Steppe d’Azim · carte interactive FF14
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Progression de la zone
Lie ton personnage pour suivre cette zone
Activités sans restriction horaire / météo conservées. Pêche, exploration et récolte : fenêtres ouvertes ou dans les 15 prochaines minutes réelles. Repères à venir : icône grisée et petite horloge. Présence des ALÉA et prérequis personnels non déduits.
Lie ton personnage et renseigne tes carnets pour retrouver les objectifs manquants.

Les autres repères proches sont regroupés. Clique sur un groupe pour choisir une activité, ou agrandis la carte pour séparer les repères.
Liste des 15 emplacements visibles
Affiner les résultats · catégories
Quête bleue · classe/job ou déblocage
Quête secondaire
Les huit panoramas sont permanents ; le n°62 est sous l’eau et le n°44 demande /prier. La pêche conserve les horaires et transitions météo du carnet. Les ALÉA, duels, quêtes, donjons et marchands restent visibles sans créneau calculé ; leur présence, réputation et prérequis personnels ne sont pas suivis en direct.
Les repères à venir apparaissent 15 minutes réelles avant l’ouverture : icône grisée et petite horloge. Au début du créneau, ils retrouvent leur couleur.
Légende · icônes et états
ALÉA- Restant
- Terminé · icône grisée
- ◷ Conditions HE / météo
- Bientôt disponible · dans moins de 15 min réelles · icône grisée
- Fenêtre ouverte vérifiée
Clique sur un repère pour consulter sa fiche. Flèche rouge : autre carte disponible ; grise : carte à venir. Les coches de tes carnets déterminent les objectifs restants.
Objectifs de zone et de région
Dans cette zone
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
Découvrir toute la carte de la Steppe d'Azim.
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
S'harmoniser avec tous les vents éthérés de la Steppe d'Azim.
Dans plusieurs zones · hors du 100 % local
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
Découvrir les lieux notoires 001 à 045 du carnet d'exploration de Stormblood.
Ajout : StormbloodHAUT FAITAccès : Stormblood
S'harmoniser avec tous les vents éthérés des Marges, des Pics, des Lacs, de la Mer de Rubis, de Yanxia et de la Steppe d'Azim.
Les HF de zone et les cibles mobiles ou aléatoires du Mage bleu ne reçoivent pas de point artificiel sur la carte. Les objectifs d’instances figurent sur leurs accès.
Ma progression et les objectifs de la carte
67 objectifs intégrés, sans doublons · HF régionaux hors du total.
Données vérifiées le 2026-10-17. La fanfare démarre uniquement après une coche manuelle qui termine la zone, avec le son activé.
Que faire à Steppe d’Azim dans FF14 ?
Cette carte de Steppe d’Azim (Stormblood) rassemble 31 emplacements intégrés au site : pêche, carnet d’exploration, triple triade, donjons, quêtes, marchands et récompenses, aléa. Les liens ci-dessous ouvrent les carnets ou guides associés pour retrouver les conditions et les récompenses de chaque activité.
Le filtre « Disponible maintenant » utilise les fenêtres horaires et météo calculables. La présence des ALÉA, l’Intuition du pêcheur et les prérequis personnels ne sont pas suivis en direct. Une récompense doit être validée dans son carnet pour être masquée par les filtres de progression.
Pêche à Steppe d’Azim
Nem Khaal (X : 32.4, Y : 30.4)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Consulte les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif de chaque poisson. L’Absolu conserve sa fenêtre de 5 h 30 à 6 h 30 et sa transition pluie → dégagé ; Œil de poisson ne supprime pas ses restrictions.
Hak Khaal (X : 29, Y : 20.4)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Consulte les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif de chaque poisson. L’Absolu conserve sa fenêtre de 5 h 30 à 6 h 30 et sa transition pluie → dégagé ; Œil de poisson ne supprime pas ses restrictions.
Yat Khaal (amont) (X : 17.9, Y : 18.8)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Consulte les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif de chaque poisson. L’Absolu conserve sa fenêtre de 5 h 30 à 6 h 30 et sa transition pluie → dégagé ; Œil de poisson ne supprime pas ses restrictions.
Azim Khaat (X : 21.6, Y : 22.4)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Consulte les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif de chaque poisson. L’Absolu conserve sa fenêtre de 5 h 30 à 6 h 30 et sa transition pluie → dégagé ; Œil de poisson ne supprime pas ses restrictions.
Tao Khaal (X : 16.6, Y : 14.4)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Consulte les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif de chaque poisson. L’Absolu conserve sa fenêtre de 5 h 30 à 6 h 30 et sa transition pluie → dégagé ; Œil de poisson ne supprime pas ses restrictions.
Yat Khaal (aval) (X : 22.6, Y : 28.4)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Consulte les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif de chaque poisson. L’Absolu conserve sa fenêtre de 5 h 30 à 6 h 30 et sa transition pluie → dégagé ; Œil de poisson ne supprime pas ses restrictions.
Dotharl Khaa (X : 12.5, Y : 33.2)
Le repère représente un coin étendu, pas une position obligatoire sur la berge. Consulte les appâts locaux, fenêtres horaires, transitions météo et chaînes de vif de chaque poisson. L’Absolu conserve sa fenêtre de 5 h 30 à 6 h 30 et sa transition pluie → dégagé ; Œil de poisson ne supprime pas ses restrictions.
Carnet d’exploration à Steppe d’Azim
E40 · Ceol Aen (X : 14.2, Y : 9.8)
Vole jusqu’au sommet du pilier rocheux de Ceol Aen.
E41 · Dotharl Khaa (X : 12.2, Y : 32)
Pose-toi sur la formation rocheuse de Dotharl Khaa.
E42 · Le Trône du Crépuscule (X : 19.9, Y : 33.7)
Avec le vol, rejoins la tête de la statue.
E43 · Le Ralliement (X : 34.5, Y : 31.9)
Cherche le repère au sommet de la falaise qui domine le Ralliement.
E44 · Chakha Zoh (X : 20, Y : 12.6)
Pose-toi sur la tour, puis utilise /prier.
E45 · Le Trône de l'Aube (X : 22.7, Y : 21.2)
Vole jusqu’au sommet de la tour du Trône de l’Aube.
E61 · Mol Iloh (X : 31.4, Y : 11.5)
Le repère est sur l’arche de la hutte des Mol.
E62 · Moai (X : 21.8, Y : 20.4)
Plonge sous le Trône de l’Aube et cherche le Moai au fond de l’eau.
Triple Triade à Steppe d’Azim
Nigen · Triple Triade (X : 31.9, Y : 11.6)
Débloque Triple Triade et termine Toujours du souci pour Nigen pour accéder au duel. Règles : Identique, Plus. Les cartes sont des gains aléatoires ; une quête ou une victoire ne valide pas leur possession. Mammouth garde la même coche chez les trois adversaires et à l’ALÉA.
Ogodei · Triple Triade (X : 22, Y : 20.7)
Débloque Triple Triade et termine Un heureux événement pour accéder au duel. Règles : Plus, Tueur d'as. Les cartes sont des gains aléatoires ; une quête ou une victoire ne valide pas leur possession. Mammouth garde la même coche chez les trois adversaires et à l’ALÉA.
Munglig · Triple Triade (X : 12.2, Y : 33.7)
Débloque Triple Triade et termine À la découverte des Dotharl pour accéder au duel. Règles : Identique, Chaos. Les cartes sont des gains aléatoires ; une quête ou une victoire ne valide pas leur possession. Mammouth garde la même coche chez les trois adversaires et à l’ALÉA.
Donjons à Steppe d’Azim
La Force de Bardam · entrée (X : 11.3, Y : 11.1)
Après Les aléas de la steppe, poursuis La Force de Bardam auprès de Hien (11.3, 11.2). Donjon niveau 65, niveau d’objet 250. Cartographie, Moineau voyageur et Most Unworthy ont des coches distinctes ; les deux butins ne sont pas garantis. Le rouleau a été ajouté en 4.1. Le sifflet yol vient de la quête, pas du coffre du dernier boss.
Quêtes à Steppe d’Azim
Hien · La Force de Bardam · sifflet yol (X : 11.3, Y : 11.2)
Commence La Force de Bardam après Les aléas de la steppe, termine le donjon et les étapes de la quête. Le sifflet yol est une récompense de quête : utilise-le pour apprendre la monture. La cartographie et la victoire ne valident pas sa possession.
Curious Gorge · Passion guerrière (X : 31.9, Y : 29.5)
Dernière quête guerrier de Stormblood, après Qu’est-ce qui m’arrive ?. Termine Passion guerrière pour Guerrier illustre et le titre Hache nomade. Les étapes de quête et le haut fait ne se déduisent pas de la météo.
Orn Khai · Le Dragon écarlate (X : 32, Y : 26.9)
Dernière quête chevalier dragon de Stormblood, après Aussi sombre que la nuit. Termine Le Dragon écarlate pour Chevalier dragon illustre et le titre Dragon écarlate.
Hien · Tour d’adieu (X : 31.4, Y : 11.3)
Après Jubilation collective, poursuis Tour d’adieu à Mol Iloh. Accomplis la quête pour Force rouge et son titre Combattant de la steppe / Combattante de la steppe. Le titre dépend du haut fait ; il ne constitue pas une seconde possession à cocher.
Namazu affaibli · Comme un Namazu dans la steppe (X : 17.4, Y : 37.5)
Après Tour d’adieu et Marché conclu (Yanxia), commence Comme un Namazu dans la steppe puis Tenue de fête exigée. La suite ouvre Dhoro Iloh, les quêtes quotidiennes et Gyosho. Ce repère partage les quatre hauts faits de réputation du camp : il ne prouve pas qu’un rang est atteint.
Gyoshin · réputation des Namazu (X : 6.1, Y : 23.3)
Après Comme un Namazu dans la steppe et Tenue de fête exigée. Les quêtes quotidiennes et d’histoire font progresser la réputation. Les hauts faits couvrent les rangs 3, 4, 6 et 7. Les rangs, achats et apprentissages restent indépendants ; la réputation personnelle et la disponibilité quotidienne ne sont pas suivies en direct.
Kabuto · Exaltation sur le pont (X : 5.8, Y : 24)
Conclusion de l’alliance des peuples de Stormblood, après La pêche au sage. Atteins le rang 8 chez les Kojin, les Anantas et les Namazu, puis suis la chaîne Une sirène à Kugane. Termine Exaltation sur le pont pour Charité chafouine et D’est en ouest, avec le titre Diplomate oriental / Diplomate orientale. Le Masque de Namazu devient achetable chez Gyosho : il reste à acheter séparément.
Y’shtola · Ravageuses résonances (X : 31.5, Y : 11.4)
Après Ralliement dans la steppe, poursuis Ravageuses résonances auprès de Y’shtola à Mol Iloh. Termine la quête pour apprendre Visage crispé ; cette émote ne dépend pas d’un ALÉA ni d’un marchand.
Marchands et récompenses à Steppe d’Azim
Gyosho · collections des Namazu (X : 5.8, Y : 23.4)
À Dhoro Iloh, après Tenue de fête exigée. Namazu nain festif : rang 4, 7 koban ; musique : rang 6, 3 koban ; Danse des yols : rang 6, 8 koban ; Mikoshi : rang 8 (Honoré), 20 koban. Le Masque de Namazu demande Exaltation sur le pont et 7 koban. Atteindre un rang ne coche aucun achat ; utilise ensuite les objets d’apprentissage.
- Namazu nain festif · 7 koban namazu · Namazu rang 4 (Estimé)
- Mikoshi · 20 koban namazu · Namazu rang 8 (Honoré)
- Seven Hundred Seventy-Seven Whiskers · 3 koban namazu · Namazu rang 6 (Émérite)
- Danse des yols · 8 × Koban namazu · Stormblood : Namazu : rang 6, quête « À la mode xaela » terminée. Artisan ou récolteur de niveau 60 pour leurs quêtes.
- Masque de Namazu · 7 × Koban namazu · Stormblood : Terminer « Exaltation sur le pont », après le rang 8 des trois peuples alliés SB et la chaîne « Une sirène à Kugane ».
Gyosho · étoffes pour Magnai et Sadu miniatures (X : 5.8, Y : 23.4)
Ces mascottes se fabriquent : Gyosho vend leurs étoffes, pas les mascottes terminées. Au rang 7 des Namazu, achète l’Étoffe oronir pour Magnai miniature ou l’Étoffe dotharl pour Sadu miniature, chacune pour 8 koban. Couturier niveau 70 et Couture experte VI requis ; complète les autres ingrédients de la recette, dont la Fougère royale. L’achat d’une étoffe ne valide pas la mascotte : fabrique puis utilise l’objet final, ou achète-le au tableau des ventes.
- Magnai miniature · 8 koban namazu pour l’étoffe uniquement · Namazu rang 7 ; couturier 70 et Couture experte VI pour fabriquer la mascotte
- Sadu miniature · 8 koban namazu pour l’étoffe uniquement · Namazu rang 7 ; couturier 70 et Couture experte VI pour fabriquer la mascotte
ALÉA à Steppe d’Azim
Défi : attention, passage de mammouths (X : 31, Y : 23)
ALÉA de niveau 65 contre Mahishasura. Obtiens la meilleure évaluation pour Le piétineur piétiné et la carte Mammouth. La carte garde sa coche commune avec les trois adversaires de Triple Triade ; le haut fait et la possession de la carte restent indépendants. Présence actuelle inconnue ; aucun suivi en direct.
Le périple des Dataq : Le roi des Matangas · conclusion (X : 11.3, Y : 17)
Conclusion d’une suite de 13 ALÉA, commencée près de (27.8, 30.2). Protège les alliés et vaincs Anjana avec la meilleure évaluation pour Le voyage des Dataq. Le texte du haut fait nomme ce final Défi : le roi des Matangas. Aucun horaire garanti ; présence actuelle inconnue et aucun suivi en direct.