Mer de Rubis · carte interactive FF14
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Progression de la zone
Lie ton personnage pour suivre cette zone
Activités sans restriction horaire / météo conservées. Pêche, exploration et récolte : fenêtres ouvertes ou dans les 15 prochaines minutes réelles. Repères à venir : icône grisée et petite horloge. Présence des ALÉA et prérequis personnels non déduits.
Lie ton personnage et renseigne tes carnets pour retrouver les objectifs manquants.

Les autres repères proches sont regroupés. Clique sur un groupe pour choisir une activité, ou agrandis la carte pour séparer les repères.
Liste des 21 emplacements visibles
Affiner les résultats · catégories
Quête bleue · classe/job ou déblocage
Quête secondaire
Huit panoramas sont permanents ; le n°58 demande 05:00 à 08:00 HE. Les poissons conservent leurs horaires, météos et transitions. Les ombres mouvantes, les prérequis personnels, les stocks de monnaies et la présence de l’ALÉA ne sont pas suivis en direct. Les activités sans condition horaire restent visibles.
Les repères à venir apparaissent 15 minutes réelles avant l’ouverture : icône grisée et petite horloge. Au début du créneau, ils retrouvent leur couleur.
Légende · icônes et états
ALÉA- Restant
- Terminé · icône grisée
- ◷ Conditions HE / météo
- Bientôt disponible · dans moins de 15 min réelles · icône grisée
- Fenêtre ouverte vérifiée
Clique sur un repère pour consulter sa fiche. Flèche rouge : autre carte disponible ; grise : carte à venir. Les coches de tes carnets déterminent les objectifs restants.
Objectifs de zone et de région
Dans cette zone
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
Découvrir toute la carte de la Mer de Rubis.
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
S'harmoniser avec tous les vents éthérés de la Mer de Rubis.
Dans plusieurs zones · hors du 100 % local
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
Découvrir les lieux notoires 001 à 045 du carnet d'exploration de Stormblood.
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
S'harmoniser avec tous les vents éthérés des Marges, des Pics, des Lacs, de la Mer de Rubis, de Yanxia et de la Steppe d'Azim.
Les HF de zone et les cibles mobiles ou aléatoires du Mage bleu ne reçoivent pas de point artificiel sur la carte. Les objectifs d’instances figurent sur leurs accès.
Ma progression et les objectifs de la carte
169 objectifs intégrés, sans doublons · HF régionaux hors du total.
Données vérifiées le 2026-10-17. La fanfare démarre uniquement après une coche manuelle qui termine la zone, avec le son activé.
Que faire à Mer de Rubis dans FF14 ?
Cette carte de Mer de Rubis (Stormblood) rassemble 42 emplacements intégrés au site : pêche, carnet d’exploration, triple triade, donjons, quêtes, défis, marchands et récompenses, hauts faits, aléa. Les liens ci-dessous ouvrent les carnets ou guides associés pour retrouver les conditions et les récompenses de chaque activité.
Le filtre « Disponible maintenant » utilise les fenêtres horaires et météo calculables. La présence des ALÉA, l’Intuition du pêcheur et les prérequis personnels ne sont pas suivis en direct. Une récompense doit être validée dans son carnet pour être masquée par les filtres de progression.
Pêche à Mer de Rubis
Batteries de Rubis (X : 38.4, Y : 38.4)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire au bord de l’eau. Les méthodes locales, Casaquage, appâts, vif et légendes restent précisés pour chaque poisson. L’horloge indique les fenêtres HE et météo, sans présumer des prérequis personnels.
Couvercle des enfers (X : 25.8, Y : 33.6)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire au bord de l’eau. Les méthodes locales, Casaquage, appâts, vif et légendes restent précisés pour chaque poisson. L’horloge indique les fenêtres HE et météo, sans présumer des prérequis personnels.
Île de Bekko (X : 34.6, Y : 20.2)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire au bord de l’eau. Les méthodes locales, Casaquage, appâts, vif et légendes restent précisés pour chaque poisson. L’horloge indique les fenêtres HE et météo, sans présumer des prérequis personnels.
Okinoiwa (X : 32.6, Y : 8.2)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire au bord de l’eau. Les méthodes locales, Casaquage, appâts, vif et légendes restent précisés pour chaque poisson. L’horloge indique les fenêtres HE et météo, sans présumer des prérequis personnels.
Onokoro (X : 22, Y : 11)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire au bord de l’eau. Les méthodes locales, Casaquage, appâts, vif et légendes restent précisés pour chaque poisson. L’horloge indique les fenêtres HE et météo, sans présumer des prérequis personnels.
Isari (X : 9, Y : 11.9)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire au bord de l’eau. Les méthodes locales, Casaquage, appâts, vif et légendes restent précisés pour chaque poisson. L’horloge indique les fenêtres HE et météo, sans présumer des prérequis personnels.
Île de Zekki (X : 8.3, Y : 26.6)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire au bord de l’eau. Les méthodes locales, Casaquage, appâts, vif et légendes restent précisés pour chaque poisson. L’horloge indique les fenêtres HE et météo, sans présumer des prérequis personnels.
Hippocampoupon · harpon et ombres mouvantes (X : 40.3, Y : 9.7)
Secteur sous-marin du Fond de la Mer de Rubis (est), pas un point permanent. Pêche au harpon de niveau 70 : capture sept Platax ombrés au Kobayashi Maru pour révéler les ombres mouvantes avec le trait de repérage des poissons. Sur le point éphémère, vise Hippocampoupon (petite silhouette rapide). L’apparition dépend de tes prises personnelles, pas de l’heure ou de la météo. Utilise ensuite la mascotte.
Carnet d’exploration à Mer de Rubis
E27 · Tamamizu (X : 25.9, Y : 13)
Plonge entre Tamamizu et Onokoro : le repère est sous l’eau.
E28 · Okinoiwa (X : 33, Y : 8.7)
Avec le vol, pose-toi au sommet de la falaise d’Okinoiwa.
E29 · Le Pilier des Cieux (X : 24.1, Y : 5.6)
Vole jusqu’en haut de la falaise proche du Pilier des Cieux.
E30 · Sakazuki (X : 31.6, Y : 37.3)
Pose-toi sur la tour de guet de Sakazuki.
E31 · L'île de Zekki (X : 10.1, Y : 26.7)
Le repère est sur un petit rebord rocheux contre la paroi de l’île.
E32 · Isari (X : 6.4, Y : 10.8)
Vole jusqu’à la plateforme située entre les deux grands rochers.
E57 · Palais aux Marées violettes (X : 5, Y : 36.4)
Plonge jusqu’au corail près du Palais aux Marées violettes : le point est profondément sous l’eau.
E58 · Côte orientale d'Othard (X : 9.5, Y : 19)
Rejoins le petit îlot près de Zekki et utilise /scruter entre 05:00 et 08:00 HE.
E59 · L'Entorse (X : 21.5, Y : 11.9)
Vole jusqu’au sommet du mât du bateau près de la rive.
Triple Triade à Mer de Rubis
Kaizan · Triple Triade (X : 22.4, Y : 8.6)
Débloque Triple Triade et termine L'affaire est dans le sac. Règles : Malus, Échange. Gains aléatoires : une quête ou une victoire ne coche pas automatiquement les cartes.
Tsuzura · Triple Triade (X : 28.5, Y : 16.4)
Débloque Triple Triade et termine Une vénérable carapace. Règles : Roulette, Chaos. Gains aléatoires : une quête ou une victoire ne coche pas automatiquement les cartes.
Isobe · Triple Triade (X : 21.3, Y : 19.5)
Débloque Triple Triade et termine Qui est qui ?. Règles : Plus, Échange. Gains aléatoires : une quête ou une victoire ne coche pas automatiquement les cartes.
Yusui · Triple Triade (X : 31.5, Y : 37.1)
Débloque Triple Triade et termine Les pirates de la Confédération. Règles : Plus. Gains aléatoires : une quête ou une victoire ne coche pas automatiquement les cartes.
Ushiogi · Triple Triade (X : 21.8, Y : 7.9)
Débloque Triple Triade et termine Aller plus haut. Règles : Ordre, Échange. Gains aléatoires : une quête ou une victoire ne coche pas automatiquement les cartes.
Donjons à Mer de Rubis
Le Palais aux Marées violettes · entrée sous-marine (X : 2.3, Y : 36.6)
Entrée dans la fosse de Turquoise, sous l’eau. Débloque Le Palais aux Marées troublées auprès de Kurenai à Sui-no-Sato (20.2, 20.1), après Ao Ra en autarcie. Donjon niveau 63, niveau d’objet 245. Poisson-bombo et The Open Box sont des butins indépendants de la cartographie ; la musique a été ajoutée en 4.1.
Le Couvercle des enfers · accès au sanctuaire Reisen (X : 27.1, Y : 38.4)
Débloque L’île aux démons auprès de Soroban (5.7, 15.8), après L’espoir au large. Rejoins l’accès au Couvercle des enfers. Donjon niveau 70, niveau d’objet 310. Cartographie, Fouine blanche, Genbu et Down Where Daemons Dwell se suivent séparément. Pour Barrière mystique, observe Genbu déployer la technique puis reste vivant jusqu’à sa défaite. Le sanctuaire Reisen est un intérieur distinct de la carte extérieure.
Bunchin · déblocage du Compas de l’Hirondelle (X : 27.8, Y : 16.4)
Tamamizu, sous l’eau. Commence Un gros coup de vieux après L’île aux démons. La quête conduit au Compas de l’Hirondelle, situé en Yanxia : ce point est son déblocage, pas une entrée physique du donjon à Tamamizu. Niveau 70, niveau d’objet 330. Qitian Dasheng, Petit Qitian Dasheng, Earth, Wind, and Water et la cartographie restent indépendants.
Kyusei · Le Pilier des Cieux (X : 21.4, Y : 9.2)
À Onokoro. Débloque Le Pilier des Cieux auprès de Hamakaze à Isari (6.2, 11.7), après Isari, village libéré et le 50e sous-sol du Palais des morts. Combattants et mages hors jobs restreints, niveau 61 minimum. Les hauts faits d’étage et de solo ont leurs conditions propres. Dodo vient rarement d’un trésor énigmatique de grade III des étages 71–100 ; Les mascottes et musiques des trésors gardent leur carnet ARR, HW ou SB. Grades I : étages 1–30 ; II : 31–70 ; III : 71–100. Les grades possibles sont indiqués pour chaque récompense. Les cartes Hatamoto et Wanyudo et Katasharin sont possibles aux grades I ou II, Hiruko au grade II. Fais expertiser les trésors à la conjuratrice de la Confédération (21.3, 9.2). Les musiques listées ne sont pas garanties ; possession et conquête d’étage se cochent séparément.
- Gratter les Cieux I
- Gratter les Cieux II
- Gratter les Cieux III
- Gratter les Cieux IV
- Gratter les Cieux V
- Des sommets de solitude I
- Des sommets de solitude II
- Dodo
- Bébé brachiosaure
- Bunbuku
- Poisson-bombo
- Bébé chocobo des mers
- Lapin nain
- Gestahl
- Ghido
- Buse chasseuse
- Pon-korpokkur
- Wagonnet mécanique
- Morpho
- Loutre choute
- Moineau voyageur
- Marcassin
- Hippocampoupon
- Petit Bismarck
- Petite Garuda
- Petit Ifrit
- Petite Lakshmi
- Petit Léviathan
- Petit Ramuh
- Petite Shiva
- Petit Susano
- Petit Titan
- A Light in the Storm
- Apologies
- Bibliophobia
- Dark Vows
- Deception
- Down the Up Staircase
- Down Where Daemons Dwell
- Far From Home
- Horizons Calling
- Imagination
- Ink Long Dry
- Most Unworthy
- Poison Ivy
- Riptide
- Silver Tears
- Slumber Eternal
- The Dark's Embrace
- The Open Box
- The Scars of Battle
- Their Deadly Mission
- Unbreakable (Duality)
- Parting Ways
- Wanyûdô & katasharin
- Hatamoto
- Hiruko
Quêtes à Mer de Rubis
Soroban · L’île aux démons (X : 5.7, Y : 15.8)
Départ du Conte des quatre animaux sacrés, après L’espoir au large. La quête passe par le Couvercle des enfers, le sanctuaire Reisen puis La Clairière de Jade normale. Récupère et utilise Iroha à la fin de la quête ; les coffres du donjon ne remplacent pas cette récompense.
Les Verts · réputation des Kojin (X : 29.4, Y : 16.5)
Tamamizu est sous l’eau. Après Isari, village libéré, commence Kami miniature auprès du pêcheur inquiet à Isari (6.8, 13.3), puis poursuis les quêtes quotidiennes et de réputation à Tamamizu. Les rangs 3, 4, 6 et 7 ont leurs hauts faits distincts. Ils ne valident aucun achat ; rang 8 et alliance de rang 9 restent des prérequis séparés pour certaines récompenses.
Kurenai · commandes spéciales (X : 28.3, Y : 15.3)
Tamamizu, sous l’eau. Termine La nouvelle recrue de Rowena et Qui est qui ?, puis prends Kurenai et ses commandes spéciales auprès de l’émissaire kojin à Kugane (10.1, 9.9). Rejoins Kurenai ici. Les cinq rangs de satisfaction et les six paliers de livraisons gardent leurs hauts faits propres. Le compteur hebdomadaire des commandes est partagé entre clients ; atteindre un rang ne termine pas les paliers de livraisons.
Bunchin · Une passion brûlante (X : 27.8, Y : 16.4)
Tamamizu, sous l’eau. Après Un gros coup de vieux, poursuis la quête dans le sanctuaire Reisen et Le Nid des Lamentations. Termine la quête pour apprendre Fredonner ; la carte et le sort de Suzaku ne se déduisent pas de cette émote.
Soroban · Plongée dans les fonds marins (X : 29.9, Y : 17.1)
Après Une myriade de kami. Poursuis l’épopée avec Soroban pour accéder à la plongée et au Salto arrière aquatique. Ce repère est sous l’eau, à l’approche de Tamamizu ; la progression personnelle de quête ne se déduit pas de l’horloge.
Alisaie · Le hameau des parias (X : 20.3, Y : 9.5)
Après Un continent hostile. L’épopée enseigne Révérence orientale pendant cette quête ; vérifie l’émote apprise dans tes commandes.
Lyse · Isari, village libéré (X : 6.2, Y : 12.3)
Après Que la fête commence. Termine toutes les étapes de cette quête pour Enfin libre et le titre Pirate de la Confédération. Cette progression permet ensuite de commencer les Kojin et le Pilier des Cieux, avec leurs autres prérequis.
Défis à Mer de Rubis
Alisaie · La Crique aux tributs (normale) (X : 5.5, Y : 24.4)
Poursuis Que la fête commence dans l’épopée, à l’île de Zekki, puis lance La Crique aux tributs normale, niveau 63. Repère du déblocage de la quête, pas une entrée extérieure permanente. La carte Susano est un gain aléatoire. La version extrême et ses récompenses se trouvent au ménestrel errant de Kugane.
Conte des quatre animaux · La Clairière de Jade (X : 27.1, Y : 38.4)
Accès au sanctuaire Reisen depuis le Couvercle des enfers, après le donjon dans L’île aux démons. Poursuis la quête à l’intérieur puis lance La Clairière de Jade normale. La carte Byakko peut tomber dans cette version ; la monture, les musiques et les matériaux extrêmes restent à Kugane.
Conte des quatre animaux · Le Nid des Lamentations (X : 27.1, Y : 38.4)
Rejoins le sanctuaire Reisen depuis ce passage extérieur et poursuis Une passion brûlante, commencée auprès de Bunchin à Tamamizu. Lance Le Nid des Lamentations normal. La carte Suzaku et l’apprentissage de Frénésie spectrale restent indépendants : observe la technique de Suzaku et reste vivant à la victoire. Les récompenses exclusives à l’extrême restent à Kugane.
Conte des quatre animaux · L’Îlot des Amertumes (X : 27.1, Y : 38.4)
Poursuis Le serment du Dragon azur auprès de Bunchin après Une passion brûlante. Le passage extérieur mène au sanctuaire Reisen ; les étapes et donneurs de quête intérieurs ont leurs propres coordonnées. Lance L’Îlot des Amertumes normal pour tenter la carte Seiryû. La version extrême est débloquée à Kugane et ses récompenses ne sont pas ajoutées à ce point normal.
Marchands et récompenses à Mer de Rubis
Fournisseuse de la Confédération (X : 21.2, Y : 9.3)
Échanges à L’Entorse, en surface. Lézard à collerette, Transpirer et Far East of Eorzea coûtent chacun 10 tessons de poterie empyréenne. Empirique empyrée demande d’obtenir une arme empyréenne, pas seulement de progresser dans la tour ; l’échange des poignées empyréennes réduit tes substrats magiques. Acheter un objet d’apprentissage ne prouve pas encore son utilisation.
- Lézard à collerette · 10 tessons de poterie empyréenne · Accéder au Pilier des Cieux et obtenir les tessons
- Transpirer · 10 × Tesson de poterie empyréenne · Stormblood : Accéder au Pilier des Cieux et y obtenir des tessons de poterie empyréenne.
- Far East of Eorzea · 10 tessons de poterie empyréenne · Accéder au Pilier des Cieux et obtenir les tessons
Shikitahe · collections des Kojin (X : 29.3, Y : 16.8)
Tamamizu, sous l’eau. Après Kami miniature. Kojin mécanique : rang 5 ; Indomitable : rang 6 ; tenue des Verts : rang 7 ; Raie rayée et Prière rituelle : rang 8. Kojin rouge mécanique et Coussin zabuton moelleux demandent le rang 9, obtenu par les quêtes d’alliance des peuples SB. Les sango kojin, rangs de réputation et apprentissages sont distincts.
- Raie rayée · 12 sango kojin · Kojin rang 8 (Honoré)
- Kojin mécanique · 5 sango kojin · Kojin rang 5
- Kojin rouge mécanique · 5 sango kojin · Kojin rang 9, après les quêtes d’alliance SB
- Coussin zabuton moelleux · 5 sango kojin · Kojin rang 9, après les quêtes d’alliance SB
- Indomitable · 3 sango kojin · Kojin rang 6 (Émérite)
- Prière rituelle · 3 × Sango kojin · Stormblood : Kojin : rang 8, quête « Il s'appelait Tsukumo » terminée.
- Sune-ate des Verts · 4 × Sango kojin · Stormblood : Kojin : rang 7, terminer « Allez les Verts ! ».
Hauts faits à Mer de Rubis
Fournisseuse · Empirique empyrée (X : 21.2, Y : 9.3)
Après Aller plus haut, transforme les améliorations de tes substrats magiques en poignées empyréennes auprès de la fournisseuse. Chaque poignée réduit de 10 les deux substrats ; échange ensuite le nombre de poignées demandé pour obtenir une arme empyréenne. Le haut fait demande l’arme, pas les poignées seules.
Pirate âgé · Parure céleste et Juedi (X : 21.5, Y : 9.9)
Rassemble les quatre bijoux empyréens différents (boucle d’oreille, collier, bracelet et bague), obtenus contre quatre reliques sacrées empyréennes, soit quatre conquêtes du 100e étage. Présente-les au pirate âgé, dans ton inventaire ou équipés. Parure céleste et son titre ne prouvent pas que tu as utilisé le cor Juedi : la monture garde sa coche séparée.
ALÉA à Mer de Rubis
Défi : amocher les daimyo (X : 17.5, Y : 9.2)
ALÉA de niveau 62 contre le yumemi daimyo. Obtiens la meilleure évaluation pour Rêveurs brisés ; récupère puis utilise séparément le rouleau Liquid Flame. Présence actuelle inconnue : aucun suivi en direct ni déduction à partir de la météo.