de région
Dans cette zone
Chaînes et missions hors de la ville · hors du 100 % local
Les HF de zone et les cibles mobiles ou aléatoires du Mage bleu ne reçoivent pas de point artificiel sur la carte. Les objectifs d’instances figurent sur leurs accès.
Ma progression et les objectifs de la carte
86 objectifs intégrés, sans doublons · HF régionaux hors du total.
Données vérifiées le 2026-10-18. La fanfare démarre uniquement après une coche manuelle qui termine la zone, avec le son activé.
Que faire à Cristarium dans FF14 ?
Cette carte de Cristarium (Shadowbringers) rassemble 33 emplacements intégrés au site : pêche, carnet d’exploration, triple triade, quêtes, défis, marchands et récompenses, donjons. Les liens ci-dessous ouvrent les carnets ou guides associés pour retrouver les conditions et les récompenses de chaque activité.
Le filtre « Disponible maintenant » utilise les fenêtres horaires et météo calculables. La présence des ALÉA, l’Intuition du pêcheur et les prérequis personnels ne sont pas suivis en direct. Une récompense doit être validée dans son carnet pour être masquée par les filtres de progression.
Pêche à Cristarium
Le Trivium (X : 8.71, Y : 7.46)
Lieu natif de pêche de Cristarium. Les noms, appâts, ferrages et conditions proviennent du carnet partagé ; chaque prise garde sa propre coche. Les légendes et actions de pêche restent des prérequis personnels.
Le Quadrivium (X : 10.41, Y : 15.62)
Lieu natif de pêche de Cristarium. Les noms, appâts, ferrages et conditions proviennent du carnet partagé ; chaque prise garde sa propre coche. Les légendes et actions de pêche restent des prérequis personnels.
Les Pendants (X : 12.77, Y : 16.32)
Lieu natif de pêche de Cristarium. Les noms, appâts, ferrages et conditions proviennent du carnet partagé ; chaque prise garde sa propre coche. Les légendes et actions de pêche restent des prérequis personnels.
Carnet d’exploration à Cristarium
E1 · La Rotonde (X : 8.6, Y : 11.2)
Rejoins les escaliers près de l’éthérite, puis saute depuis le balcon sur l’arche d’entrée de la Rotonde.
E2 · Musica Universalis (X : 10.4, Y : 13.1)
Pars de X : 10.4 · Y : 13.5, monte à l’étage et saute sur les toiles des étals jusqu’au repère.
E3 · Cabinet de curiosités (X : 9.9, Y : 5.8)
Entre dans le Cabinet de curiosités et monte au deuxième niveau de l’escalier. Le repère est en hauteur, sur le mobilier.
E4 · Tours du Ravissement (X : 11, Y : 4.7)
Rejoins la piste d’envol des amaros et avance jusqu’à la plateforme circulaire à son extrémité.
E5 · Couvée de Temenos (X : 7.3, Y : 9.7)
Depuis le premier palier de l’escalier, saute sur la petite barre puis sur le poteau. Ajuste doucement ton placement.
Triple Triade à Cristarium
Glynard · Triple Triade (X : 10.8, Y : 15.3)
Débloque Triple Triade et termine Le guerrier de la légende. Règles : Trois sur table. La carte est un gain aléatoire ; une victoire ne valide pas sa possession. Aucun créneau horaire.
Quêtes à Cristarium
Glynard · L'héroïne de l'ombre (X : 10.84739521484375, Y : 15.33904931640625)
Quête finale après les quatre chaînes de rôle de niveau 80 et Porteurs d’ombre. Termine L’héroïne de l’ombre ; les quatre HF de rôle sont distincts de ce HF final.
Cyella · Les cristaux du souvenir (X : 10.7313740234375, Y : 15.356586425781249)
Poursuis la suite des quêtes de rôle auprès de Cyella après L’héroïne de l’ombre, les épisodes d’épopée et les quêtes préalables indiqués en jeu. Termine Les cristaux du souvenir ; la seule arrivée au Cristarium ne valide pas le haut fait.
Iola · Pour la grande gloire de la soufflerie (X : 11.43624009765625, Y : 8.75684765625)
Fin de la chaîne de la halle du Juste correspondant au métier. Débloque La halle du Juste après La résolution de Cristarium, puis termine les étapes précédentes. Atteindre le niveau 80 seul ne valide pas le haut fait : termine Pour la grande gloire de la soufflerie. La coche du HF et les livraisons restent distinctes.
Thiuna · Sauvegarde 003 [Les liens qui nous unissent] (X : 11.454989990234376, Y : 8.48288037109375)
Fin de la chaîne de la halle du Juste correspondant au métier. Débloque La halle du Juste après La résolution de Cristarium, puis termine les étapes précédentes. Atteindre le niveau 80 seul ne valide pas le haut fait : termine Sauvegarde 003 [Les liens qui nous unissent]. La coche du HF et les livraisons restent distinctes.
Bethric · Un nouvel envol (X : 10.85989140625, Y : 8.64435791015625)
Fin de la chaîne de la halle du Juste correspondant au métier. Débloque La halle du Juste après La résolution de Cristarium, puis termine les étapes précédentes. Atteindre le niveau 80 seul ne valide pas le haut fait : termine Un nouvel envol. La coche du HF et les livraisons restent distinctes.
Qeshi-Rae · Simoun m'était conté (X : 11.186764506835937, Y : 8.2690517578125)
Fin de la chaîne de la halle du Juste correspondant au métier. Débloque La halle du Juste après La résolution de Cristarium, puis termine les étapes précédentes. Atteindre le niveau 80 seul ne valide pas le haut fait : termine Simoun m'était conté. La coche du HF et les livraisons restent distinctes.
Frithrik · Un pêcheur reconnu (X : 11.071250209960937, Y : 8.86445263671875)
Fin de la chaîne de la halle du Juste correspondant au métier. Débloque La halle du Juste après La résolution de Cristarium, puis termine les étapes précédentes. Atteindre le niveau 80 seul ne valide pas le haut fait : termine Un pêcheur reconnu. La coche du HF et les livraisons restent distinctes.
Katliss · Peur du noir (X : 11.063351904296875, Y : 8.51687353515625)
Fin de la chaîne de la halle du Juste correspondant au métier. Débloque La halle du Juste après La résolution de Cristarium, puis termine les étapes précédentes. Peur du noir demande les cinq chaînes terminées et Porteurs d’ombre. La coche du HF et les livraisons restent distinctes.
Ryne · Rémanences de cristal (X : 11.736260400390625, Y : 11.235043147949218)
Départ de cette quête d’épopée 5.2 auprès de Ryne, après les étapes précédentes. Termine toutes ses étapes pour Rémanences de cristal ; ce point ne représente pas une entrée d’instance.
Granson · Le guerrier à la balafre (X : 10.5, Y : 16.2)
Départ de la chaîne de rôle après son déblocage par l’épopée ShB. Poursuis-la jusqu’au niveau 80 dans ses autres zones. Le haut fait se termine hors de la ville et reste hors du 100 % local ; parler au donneur ne valide pas la fin de chaîne.
Giott · Giott l’invincible (X : 10.7, Y : 15.4)
Départ de la chaîne de rôle après son déblocage par l’épopée ShB. Poursuis-la jusqu’au niveau 80 dans ses autres zones. Le haut fait se termine hors de la ville et reste hors du 100 % local ; parler au donneur ne valide pas la fin de chaîne.
Lue-Reeq · La flèche dorée (X : 10.8, Y : 15.9)
Départ de la chaîne de rôle après son déblocage par l’épopée ShB. Poursuis-la jusqu’au niveau 80 dans ses autres zones. Le haut fait se termine hors de la ville et reste hors du 100 % local ; parler au donneur ne valide pas la fin de chaîne.
Cerrig · Le trou noir du grand pécheur (X : 11.2, Y : 15.2)
Départ de la chaîne de rôle après son déblocage par l’épopée ShB. Poursuis-la jusqu’au niveau 80 dans ses autres zones. Le haut fait se termine hors de la ville et reste hors du 100 % local ; parler au donneur ne valide pas la fin de chaîne.
Chora-Zoi · accès aux outils des merveilles (X : 7.8, Y : 11.4)
Départ de L’inspiration venue du for intérieur, ajouté avec Endwalker. Termine Arpenteur des finitudes et La halle du Juste, puis parle à Mowen à Eulmore (11.4, 10.7) pour ouvrir la maison des merveilles. La quête ouvre la série ; les HF des outils améliorés figurent au repère des améliorations et ne sont pas validés par le simple déblocage.
- Outils des merveilles : scie cristalline
- Outils des merveilles : scie splendide
- Outils des merveilles : scie superstellaire
- Outils des merveilles : marteau à panne croisée cristallin
- Outils des merveilles : marteau à panne croisée splendide
- Outils des merveilles : marteau à panne croisée superstellaire
- Outils des merveilles : marteau de batteur cristallin
- Outils des merveilles : marteau de batteur splendide
- Outils des merveilles : marteau de batteur superstellaire
- Outils des merveilles : massette cristalline
- Outils des merveilles : massette splendide
- Outils des merveilles : massette superstellaire
- Outils des merveilles : couteau arrondi cristallin
- Outils des merveilles : couteau arrondi splendide
- Outils des merveilles : couteau arrondi superstellaire
- Outils des merveilles : aiguille cristalline
- Outils des merveilles : aiguille splendide
- Outils des merveilles : aiguille superstellaire
- Outils des merveilles : alambic cristallin
- Outils des merveilles : alambic splendide
- Outils des merveilles : alambic superstellaire
- Outils des merveilles : poêle à frire cristalline
- Outils des merveilles : poêle à frire splendide
- Outils des merveilles : poêle à frire superstellaire
- Outils des merveilles : pioche cristalline
- Outils des merveilles : pioche splendide
- Outils des merveilles : pioche superstellaire
- Outils des merveilles : hachette cristalline
- Outils des merveilles : hachette splendide
- Outils des merveilles : hachette superstellaire
- Outils des merveilles : canne à pêche cristalline
- Outils des merveilles : canne à pêche splendide
- Outils des merveilles : canne à pêche superstellaire
Chora-Zoi et Quinnana · améliorations des outils (X : 10.5, Y : 7.7)
Après L’inspiration venue du for intérieur. Livre les ingrédients à Quinnana (10.4, 7.7) puis effectue l’amélioration auprès de Chora-Zoi (10.5, 7.7), avec l’outil et la quête d’étape requis. Les paliers cristallin, splendide et superstellaire gardent leurs 33 HF distincts dans le carnet EW. Les matériaux se préparent dans les autres zones ; un outil de base ne valide pas un outil amélioré.
- Outils des merveilles : scie cristalline
- Outils des merveilles : scie splendide
- Outils des merveilles : scie superstellaire
- Outils des merveilles : marteau à panne croisée cristallin
- Outils des merveilles : marteau à panne croisée splendide
- Outils des merveilles : marteau à panne croisée superstellaire
- Outils des merveilles : marteau de batteur cristallin
- Outils des merveilles : marteau de batteur splendide
- Outils des merveilles : marteau de batteur superstellaire
- Outils des merveilles : massette cristalline
- Outils des merveilles : massette splendide
- Outils des merveilles : massette superstellaire
- Outils des merveilles : couteau arrondi cristallin
- Outils des merveilles : couteau arrondi splendide
- Outils des merveilles : couteau arrondi superstellaire
- Outils des merveilles : aiguille cristalline
- Outils des merveilles : aiguille splendide
- Outils des merveilles : aiguille superstellaire
- Outils des merveilles : alambic cristallin
- Outils des merveilles : alambic splendide
- Outils des merveilles : alambic superstellaire
- Outils des merveilles : poêle à frire cristalline
- Outils des merveilles : poêle à frire splendide
- Outils des merveilles : poêle à frire superstellaire
- Outils des merveilles : pioche cristalline
- Outils des merveilles : pioche splendide
- Outils des merveilles : pioche superstellaire
- Outils des merveilles : hachette cristalline
- Outils des merveilles : hachette splendide
- Outils des merveilles : hachette superstellaire
- Outils des merveilles : canne à pêche cristalline
- Outils des merveilles : canne à pêche splendide
- Outils des merveilles : canne à pêche superstellaire
Jeune fille aux yeux étincelants · Sanctuaire des pèlerins (X : 10.3, Y : 10.7)
Départ de la quête d’accès ajoutée avec Dawntrail, après l’épopée requise et la conquête du 50e sous-sol du Palais des morts. L’entrée effective se fait auprès de Vanthau, en Il Mheg (29.9, 6.0). Ce repère de départ ne valide ni étage ni score solo ; les huit HF DT restent hors du 100 % local.
Défis à Cristarium
Ménestrel itinérant · La Valse du Monarque (extrême) (X : 7.5, Y : 12.5)
Repère de déblocage auprès du ménestrel, pas une entrée physique du défi dans la ville. Termine la version normale et l’étape d’épopée correspondante, puis lance explicitement la version extrême, niveau 80. Carte et monture sont des gains aléatoires indépendants ; les montures s’échangent aussi contre 99 totems. Les HF Mage bleu exigent une équipe entièrement BLU, sans Sans restriction ni Écho. Les sorts peuvent aussi s’apprendre dans la version normale : observe chaque technique puis reste vivant à la victoire. Aucune possession ni aucun sort n’est déduit d’une victoire.
Ménestrel itinérant · La Couronne de l’Immaculé (extrême) (X : 7.5, Y : 12.5)
Repère de déblocage auprès du ménestrel, pas une entrée physique du défi dans la ville. Termine la version normale et l’étape d’épopée correspondante, puis lance explicitement la version extrême, niveau 80. Carte et monture sont des gains aléatoires indépendants ; les montures s’échangent aussi contre 99 totems. Les HF Mage bleu exigent une équipe entièrement BLU, sans Sans restriction ni Écho. Les sorts peuvent aussi s’apprendre dans la version normale : observe chaque technique puis reste vivant à la victoire. Aucune possession ni aucun sort n’est déduit d’une victoire.
Ménestrel itinérant · Le Râle de l’Agonie (extrême) (X : 7.5, Y : 12.5)
Repère de déblocage auprès du ménestrel, pas une entrée physique du défi dans la ville. Termine la version normale et l’étape d’épopée correspondante, puis lance explicitement la version extrême, niveau 80. Carte et monture sont des gains aléatoires indépendants ; les montures s’échangent aussi contre 99 totems. Les HF Mage bleu exigent une équipe entièrement BLU, sans Sans restriction ni Écho. Les sorts peuvent aussi s’apprendre dans la version normale : observe chaque technique puis reste vivant à la victoire. Aucune possession ni aucun sort n’est déduit d’une victoire.
Ménestrel itinérant · Le Trône du Sacrifice (extrême) (X : 7.5, Y : 12.5)
Repère de déblocage auprès du ménestrel, pas une entrée physique du défi dans la ville. Termine la version normale et l’étape d’épopée correspondante, puis lance explicitement la version extrême, niveau 80. Carte et monture sont des gains aléatoires indépendants ; les montures s’échangent aussi contre 99 totems. Les HF Mage bleu exigent une équipe entièrement BLU, sans Sans restriction ni Écho. Les sorts peuvent aussi s’apprendre dans la version normale : observe chaque technique puis reste vivant à la victoire. Aucune possession ni aucun sort n’est déduit d’une victoire.
Marchands et récompenses à Cristarium
Xylle · collections de chasse (X : 9.4, Y : 9.5)
Débloque les échanges de chasse de Norvrandt. Les insignes de chasse sont distincts des insignes Centurio et des gemmes bicolores. Achète puis utilise la mascotte ou le cor ; les contrats et hauts faits de chasse ne valident aucun achat.
- Nu Mou miniature · 800 insignes de chasse · Débloquer les échanges de chasse de Norvrandt
- Ornithorynque nain · 800 insignes de chasse · Débloquer les échanges de chasse de Norvrandt
- Réticence pardonnée · 3 200 insignes de chasse · Débloquer les échanges de chasse de Norvrandt puis utiliser le cor
Gramsol · Bébé amaro (X : 11.1, Y : 13.6)
Échanges ouverts après le rang 3 des ALÉA partagés dans les six zones ShB. Bébé amaro a été ajouté au patch 5.4 sur cette carte 5.0. Le rang ne valide pas la mascotte : achète puis utilise l’objet.
- Bébé amaro · 400 gemmes bicolores · Rang 3 des ALÉA partagés dans les six zones de Shadowbringers
Commise de Mowen · dragons et totems (X : 10.1, Y : 11.8)
Après Porteurs d’ombre. Chaque dragon demande 99 totems propres à son défi ; les sept monnaies sont distinctes. Débloque le combat concerné pour récolter ses totems, achète puis utilise le cor. Les dragons gagnés directement dans les défis partagent les mêmes coches.
- Dragon pixie · 99 totems du Monarque féérique · Terminer Porteurs d’ombre, débloquer le défi concerné et réunir ses propres totems
- Dragon immaculé · 99 totems de l’Immaculé · Terminer Porteurs d’ombre, débloquer le défi concerné et réunir ses propres totems
- Dragon ombragé · 99 totems du Maître des Enfers · Terminer Porteurs d’ombre, débloquer le défi concerné et réunir ses propres totems
- Dragon rubis · 99 totems incarnats d’un Primordial inconnu · Terminer Porteurs d’ombre, débloquer le défi concerné et réunir ses propres totems
- Dragon de la Lumière · 99 totems de Lumière · Terminer Porteurs d’ombre, débloquer le défi concerné et réunir ses propres totems
- Dragon émeraude · 99 totems smaragdins d’un Primordial inconnu · Terminer Porteurs d’ombre, débloquer le défi concerné et réunir ses propres totems
- Dragon diamant · 99 totems adamantins d’un Primordial inconnu · Terminer Porteurs d’ombre, débloquer le défi concerné et réunir ses propres totems
Donjons à Cristarium
Bethana · accès à la Macle de Syrcus (X : 8.595950683593749, Y : 10.96973857421875)
Départ d’Une descente aux enfers auprès de Bethana, après Porteurs d’ombre, niveau 80. Poursuis la quête pour accéder à la Macle de Syrcus ; ce point représente la donneuse de quête et non la porte de l’instance. La cartographie exige de découvrir toute la carte du donjon.