Amh Araeng · carte interactive FF14
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Progression de la zone
Lie ton personnage pour suivre cette zone
Activités sans restriction horaire / météo conservées. Pêche, exploration et récolte : fenêtres ouvertes ou dans les 15 prochaines minutes réelles. Repères à venir : icône grisée et petite horloge. Présence des ALÉA et prérequis personnels non déduits.
Lie ton personnage et renseigne tes carnets pour retrouver les objectifs manquants.

Les autres repères proches sont regroupés. Clique sur un groupe pour choisir une activité, ou agrandis la carte pour séparer les repères.
Liste des 9 emplacements visibles
Affiner les résultats · catégories
Quête bleue · classe/job ou déblocage
Quête secondaire
Les panoramas se valident avec /scruter à toute heure et toute météo. Horaires, météo et vifs de pêche viennent du carnet commun. Mystériœuf demande ton Instinct personnel ; la carte ne le déduit pas de l’horloge. Pêche des dunes, légendes, livraisons, outil équipé, quêtes, monnaie et rang d’ALÉA restent des prérequis personnels. Aucune présence d’ALÉA ou de monstre n’est annoncée en direct.
Les repères à venir apparaissent 15 minutes réelles avant l’ouverture : icône grisée et petite horloge. Au début du créneau, ils retrouvent leur couleur.
Légende · icônes et états
- Restant
- Terminé · icône grisée
- ◷ Conditions HE / météo
- Bientôt disponible · dans moins de 15 min réelles · icône grisée
- Fenêtre ouverte vérifiée
Clique sur un repère pour consulter sa fiche. Flèche rouge : autre carte disponible ; grise : carte à venir. Les coches de tes carnets déterminent les objectifs restants.
Objectifs de zone et de région
Dans cette zone
Ajout : ShadowbringersHAUT FAITAccès : Shadowbringers
Découvrir toute la carte de l'Amh Araeng.
Ajout : ShadowbringersHAUT FAITAccès : Shadowbringers
S'harmoniser avec tous les vents éthérés de l'Amh Araeng.
Ajout : ShadowbringersHAUT FAITAccès : Shadowbringers
Atteindre le rang 3 de réussite des ALÉA en Amh Araeng.
Objectifs de tout Norvrandt · hors du 100 % local
Ajout : ShadowbringersHAUT FAITAccès : Shadowbringers
S'harmoniser avec tous les vents éthérés de Grand-Lac, de Kholusia, de l'Amh Araeng, de l'Il Mheg, de Rak'tika et de La Tempête.
Ajout : ShadowbringersHAUT FAITAccès : Shadowbringers
Accomplir les hauts faits “Héros de grand chemin” pour les régions de Grand-Lac, Kholusia, Amh Araeng, Il Mheg, Rak'tika et La Tempête.
Les HF de zone et les cibles mobiles ou aléatoires du Mage bleu ne reçoivent pas de point artificiel sur la carte. Les objectifs d’instances figurent sur leurs accès.
Ma progression et les objectifs de la carte
61 objectifs intégrés, sans doublons · HF régionaux hors du total.
Données vérifiées le 2026-10-19. La fanfare démarre uniquement après une coche manuelle qui termine la zone, avec le son activé.
Que faire à Amh Araeng dans FF14 ?
Cette carte de Amh Araeng (Shadowbringers) rassemble 21 emplacements intégrés au site : pêche, carnet d’exploration, triple triade, quêtes, raids, donjons, sorts du mage bleu, marchands et récompenses, hauts faits. Les liens ci-dessous ouvrent les carnets ou guides associés pour retrouver les conditions et les récompenses de chaque activité.
Le filtre « Disponible maintenant » utilise les fenêtres horaires et météo calculables. La présence des ALÉA, l’Intuition du pêcheur et les prérequis personnels ne sont pas suivis en direct. Une récompense doit être validée dans son carnet pour être masquée par les filtres de progression.
Pêche à Amh Araeng
Fleuve de Sable (X : 31.83, Y : 12.71)
Coin étendu de pêche des dunes : rejoins un bord de sable accessible pour lancer ta ligne. Appâts, ferrages, vifs, horaires et transitions météo viennent du carnet commun. Mystériœuf exige ton propre Instinct, obtenu avec dix Œufs de sable : la carte ne peut pas connaître cet effet personnel. Baudroie des sables demande sa livraison de la Halle du Juste ; Areng dire peut servir aux commandes de Kai-Shirr. Poisson doton jaune est une étape des outils des merveilles EW et exige l’outil équipé.
Collines d'Ambre (X : 15.51, Y : 14.81)
Coin étendu de pêche des dunes : rejoins un bord de sable accessible pour lancer ta ligne. Appâts, ferrages, vifs, horaires et transitions météo viennent du carnet commun. Mystériœuf exige ton propre Instinct, obtenu avec dix Œufs de sable : la carte ne peut pas connaître cet effet personnel. Baudroie des sables demande sa livraison de la Halle du Juste ; Areng dire peut servir aux commandes de Kai-Shirr. Poisson doton jaune est une étape des outils des merveilles EW et exige l’outil équipé.
Abîme des Nabaath (X : 31.03, Y : 31.63)
Coin étendu de pêche des dunes : rejoins un bord de sable accessible pour lancer ta ligne. Appâts, ferrages, vifs, horaires et transitions météo viennent du carnet commun. Mystériœuf exige ton propre Instinct, obtenu avec dix Œufs de sable : la carte ne peut pas connaître cet effet personnel. Baudroie des sables demande sa livraison de la Halle du Juste ; Areng dire peut servir aux commandes de Kai-Shirr. Poisson doton jaune est une étape des outils des merveilles EW et exige l’outil équipé.
Carnet d’exploration à Amh Araeng
E23 · Caravansérail rouge (X : 33.2, Y : 13.7)
Rejoins le bord de la falaise aux coordonnées indiquées. Cherche le repère qui surplombe le Caravansérail rouge.
E24 · Mord Souq (X : 25.4, Y : 16.6)
Rejoins en vol le sommet du grand pilier de Mord Souq : le repère est très au-dessus du village.
E25 · Nouveau palais d'Amh Malik (X : 28.6, Y : 31.9)
Pose-toi au sommet de la tour de guet en bois qui domine les ruines du palais.
E26 · Grandes mines de Biran (X : 22.1, Y : 9.4)
À la mine, monte sur le chariot chargé de tonneaux. Saute depuis le bâtiment voisin ou pose-toi en vol.
E27 · Queues-liées (X : 11.1, Y : 16.9)
Monte sur la structure du monte-charge à Queues-liées et avance jusqu’au repère en hauteur.
E28 · Ruines de Kelk (X : 20.5, Y : 21.3)
Le repère est sur un pilier de pierre brisé. Saute depuis le rebord voisin avec Sprint ou utilise le vol.
Triple Triade à Amh Araeng
Drery · Triple Triade (X : 11.9, Y : 16.9)
Après le déblocage de Triple Triade et Un testament précieux et La lettre cryptée d'un ami défunt. Règles : Identique / Plus. Chaque carte reste un gain aléatoire indépendant des quêtes et des victoires. Aucun créneau horaire.
Lewto-Sue · Triple Triade (X : 26.8, Y : 16.3)
Après le déblocage de Triple Triade et Le jardin de l'espoir. Règles : Plus / Tueur d'as. Chaque carte reste un gain aléatoire indépendant des quêtes et des victoires. Aucun créneau horaire.
Quêtes à Amh Araeng
Ryne · Douleurs de Lumière (X : 12.87, Y : 30.76)
Termine Douleurs de Lumière après les étapes précédentes de l’épopée pour Désert de Ténèbres. La cartographie et les butins du Puits de Malikah restent indépendants.
Cerigg · Un siècle de larmes (X : 25.88, Y : 16.51)
Termine Un siècle de larmes et toute la série de rôle des DPS magiques commencée avec Cerigg à Cristarium. Le niveau 80 ou la simple conversation ne suffit pas.
Raids à Amh Araeng
Lewrey · L’Éveil d’Éden (sadique) (X : 26.8, Y : 16.4)
Après À la recherche de sa propre voie, parle à Lewrey pour débloquer le palier sadique, niveau 80, niveaux d’objet 440 à 450 selon le combat. Les HF 1, 5 et 10 victoires concernent la fin du palier. Le HF BLU demande tout le palier avec une équipe de mages bleus, sans Sans restriction et sans Écho. La monture et la mascotte viennent du dernier coffre ; chaque objet doit être obtenu puis utilisé. Le sort peut aussi être appris en sadique, mais sa version normale suffit. Aucun butin ni HF BLU n’est déduit d’une victoire normale.
Lewrey · Les Accords d’Éden (sadique) (X : 26.8, Y : 16.4)
Après Jardin d’espoir, parle à Lewrey pour débloquer le palier sadique, niveau 80, niveaux d’objet 470 à 480 selon le combat. Les HF 1, 5 et 10 victoires concernent la fin du palier. Le HF BLU demande tout le palier avec une équipe de mages bleus, sans Sans restriction et sans Écho. La monture et la mascotte viennent du dernier coffre ; chaque objet doit être obtenu puis utilisé. Aucun butin ni HF BLU n’est déduit d’une victoire normale.
Lewrey · La Promesse d’Éden (sadique) (X : 26.8, Y : 16.4)
Après Le jardin de l’espoir, parle à Lewrey pour débloquer le palier sadique, niveau 80, niveaux d’objet 500 à 510 selon le combat. Les HF 1, 5 et 10 victoires concernent la fin du palier. Le HF BLU demande tout le palier avec une équipe de mages bleus, sans Sans restriction et sans Écho. La monture et la mascotte viennent du dernier coffre ; chaque objet doit être obtenu puis utilisé. Le sort peut aussi être appris en sadique, mais sa version normale suffit. Aucun butin ni HF BLU n’est déduit d’une victoire normale.
Donjons à Amh Araeng
Le Puits de Malikah · accès (X : 11.330078125, Y : 31.3095703125)
Entrée native du donjon pendant Le Puits de Malikah, niveau 77 et niveau d’objet 385. Découvrir la carte, obtenir puis utiliser Tatou-boule et la carte Storgê ont leurs propres coches. Grande culbute s’observe sur le grand tatou du premier boss ; Réhydratation sur les tatous du puits, ennemis ordinaires. Blesse la cible sans la tuer, laisse le sort se terminer puis vaincs-la en restant vivant.
Sorts du Mage bleu à Amh Araeng
Tatous longue-queue · Sheltron (X : 17, Y : 30)
Secteur de recherche des tatous longue-queue de niveau 77. Descends la cible sous 30 % de PV, cesse de l’attaquer puis laisse Sheltron se terminer avant de la vaincre en restant vivant. Ce secteur n’annonce pas une apparition garantie au point exact.
Tatous fuyards · Réhydratation (X : 32.5, Y : 9.5)
Secteur de recherche près de Qasr Sharl, niveau 70. Blesse un tatou fuyard sans le tuer, laisse-le utiliser Réhydratation puis vaincs-le en restant vivant. La coche est partagée avec l’autre source dans le Puits de Malikah.
Marchands et récompenses à Amh Araeng
Halden · gemmes bicolores (X : 10.6, Y : 17.1)
Atteins le rang 3 des ALÉA partagés d’Amh Araeng, puis achète Mini-gigapampa à Halden, à Queues-liées, et utilise la mascotte. Le HF de rang ne valide ni la monnaie disponible ni la possession de la mascotte.
- Mini-gigapampa · 400 gemmes bicolores · Rang 3 des ALÉA partagés d’Amh Araeng
Hauts faits à Amh Araeng
Lewrey · Conte bleu d’Éden (X : 26.8, Y : 16.4)
Accomplis les trois HF Des bleus pour Éden : chaque palier sadique doit être terminé intégralement par une équipe de mages bleus, sans Sans restriction et sans Écho. Ce méta-HF est distinct des trois paliers et des sorts appris en normal.