Yanxia · carte interactive FF14
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Progression de la zone
Lie ton personnage pour suivre cette zone
Activités sans restriction horaire / météo conservées. Pêche, exploration et récolte : fenêtres ouvertes ou dans les 15 prochaines minutes réelles. Repères à venir : icône grisée et petite horloge. Présence des ALÉA et prérequis personnels non déduits.
Lie ton personnage et renseigne tes carnets pour retrouver les objectifs manquants.

Les autres repères proches sont regroupés. Clique sur un groupe pour choisir une activité, ou agrandis la carte pour séparer les repères.
Liste des 15 emplacements visibles
Affiner les résultats · catégories
Quête bleue · classe/job ou déblocage
Quête secondaire
Les huit panoramas sont permanents ; le n°60 est sous l’eau. La pêche conserve les fenêtres horaires et météo de son carnet. Le Poisson-prisme arc-en-ciel exige un Instinct personnel : l’horloge ne permet pas d’annoncer sa disponibilité. Les ALÉA, quêtes, donjons, duels et sorts restent visibles sans créneau calculé ; leur présence ou leurs prérequis personnels ne sont pas suivis en direct.
Les repères à venir apparaissent 15 minutes réelles avant l’ouverture : icône grisée et petite horloge. Au début du créneau, ils retrouvent leur couleur.
Légende · icônes et états
ALÉA- Restant
- Terminé · icône grisée
- ◷ Conditions HE / météo
- Bientôt disponible · dans moins de 15 min réelles · icône grisée
- Fenêtre ouverte vérifiée
Clique sur un repère pour consulter sa fiche. Flèche rouge : autre carte disponible ; grise : carte à venir. Les coches de tes carnets déterminent les objectifs restants.
Objectifs de zone et de région
Dans cette zone
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
Découvrir toute la carte de Yanxia.
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
S'harmoniser avec tous les vents éthérés de Yanxia.
Dans plusieurs zones · hors du 100 % local
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
Découvrir les lieux notoires 001 à 045 du carnet d'exploration de Stormblood.
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
S'harmoniser avec tous les vents éthérés des Marges, des Pics, des Lacs, de la Mer de Rubis, de Yanxia et de la Steppe d'Azim.
Les HF de zone et les cibles mobiles ou aléatoires du Mage bleu ne reçoivent pas de point artificiel sur la carte. Les objectifs d’instances figurent sur leurs accès.
Ma progression et les objectifs de la carte
78 objectifs intégrés, sans doublons · HF régionaux hors du total.
Données vérifiées le 2026-10-17. La fanfare démarre uniquement après une coche manuelle qui termine la zone, avec le son activé.
Que faire à Yanxia dans FF14 ?
Cette carte de Yanxia (Stormblood) rassemble 33 emplacements intégrés au site : pêche, carnet d’exploration, triple triade, donjons, sorts du mage bleu, quêtes, aléa. Les liens ci-dessous ouvrent les carnets ou guides associés pour retrouver les conditions et les récompenses de chaque activité.
Le filtre « Disponible maintenant » utilise les fenêtres horaires et météo calculables. La présence des ALÉA, l’Intuition du pêcheur et les prérequis personnels ne sont pas suivis en direct. Une récompense doit être validée dans son carnet pour être masquée par les filtres de progression.
Pêche à Yanxia
Nid du Héron (X : 34.8, Y : 14)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif sont précisés par poisson. Au Lac aux Prismes, l’Instinct nécessaire au Poisson-prisme arc-en-ciel dépend de tes propres prises et ne peut pas être déduit de l’horloge.
Course du Héron (X : 35.8, Y : 17)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif sont précisés par poisson. Au Lac aux Prismes, l’Instinct nécessaire au Poisson-prisme arc-en-ciel dépend de tes propres prises et ne peut pas être déduit de l’horloge.
Namai (X : 29.5, Y : 15.6)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif sont précisés par poisson. Au Lac aux Prismes, l’Instinct nécessaire au Poisson-prisme arc-en-ciel dépend de tes propres prises et ne peut pas être déduit de l’horloge.
Lac aux Prismes (X : 28.6, Y : 6.5)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif sont précisés par poisson. Au Lac aux Prismes, l’Instinct nécessaire au Poisson-prisme arc-en-ciel dépend de tes propres prises et ne peut pas être déduit de l’horloge.
Vallée aux Prismes (X : 31.7, Y : 7.2)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif sont précisés par poisson. Au Lac aux Prismes, l’Instinct nécessaire au Poisson-prisme arc-en-ciel dépend de tes propres prises et ne peut pas être déduit de l’horloge.
Château de Doma (X : 14.4, Y : 7.4)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif sont précisés par poisson. Au Lac aux Prismes, l’Instinct nécessaire au Poisson-prisme arc-en-ciel dépend de tes propres prises et ne peut pas être déduit de l’horloge.
Quais de commerce (X : 11.4, Y : 14)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif sont précisés par poisson. Au Lac aux Prismes, l’Instinct nécessaire au Poisson-prisme arc-en-ciel dépend de tes propres prises et ne peut pas être déduit de l’horloge.
Muni (est) (X : 20, Y : 24.2)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif sont précisés par poisson. Au Lac aux Prismes, l’Instinct nécessaire au Poisson-prisme arc-en-ciel dépend de tes propres prises et ne peut pas être déduit de l’horloge.
Muni (ouest) (X : 11, Y : 32.9)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif sont précisés par poisson. Au Lac aux Prismes, l’Instinct nécessaire au Poisson-prisme arc-en-ciel dépend de tes propres prises et ne peut pas être déduit de l’horloge.
Source des Pruniers (X : 36, Y : 23.8)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif sont précisés par poisson. Au Lac aux Prismes, l’Instinct nécessaire au Poisson-prisme arc-en-ciel dépend de tes propres prises et ne peut pas être déduit de l’horloge.
Carnet d’exploration à Yanxia
E33 · Le Compas de l'Hirondelle (X : 12.4, Y : 26.7)
Rejoins le sommet du mur avec une monture volante.
E34 · Castrum Fluminis (X : 30.4, Y : 32.9)
Pose-toi sur la tour impériale du castrum.
E35 · Namai (X : 34.3, Y : 18.3)
Vole vers la tour au nord-est de Namai et pose-toi au sommet.
E36 · Le lac aux Prismes (X : 30.4, Y : 6.2)
Pose-toi sur le rocher qui domine le lac.
E37 · Le Château de Doma (X : 14.9, Y : 6.4)
Sur le pont, vise le toit de l’arche avec le vol.
E38 · Les portes lune de Dairyu (X : 19.6, Y : 20.6)
Rejoins le rebord en hauteur sur la porte.
E39 · Le manoir des Yuzuka (X : 15.2, Y : 31.6)
Pose-toi au sommet du bâtiment du manoir.
E60 · Contre-torpilleur hypersonique impérial L-XXIII (X : 35.6, Y : 38.8)
Plonge jusqu’à l’épave impériale au sud-est de Yanxia.
Triple Triade à Yanxia
Gyoei · Triple Triade (X : 15.7, Y : 31.9)
Débloque Triple Triade et termine Les grosses têtes. Règles : Plus, Inversion. Les cartes sont des gains aléatoires ; une quête ou une victoire ne valide pas leur possession.
Masatsuchi · Triple Triade (X : 29.5, Y : 20.2)
Débloque Triple Triade et termine Fringale de loup. Règles : Identique. Les cartes sont des gains aléatoires ; une quête ou une victoire ne valide pas leur possession.
Hachinan · Triple Triade (X : 26.5, Y : 12.9)
Débloque Triple Triade et termine La clause principale. Règles : Tueur d'as, Bonus. Les cartes sont des gains aléatoires ; une quête ou une victoire ne valide pas leur possession.
Donjons à Yanxia
Le Château de Doma · entrée (X : 14.1, Y : 14.2)
Poursuis L’aube de la libération auprès de Hien au Cercle des Intrépides (24.9, 12.8), après Un dernier verre. Donjon niveau 67, niveau d’objet 255 ; l’outil de mission donne accès au château pendant la quête. La cartographie, Grynewaht miniature, sa carte et Gates of the Moon sont indépendants. La musique a été ajoutée en 4.3. Au premier boss, observe Lance-roquettes avant de vaincre l’arme blindée domienne ; le sort conserve sa coche du grimoire HW.
Le Compas de l’Hirondelle · entrée (X : 11.7, Y : 26.9)
Entrée du donjon en Yanxia. Déblocage à Tamamizu, Mer de Rubis : Un gros coup de vieux auprès de Bunchin (27.8, 16.4), après L’île aux démons. Niveau 70, niveau d’objet 330. Cartographie, Petit Qitian Dasheng, carte et musique ont leurs propres coches. Observe Malédiction de l’eau sur un Sai Tai Sui avant le deuxième boss et Coup de bâton tournicotant sur Qitian Dasheng, puis termine le combat en restant vivant.
L’Escarre · départ depuis le Cercle des Intrépides (X : 28.1, Y : 10.8)
Pendant Les terres dévastées, commencée auprès de Hien au Kienkan, rejoins Hien près du Cercle des Intrépides en Yanxia puis lance L’Escarre. Ce repère indique l’accès extérieur ; le donneur initial est dans une carte intérieure du quartier enclavé de Doma. Niveau 70, niveau d’objet 340. La cartographie, la carte Dragon des brumes et A Land Long Dead sont indépendants. Pour Brume glaciale, laisse au moins une tête draconique en vie afin que le dernier boss utilise la technique ; observe-la puis termine le combat en restant vivant.
Sorts du Mage bleu à Yanxia
Namazu ebisu · Triple trident et Fourmillement (X : 28, Y : 8)
Secteur de namazu ebisu de niveau 67, pas une position d’apparition garantie. Laisse chacun des sorts se terminer avant de vaincre la cible, en restant vivant. Il n’est pas nécessaire de subir Fourmillement. Gyorai le Vif est une autre source mobile de rang B : aucun point fixe ni présence en direct ne lui est attribué.
Détrousseur namazu · autre source des deux sorts (X : 25.9, Y : 23.4)
Secteur de détrousseurs namazu de niveau 64. Observe Triple trident ou Fourmillement avant de vaincre ta cible en restant vivant. Ce sont les mêmes sorts et les mêmes coches que sur les namazu ebisu, pas deux nouveaux objectifs.
Quêtes à Yanxia
Isse · Le premier pas en avant (X : 31.2, Y : 28.9)
Poursuis l’épopée après Sus à Zenos !. Termine Le premier pas en avant pour En marche ! et son titre Chasseur du chasseur / Chasseuse du chasseur. Le vent éthéré reçu ne remplace pas les autres harmonisations de Yanxia.
Oboro · La bataille des clans (X : 29.7, Y : 19.5)
Dernière quête de job ninja de Stormblood, après L’histoire secrète de Sasuke. Termine la quête auprès d’Oboro et ses étapes pour Ninja illustre et le titre Shinobi éorzéen / Kunoichi éorzéenne. Les quêtes de job ne sont pas validées depuis la météo.
ALÉA à Yanxia
Défi : le géant de fer (X : 15.8, Y : 10.7)
ALÉA de niveau 67. Obtiens la meilleure évaluation possible pour Assez joué. La récompense de haut fait est distincte des autres activités de Monzen. Présence actuelle inconnue ; aucun suivi en direct.
Rusera bien qui rusera le dernier · fragments de la Roche meurtrière (X : 31.2, Y : 8.9)
Cet ALÉA de niveau 67 permet d’obtenir un fragment de la Roche meurtrière avec la meilleure évaluation. La suite fait intervenir Ginko (20.3, 7.4) et Kinko (13.0, 30.5). Les fragments s’échangent auprès d’Eschina à Rhalgr (13.8, 11.8) : 3 pour Bébé renard, 6 pour le Serre-tête de Tamamo. Il ne donne pas le haut fait Les neuf queues entre les jambes, réservé au Défi de Tamamo. Aucun délai d’apparition garanti ; présence actuelle inconnue.
- Bébé renard · 3 fragments de la Roche meurtrière · Échange chez Eschina à Rhalgr (13.8, 11.8), puis utiliser la mascotte.
- Serre-tête de Tamamo · 6 × Fragment de la Roche meurtrière · Stormblood : Obtenir des fragments de la roche meurtrière dans les ALÉA de la chaîne Tamamo à Yanxia.
Défi : la renarde fait surface · lieu possible 1 (X : 16.4, Y : 12.5)
Un des trois lieux possibles de Tamamo, pas trois ALÉA simultanés. La suite passe par Les offrandes de Ginko, Prétendants gênants et Rusera bien qui rusera le dernier. La meilleure évaluation du Défi donne Les neuf queues entre les jambes. Les fragments de la Roche meurtrière s’échangent chez Eschina à Rhalgr (13.8, 11.8) : 3 pour Bébé renard, 6 pour le Serre-tête de Tamamo. Le haut fait ne valide aucun achat. Le Défi n’apparaît que sur la mini-carte à proximité ; présence actuelle inconnue, aucun horaire garanti ni suivi en direct.
- Les neuf queues entre les jambes
- Bébé renard · 3 fragments de la Roche meurtrière · Échange chez Eschina à Rhalgr (13.8, 11.8), puis utiliser la mascotte.
- Serre-tête de Tamamo · 6 × Fragment de la Roche meurtrière · Stormblood : Obtenir des fragments de la roche meurtrière dans les ALÉA de la chaîne Tamamo à Yanxia.
Défi : la renarde fait surface · lieu possible 2 (X : 11.5, Y : 17.8)
Un des trois lieux possibles de Tamamo, pas trois ALÉA simultanés. La suite passe par Les offrandes de Ginko, Prétendants gênants et Rusera bien qui rusera le dernier. La meilleure évaluation du Défi donne Les neuf queues entre les jambes. Les fragments de la Roche meurtrière s’échangent chez Eschina à Rhalgr (13.8, 11.8) : 3 pour Bébé renard, 6 pour le Serre-tête de Tamamo. Le haut fait ne valide aucun achat. Le Défi n’apparaît que sur la mini-carte à proximité ; présence actuelle inconnue, aucun horaire garanti ni suivi en direct.
- Les neuf queues entre les jambes
- Bébé renard · 3 fragments de la Roche meurtrière · Échange chez Eschina à Rhalgr (13.8, 11.8), puis utiliser la mascotte.
- Serre-tête de Tamamo · 6 × Fragment de la Roche meurtrière · Stormblood : Obtenir des fragments de la roche meurtrière dans les ALÉA de la chaîne Tamamo à Yanxia.
Défi : la renarde fait surface · lieu possible 3 (X : 24.5, Y : 34)
Un des trois lieux possibles de Tamamo, pas trois ALÉA simultanés. La suite passe par Les offrandes de Ginko, Prétendants gênants et Rusera bien qui rusera le dernier. La meilleure évaluation du Défi donne Les neuf queues entre les jambes. Les fragments de la Roche meurtrière s’échangent chez Eschina à Rhalgr (13.8, 11.8) : 3 pour Bébé renard, 6 pour le Serre-tête de Tamamo. Le haut fait ne valide aucun achat. Le Défi n’apparaît que sur la mini-carte à proximité ; présence actuelle inconnue, aucun horaire garanti ni suivi en direct.
- Les neuf queues entre les jambes
- Bébé renard · 3 fragments de la Roche meurtrière · Échange chez Eschina à Rhalgr (13.8, 11.8), puis utiliser la mascotte.
- Serre-tête de Tamamo · 6 × Fragment de la Roche meurtrière · Stormblood : Obtenir des fragments de la roche meurtrière dans les ALÉA de la chaîne Tamamo à Yanxia.